iT邦幫忙

2023 iThome 鐵人賽

DAY 12
0
Software Development

邁向卓越:軟體工程師高速成長的關鍵之鑰系列 第 12

[邁向卓越] - Day 12 動機的來源: 遊戲化機制與多巴胺的陷阱

  • 分享至 

  • xImage
  •  

遊戲化機制與多巴胺的陷阱

第二個動機提升方式叫做透過連續完成小目標帶來成就感,但在談他之前,先讓我插播一段遊戲機制,因為這個方法完全就是你從小到大玩過的所有遊戲最愛用的!

可以用下圖簡單概述這個機制,從綠色圓圈得到一個挑戰出發,形成一個自我回饋的迴圈。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230915/20152865jYT0zkGxJR.jpg

看起來簡單,但讓我們更細緻的聊聊裡面的奧秘與陷阱。首先,多巴胺這個東西非常的有趣,他雖然會帶給你愉悅感,但這個愉悅感卻是在事前,也就是他會讓你覺得假如你做了某件事,你就會很快樂,但弔詭的是,當你真的做了這件事後,他反而不一定會出現。所以可以說他追求的是一種對獎勵的預期,當你預期做完這件事會得到獎勵,多巴胺就會跳出來促使你行動,成為你的動力。

有興趣知道更多可以參見欲望分子多巴胺一書。

幾乎任何遊戲都在全力應用這個法則,透過不斷給你適合的挑戰,並在完成時給予回饋獎勵,由此帶給你成就感,讓你欲罷不能。這也是為什麼小孩很難克服遊戲上癮,或者覺得遊戲比唸書好玩的多。

因為設計精良的遊戲,就有如是一群頂尖心理學家、人類行為學家…通力合作,設計出專門用來綁架你動機運作機制的超級系統,經由巧妙的關卡與獎勵設計讓你停不下來,不斷想重新體驗。一般老師與家長的勸告,怎麼可能敵的過如此神器。

當然並不是說遊戲一定是不好的,如果你對自己有足夠的掌控能力,那適度的遊戲體驗帶給你的愉悅感,確實也有放鬆的效果,幫助你舒壓,並可以在下次投入工作時更全心全意。

但它危險的地方就在於,多巴胺是獎勵預期而非事實,時常騙你以為你很想要,結果要到後反而不開心。例如你可能超級想打遊戲、滑手機、吃甜食…等,但做完後反而一陣空虛,而且真正重要的事都沒做,還損失了睡眠或健康,反而感到難過。更危險的地方在於,它會有習慣性,也就是一但你習慣了某個程度的刺激,相同或更低的刺激就提不起你的興致了,就像毒品一樣需要不停提高劑量,最終反而對踏實且有意義的學習成長行為失去動機。

也正因為他如此強大,所以其實不只是遊戲,現代社會中任何一個以搶佔你的注意力為宗旨的商品,都在無所不用其極地運用這個法則到極致。諸如社交網站、新聞媒體、手機 app... 等等。而近期再度掀起這個討論熱潮的就是短影片了,已經有很多研究已經顯示,看多了短影片的小孩,很難再看的進去長篇的書籍或長時間的影片,有興趣了解更多的人,可以看這篇華爾街日報專欄:This Was Supposed to be the Antidote for TikTok Brain. It’s Just as Bad

而知名網紅張志祺(志祺七七頻道創辦人),分享自己去 Google 聊如何將自家 Shorts 頻道做到千萬等級流量的開發經驗時,也用了"好像在做數位毒品"來自嘲。有興趣瞭解更多,可以看一下他在 Twitter 上的原文

總而言之,現在這個時代,理解遊戲化機制非常重要,提防自己掉入這些陷阱更是重要。但反過來說,如果學會應用這種機制來幫助我們學習呢?想想這有多厲害吧!明天就讓我來介紹給大家,如何打造遊戲化的學習方式!


上一篇
[邁向卓越] - Day 11 動機的來源:營造好的環境
下一篇
[邁向卓越] - Day 13 動機的來源:透過連續完成小目標帶來成就感
系列文
邁向卓越:軟體工程師高速成長的關鍵之鑰30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言