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2021 iThome 鐵人賽

DAY 20
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軟體開發中,最怕遇到的就是前面有新功能的開發在趕,後面有線上的 bug 在等著處理,呈現蠟燭兩頭燒的狀況,到底要如何同時兼顧開發和維護產品品質呢?今天就要來和大家分享一下自己的做法。


所處的公司,研發團隊組織的方式是用產品功能來做切分,每一個大產品功能會有一個專責的產品團隊,團隊成員除了產品經理,還會有設計師、工程師、品管師,產品團各自背負著需要達到的商業目標,自己基於專案管理的角度,會希望功能趕快開發完趕快上線,因為功能上線都需要一段時間才會開始發酵,若是上線後成效不好無法有效推升目標,至少還有時間能夠繼續迭代優化。

在產品團隊開發的同時,團隊自己也要維護好產品品質,因此當功能上線後有 bug,需要請原本開發的產品團隊協助修正,修正 bug 這件事其實會排擠掉工程開發的資源,但是又不可能放著用戶不管,不管的話可能會造成客服營運成本增加,或是用戶的使用率下降等,目前所處公司的執行方式是會定義 bug 的嚴重程度,用此嚴重程度做為修正的優先級排序,往下再評估不同嚴重程度的 bug 應該要何時做修正

bug 的嚴重程度主要會分成下列四個等級:

紅色警戒

表示此 bug 嚴重影響到用戶的日常操作,而且會影響到多數的用戶,此 bug 完全沒有其他 workaround 的方式,會導致有很多店家同時進線反應。

為了避免公司營運爆炸,會請工程師立即停下手上的工作協助修正,理想是在 1-2 天內可以快速修正。

橘色警戒

表示此 bug 會影響到有特定操作習慣的店家,且此 bug 難以 workaound,反應的家數會隨時間慢慢增長。

因為對用戶來說使用上還是很不方便,因此會和請工程師評估看看修正是否需要花很多時間,若是可以快速修正,理想是在 1-2 週內可以進快修正。

黃色警戒

表示此 bug 只會影響到少部分的用戶,或是有其他簡單的 workaround 方式可以操作。

這個等級稍微比較緩和一些,通常我會在工程師開發到一個段落時才提出來請他們修正,除非工程師說修正非常容易,不影響開發才會請他們直接修正。

綠色警戒

非常小的 bug ,不至於影響到用戶操作,e.g 字詞錯誤、UI 跑版等。

這個等級其實和黃色等級的處理方式一樣,主要還是看修正需要花費的時間,不希望影響到主要開發的內容。

另外,還有一種特殊狀況的 bug 是暫時不會被修正的,目前沒有任何用戶反應,修正成本非常的高,因為不影響用戶的使用,目前不修也不會有大問題,因此會暫時存在已知 bug 的 backlog 裡,並且備註暫時不修正的原因,存起來的目的是讓其他人也知道這個 bug 的存在,避免其他人又重工做了一樣的事重新追查一次。


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