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2021 iThome 鐵人賽

DAY 16
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自我挑戰組

開卷計劃:做一個高手夢系列 第 16

如何衡量萬事萬物 (10) 人的判斷

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這一章太有趣了,差點不小心忽略鐵人賽時間。

本章是在談:

  • 「人類的心智」具有獨特的評估能力,人類心智雖然好像不是客觀的,但我們勢必會在做決定時,運用「人的判斷」,例如對新計劃的成本估算、新產品的潛力、員工評鑑等等
  • 如果希望使用「人的心智」做為衡量的一部分,就需要找到方法來開發它的力量,並且調整其誤差

決策背後的奇怪理由

先介紹偏誤類型:

  • 定錨 (anchoring):
    • 光是想著一個數字,就會影響接下來對數字的判斷,即使是完全無關的主題。
    • 例如,先寫下自己的身份證後四碼號碼,再估算紐約的醫師數量
  • 月暈效應 & 尖角效應 (Halo/horns effect)
    • 先讓人們看到有利/不利的某項證據,因而產生印象,會導致他們用「支持印象」的角度來解釋隨後出現的資訊
    • 例如,你對某人的外表有好感,因而對他的論文給比較高的評分
  • 從眾偏誤 (Bandwagon bias)
    • 在實驗中,房間裡有多個受測者,受測者在視力測驗中判斷三條直線 ABC 哪一條和 X 線等長
    • 在不干擾的情況下,答錯率是 99%
    • 某些受測者私下被指示要選擇 A (錯誤答案),1 個人故意犯錯後,剩下的正確率是 97%,而有 2 個人故意犯錯,剩下的正確率是 87%,3 個人犯錯後則是 67%
    • 若「全部人都答對就會有團體獎金」,則只有 53% 的人會答對
  • 浮現偏好 (emerging preferences)
    • 一旦「在決策過程中」開始偏好某些選擇,會用「接下來才新增的資訊」,去支持自己的選擇
    • 例如,若你本來沒有偏好,但在決策過程中「才」發現你喜歡 A 勝過 B,在這個偏好出現以後,你再告訴他們 A 的風險比較小、但工時比較長。此時你很有可能會回答:「我一直以來都喜歡快速完工,勝過低風險」
    • 另一個實驗是請顧客品嘗兩種果醬,再問他們喜歡哪一種。隨後偷偷將兩個罐子調換,再次請受測者品嘗「自己喜歡的果醬」,75% 無法發現果醬被換過了,並且能夠詳細解釋為什麼他們喜歡這瓶果醬。

學習幻覺 illusion of learning

由於接下來要討論「專家判斷 v.s. 統計預測」,作者介紹了一個叫「學習幻覺 illusion of learning」的概念——人們傾向相信隨著時間的增加,自己的判斷必定會變得比較好

對應到「專家判斷」的情況:

  • 對問題分析之後再做決定,會「感覺比較好」
  • 這個意思是,無論分析本身是否有改善決策,決策的信心都會增加

例如:

  • 在預測賽馬前閱讀賽馬的資料,對預測的信心會提高,一開始「有讀過適當資料的人」的確會表現比較好,但接下來繼續增加資料量,直到資訊超載而導致預測變差,決策的信心仍然會繼續上升
  • 「在自己做決定前,先尋求他人意見」也有類似賽馬的情況

案例討論 & 一些作法

接下來作者介紹了在「大量使用判斷」的領域,常常會使用的方法,這些方法的誤差,以及如何修正誤差。

為多個因素評分後加總 → 加權分數 v.s. 簡單線性模型

例如要判斷房地產投資的商業機會時,會先定義幾項主要因素,例如地點優越性、成本、巿場成長性等等,先各別評估後,最後綜合成整合分數。

在整合之前,常常會對不同的因素進行「加權」。這些「加權」的目的是反應 A 因素比 B 因素重要。

作者表明自己曾經非常反對「加權」,但後來被一些研究結果說服 XD

這裡的重點是,作者不建議設定任意的權重 & 評分,主要是人類在隨意打分數時,數值變動很大,例如對某些事總是給 7~8 分,而對另一件你相信更重要的事,卻給 4~ 5 分。

作者介紹一個簡單的線性作法,主要是採用常態分配

  • 先完成逐項評估,為每個因素給予序數或數字分數
  • 計算每個欄位的平均數
  • 計算每個欄位的標準差
  • 取得常態化的 z 分數 (normalized z-score) - (數值 - 平均數) / 標準差
  • 此時產生了一個分數,平均數為 0 ,下限為 -2 或 -3 ,而上限是 +2 或 +3

這種作法會簡單地避免產生不適當的權重。

(to be continued..... 時間要到了 >"<)


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1 則留言

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TD
iT邦新手 4 級 ‧ 2021-10-09 13:35:03

讓我想到 Daniel Kahneman 的系列研究和著作

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