在編輯介面有許多的連結藏在各個角落,而且不是設計成另開分頁,直接無情跳轉,好幾次這樣太可怕了。
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好,還有50分鐘,不錯,是時候發揮每分鐘中打100字的實力了,分分鐘就5000字(X)
今天我們從這兩個應用來講解
https://jerry-the-potato.github.io/ChapterX-demo/
https://jerry-the-potato.github.io/MusicPlayer%20v1.1/test.html
那麼首先我們分析一下第一個應用,上中下共有三個頻譜圖,其中最下方是我們在第一章節帶大家做的dataArray,那上面兩個是怎麼來的呢?其實,這種即時的訊號分析,改變是一個很大的重點,像是在影像處理領域中,就會用到前後相減的技巧,來找到正在移動的物體,作為輔助的動態追蹤。
使用map方法,會根據陣列的長度,來決定迴圈的次數,在遍歷陣列的當下,回傳每一個索引的新值,組成新的陣列,假如今天想要對過濾頻率的信號,在0~255的範圍中,只保留50~255,其餘的部分歸零,可以這麼寫:
dataArray = dataArray.map((value) => {
return (value >= 50) ? value : 0;
});
用for的形式呈現也可以更好懂:
for(N = 0; N < dataArray.length; N++){
let value = dataArray[N];
if(value < 50) value = 0;
dataArray[N] = value;
}
不過在這個例子中,for的做法是直接修改原本陣列中的值,有些微的不同
前後相減就可以這麼做,除了可以拿value來用,也有索引值index可用:
dataArray.delta = dataArray.next.map((value, index) => {
return value - dataArray.pre[index];
});
dataArray.pre = dataArray.next; // 儲存上一次的頻譜信號
這也是因為兩個陣列師出同源,長度本來就相等
取得音量差後,我們會發現,頻譜的變化如脈衝般變化猛烈,幾乎是出現0.1秒內就消失了,難以觀察,因此我們可以根據時間關係圖把它在畫出來,這邊的做法就是把所有的音量差值,不管正的或是負的,都相加在一起總和:
let result = dataArray.delta.reduce((a,b) => a+b, 0)
看起來乾淨呢,a是目前的累計值,b是陣列中的值,a+b是累加公式、而0是初始值
不好懂對吧?還是搭配for迴圈來看比較直接
let a = 0; // 對應初始值為0
for(N = 0; N < dataArray.delta; N++){
let b = dataArray.delta[N]; // 對應陣列中的值
a = a + b; // 對應累加公式
}
let result = a;
接下來別忘了,還要將該值放到新的陣列中,繪製時間關係圖,準備好一個名為dataArray.volume的空陣列,接著可以用最懶惰的方法,直接就這麼寫一行:dataArray.volume.push(result);
,0就會被排列到陣列的最後面,這個用法算特別簡單的就不多介紹了,不過會有個很大的缺點,陣列會一直無止盡的排下去,最後會越來越長,占用記憶體,因此,通常會搭配切割陣列的方法
比如說,搭配剛剛的寫法可以這麼寫:
dataArray.volume.push(result); // 塞入一個新的值到陣列長度 + 1的地方
dataArray.volume.splice(0, 1); // 從索引值為0處算起,刪除1個值
這麼做的用處是,可以有明確的先來後到排隊機制,越慢被push進來的,就在陣列的越後面,並且概念上就像是,把一系列堆疊的高高的木箱,從下面用力抽出一個後,上面全部都掉下來的,使得全部位置向下一位。
至於我們想要根據時間繪製圖形,就是為了要看清楚,因此不希望原本的數據會左右移動,並且還要設置一個範圍,因此會先定義一個index,來隨著時間增加,替換每個時間對應的音量信號,寫成這樣:
let t = 11000;
(dataIndex.volume > t) ? dataIndex.volume = 0 : dataIndex.volume++;
dataArray.volume.splice(dataIndex.volume, 1, result);
// 從dataIndex.volume的位置算起,刪除1個值,並插入result
由於我們剛剛直接用map遍歷陣列後,加總所有音量差值,無法預期圖形的高峰在哪裡,因此要去控制它,否則畫一畫會超出原本限定的繪製範圍,可以用剛剛學習到的ruduce方法進行比對,找到陣列中最大的值:
let maxDelta = dataArray.delta.reduce((a,b) => Math.max(a,b), 50);
let maxVolume = dataArray.volume.reduce((a,b) => Math.max(a,b), 1);
接著最容易的做法,就是當要繪圖的時候,將每一個信號都除以峰值,使其控制在0-1之間,再由頻譜圖形的規定總高度,去分配每個直方圖的高度即可 let value = array[N] / max * height;
let dataArray = {'pre': new Uint8Array(bufferLength).fill(0),
'next': new Uint8Array(bufferLength).fill(0),
'delta': new Uint8Array(bufferLength).fill(0),
'volume': new Array(bufferLength).fill(0)};
let dataIndex = {'volume': 0};
如圖,跟第一章節的大同小異,主要是透過max值來動態控制頻譜的高度