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2021 iThome 鐵人賽

DAY 13
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自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 13

[Day13] 介面篇 - 顯示血條3

在ActionBattle_Var.js修改成
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210922/20141442SwdvSKMMFT.jpg
接著開一支新程式叫ActionBattle_SpriteCharacter.js
用一樣的方式引入


複寫Sprite_Character類別的幾個方法如下
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210922/20141442kX4VuuSOCW.jpg

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210922/20141442KCC7zgc9aL.jpg


這時候再打開遊戲
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210922/20141442SQohlMZ2Uq.jpg
應該可以看到血量出現在敵人腳底下了吧~
接著可以試著攻擊看看敵人
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210922/201414426cM0d9Brkb.jpg
血量是不是有變少呢?
再打一次
敵人就消失啦~
明天繼續做跳出傷害數字


參考
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mz-jabs-js-action-battle-system.131663/


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