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2021 iThome 鐵人賽

DAY 21
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自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 21

[Day 21] 實作 - 介面篇5

再把技能接起來之前
先搞定介面好了
市面上的遊戲在遊玩時,在螢幕下方都有一排技能欄吧
就類似我們在快捷鍵設定那邊一樣
我們就用做好的window,放在外面的遊戲場景吧


首先先調整一下原本的Window_KeyboardShortcutList
在initialize的時候添加一些新的屬性
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210930/20141442p99Xw0pB3D.jpg
加了關於padding的屬性
原因是在主場景跟在技能場景的時候
視窗的大小(物件的大小)都不一樣
為了讓畫面好看就做一些微調
稍微改一下drawItem這個方法
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210930/20141442yUuytLIYJu.jpg


OK
新增ActionBattle_Scene.js這隻程式
明天繼續努力


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