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Arm Platforms

AI應用系列 第 6

【Day 6_ Arm的開發者友善工具組Arm Mobile Studio】

前幾篇文章中提到Arm除了推出許多專為優化遊戲體驗而生的解決方案外,也致力於協助遊戲開發者在製作遊戲時不斷突破、創造新的可能,Arm Mobile Studio便是Arm專為Android遊戲開發者推出的免費效能分析工具。

玩家都期待擁有高影格率又低延遲的使用體驗,因此在製作具備電腦、遊戲主機等級的手遊時,裝置應用程式表現便是關鍵。Arm Mobile Studio提供的行動裝置應用程式開發工具,支援跨裝置的應用程式表現分析說明書,協助開發者快速識別 Android 裝置上的效能問題,並將蒐集到的資料直接匯入持續整合的工作流程,其中包含了下列四大工具:

  • Performance Advisor:精準抓出錯誤並提供更直觀的分析報告
  • Streamline:進行更深入的GPU分析,協助開發者突破瓶頸並優化程式碼
  • Graphics Analyzer:分析OpenGL ES和Vulkan API並進行偵錯
  • Mali Offline Compiler:研究著色器核心並了解其在Mali GPU系列解決方案上的性能表現

目前這組工具共有入門和專業兩種版本,開發者可以根據自己的需求選擇適合的版本,奠基於Arm在GPU研發以及遊戲開發者協助的多年經驗,設計出更多讓人驚艷的遊戲體驗及規格。

Arm沉浸式體驗部門副總裁暨總經理Nandan Nayampally不久前才談到擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)以及混合實境(MR)相關技術已沉澱多年,最近硬體裝置上有所突破再加上5G的推波助瀾,終於看見沉浸式體驗匯聚了更多的能量,今天的文章想來聊聊XR技術發展如何影響遊戲領域。

VR遊戲的發展動能主要來自電腦和遊戲主機,AR強化及融合現實世界環境的特色則恰恰適合手遊,近期大熱門的《精靈寶可夢GO》和《哈利波特:巫師聯盟》都展示出AR在手遊領域的無限發展潛力。而VR技術一直無法普及的原因在於硬體裝置門檻較高,不只價格不斐,使用上的舒適度和輕便度也有改善空間,所幸現在許多VR裝置業者已經推出更親民的頭盔裝置,Nandan便分享他試用搭載Arm Cortex處理器的all-in-one無線VR裝置Oculus Quest時,完全沒有出現過往VR裝置最為人詬病的易造成使用者暈動病的狀況。

除了Oculus Quest,目前市面上其他指標性的XR裝置,包含微軟HoloLens 2、Google眼鏡以及nReal AR智慧眼鏡也都採用了Arm的相關技術,期待Arm持續憑藉高效能解決方案賦能XR裝置,引領無限制的沉浸式遊戲體驗。

根據Arm與遊戲市場調查機構Newzoo合作的遊戲藍圖報告,行動裝置遊戲的營業額從2016年開始就已經超越電腦和遊戲主機,成為遊戲市場的最大占比,而AR和VR也是近幾年在遊戲領域的熱門話題。

隨著越來越來多玩家追求更極致的沉浸式體驗,以及VR廠商持續開發出更親民、輕便的all-in-one VR裝置,VR遊戲的發展仍會持續以電腦和遊戲主機為目標。近幾年推出的VR遊戲《俄羅斯方塊效應》、《太空機器人》、《節奏光劍》便廣受玩家歡迎,市面上也出現越來越多獨立式VR裝置,大大優化了效能功耗比。

而由於AR遊戲的接觸門檻較低,基本上多數智慧型手機都內建支援AR遊戲,將有機會接觸到更多主流市場上的消費者,尤其是在行動裝置領域(比如先前在全球掀起抓寶熱潮的《精靈寶可夢GO》),可惜目前產製的AR遊戲內容較單一,多與《精靈寶可夢GO》類似。不過,不論是AR或VR遊戲都存在強大的發展潛能,現在兩個平台都還在初期發展階段而已,大家可以繼續期待!

一談到行動裝置的未來,就會提到進階AI工作負載、沉浸式遊戲體驗、強化安全性、超高畫質顯示等先進技術,想想就覺得一片光明,而Android應用程式從32位元到可以支援64位元架構正是加速這個光明前途到來的重要因素。

相信大家都有關注到Google Play將調整為僅支援64位元應用程式的消息,而身為64位元處理器市場領導者的Arm也宣布2022年起將不再提供 32 位元 Cortex-A 大核心處理器,2023年後自家行動運算處理器也將全數轉換為 64 位元。

64位元能以更短的時間處理更多資料,優化了高達20%的工作流程,對遊戲開發者來說不只複雜度減少、成本降低,也大幅縮短了上市時間。同時還全面強化了遊戲性能,支援更快的下載速度、進階複雜圖像以及更佳的安全性。

在轉換的過程中,各位開發者也不用太擔心,Arm密集與生態系夥伴交流,深入了解任何可能阻礙轉換的技術問題並持續推出針對常用函式庫、執行環境及瀏覽器進行優化的Android 64位元解決方案,讓各位在前往64位元的路上走得又長又遠。

Arm先前與遊戲市場調查機構Newzoo合作了一份關於下世代手遊的調查報告,從手遊市場解析、現況及未來趨勢到領先遊戲製作商的觀點分享,都有詳盡的敘述,而Arm生態系資深經理Steve Winburn七月時在Arm podcast裡講到了這份報告裡的許多精華,在此揀選自己覺得有趣的部分分享給大家。

全球2020年手遊營收達到86.9億美元,占了全球遊戲市場將近一半的份額,還以每年5.3%的成長率持續發展。未來除了將會有越來越多的電腦和遊戲主機發行商投入手遊的領域外,玩家也可以體驗到更多的雲端遊戲,再加上5G落地、AR及AI技術持續融合,我們可以期待多人玩家一起參加競賽而不須擔心延遲問題,並享受極致的沉浸式遊戲體驗。

而Arm想做的就是實現這樣的藍圖,除了提供持續提供強大的解決方案和輔助工具(沒錯,就是之前提到的Arm Mobile Studio!)外,Arm也希望能夠更深入了解整個市場和生態系,於是就有了先前提到的與不同遊戲製作商的合作交流、教育資源提供。這份Arm與Newzoo合作的報告可以看出Arm對手遊未來的清楚描繪以及對產業的完整洞察,推薦給有在關注相關領域的人。

參考資料:https://www.arm.com/products/development-tools/graphics/arm-mobile-studio
https://www.arm.com/blogs/blueprint/immersive-experiences
https://armkeil.blob.core.windows.net/developer/Files/pdf/report/newzoo-arm-ar-vr-opportunity-for-mobile.pdf
https://www.arm.com/blogs/blueprint/android-64bit-future-mobile
https://www.arm.com/blogs/blueprint/podcasts/p7-high-fidelity-gaming
https://armkeil.blob.core.windows.net/developer/Files/pdf/report/arm-next-gen-mobile-games.pdf


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