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2023 iThome 鐵人賽

DAY 4
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Software Development

漫步在月湖畔的雜談系列 第 4

俯瞰(Overlooking)

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在《夏日時光》這部動畫作品中,主角慎平有個技能叫做俯瞰(Overlooking),也就在思考時,嘗試用第三人稱看現在的現況,讓自己跳脫第一人稱的思維限制,進而做出當下最好的決策。

在我的工作環境的螢幕下方,也貼著便利貼寫著「把事件寫出來,用第三視角去思考,別只在心中混亂」提醒我當我思緒開始混亂時,可以透過便利貼、紙卡或白板,將各個事項都羅列視覺化出來,並重新用第三者的角度思考,這其實也是一種俯瞰。

我也認為在 Pair Programming、Mob Programming 時,也是一樣的道理。曾經在某本書上(待查)看到其表示在寫程式時進入心流是有害的,當時原本的理解是會因此陷入一個人的開發中,而減少與外界的資訊流通,進而做出錯誤的決策。但我現在覺得這也是一種俯瞰,透過這兩種實踐,讓我時時被拉出來,進而俯瞰自己所寫或所想的程式碼,更好的去做出決策。如果只有一個人那該怎麼辦?別擔心,每個程式設計師桌前都該放一隻黃色小鴨。

另一個類似的詞是「outside in」,也就是從外而內的思考。我覺得這也是一種俯瞰,但更著重的是思考整個系統。不只是從自己出發,而是客觀地看待每個人與各項變數,然後怎樣做或有哪些影響,進而做出更適合全局的決策。

這個技能無論是在組織經營、設計架構、設計活動時,都能幫助我更能夠客觀、全面的去思考,最後達到我想要的目標。

另外聊個最近的 AHA,這是一個假設。

我曾以為這個思維是只要經過提醒就能達到的,但後來發現對於身邊某些人卻不是件容易的事,我重新看待自己的成長與學習歷程,我發現我很熱愛玩經營模擬與即時戰略類型的遊戲,這些以第三人稱視角,且充滿動態變化的遊戲環境,或許在兒時就不斷的訓練我俯瞰的能力吧。像是終極動員令系列、世紀帝國系列、模擬城市系列,都是我到現在仍然愛不釋手的電玩遊戲呀。


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