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DAY 17
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從0開始的UnityAR手機遊戲開發系列 第 17

[第十七天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何切換場景03

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在Hierarchy新增UI→Button
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/20140569CnYbVF46ez.png

點擊Canvas打開Inspector,將Canvas Scaler的UI Scale Mode改為Scale With Screen Size,跟改為此模式較不容易跑版
Reference Resolution可以更改為 X:1920 Y:1080(橫版長寬比)或X:1080 Y:1920(直版長寬比)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/20140569qnLAU9RYch.png

點擊Button旁的三角形會出現Text子物件,點選Text打開Inspector在Text輸入切換場景
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/20140569NdgUmIzZyT.png

選擇Button在點選上方的四邊形工具,調整Button的長寬與位置
UI的物件有包含Text(文字)的話不建議使用縮放工具,縮放到Text(文字)容易使Text(文字)變形模糊
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/20140569ekVEZ5anIH.png

在Hierarchy新增Create Empty(空物件)並命名
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/20140569OFpcuvSOQp.png

  1. 將寫好的ChangeScene腳本拖曳給剛新增的空物件
  2. 點選Button打開Inspector在On Click()點擊+號
  3. 將空物件拖曳到On Click()的GameObject欄位

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/20140569kRr2k8dtYw.png
4. 點擊右方的往下箭頭更改為ChangeScene的ZeroChangeOne
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/20140569AFbcpR5RxZ.png

介紹Button
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/201405695Y2d34HBJP.png

介紹Text
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211001/20140569b0Xr6thS26.png


下一章節會介紹Animation和Animator


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