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2024 iThome 鐵人賽

DAY 3
1

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更改 Unity Layout

STEP 1

更改主要版面設定

點選右上角 Default ➔ 選擇 Tall,這是我自己習慣的 Layout ,根據用途不同可以自己定義不同的 Layout 哦

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STEP 2

更改 Project 視窗版面設定

點選Project視窗右上角的 三個點按鈕 ➔ 選擇 One Column Layout

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STEP 3

更改 Game 視窗版面位置

按住 Game 視窗,並拖曳至下方

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STEP 4

調整遊戲畫面大小

選擇 Free Aspect ➔ 點擊 加號 
➔ Label 命名 FHD ( Full HD )  /  Type 選擇 Fixed Resolution  /  長寬比 1920 x 1080

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STEP 5

儲存設定好的版面樣式

選擇 Save Layout ➔ 命名為 gugu

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📝 古古的小提醒
下次開啟新的專案時,只要點選儲存好的 Layout 就可以囉

Unity 介面說明

✦ Project( 專案 )

◌ 負責管理專案中的所有檔案
◌ 預設 Assets 與 Packages 兩個資料夾
◌ Assets 資料夾是用來管理遊戲製作的各種素材,包含 Scenes(遊戲場景)、 Script(遊戲腳本)、圖片、音樂、材質等
◌ Packages 資料夾則是用來放置專案中預先安裝好的 Library ( 套件 )

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✦ Hierarchy( 物件列表 )

◌ 顯示場景內的所有物件
◌ Hierarchy 中的 SampleScene 對應 Assets 中的 SampleScene,表示現在所在的場景名稱
◌ 場景中,預設 Main Camera(攝影機)與 Directional Light(照明)兩物件

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✦ Inspector( 檢視器 )

◌ 用於檢視物件的詳細參數,並進行設定,包含名稱、標籤、位置、旋轉、大小與各種 Component( 元件 )等

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✦ Scene( 場景 )

◌ 場景中的編輯區
◌ 可以在此視窗中隨意移動、旋轉與縮放各個物件

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✦ Game View( 遊戲畫面 )

◌ 遊戲實際執行時的畫面
◌ 以 Camera 拍攝的視角呈現
◌ 在此視窗中的物件無法進行拖拉

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Unity 基本操作 - 畫面控制

✦ 縮放畫面

於 Scene 視窗中 捲動滾輪  /  觸控板上雙指滑動

✦ 旋轉畫面

按住 alt 鍵  /  option 鍵 + 拖曳畫面

➔ 游標變成眼睛狀,可使畫面以游標位置為中心旋轉

✦ 平移畫面

點擊 快捷鍵 Q 鍵  /  按住 滑鼠中鍵  /  按住 command 及 option 鍵 + 拖曳畫面

➔  游標變成手掌狀,可使畫面以游標位置為中心平移

✦ 飛行模式

按住 滑鼠右鍵 + 上下左右( WSAD 鍵 )

➔  可使畫面快速地向前後左右移動

✦ 調整 icon 大小

點選 Gizmos 旁小三角 ▼ 展開選單 ➔ 拖曳 3D Icons 旁拉桿

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Unity 基本操作 - 物件控制

✦ 物件對焦( Focus )

點擊 快捷鍵 F 鍵  /  於 Hierarchy 介面中 雙擊物件

✦ 新增物件

於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 ➔ 選擇 3D Object ➔ 選擇所需物件

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✦ 移動物件

點擊 快捷鍵 W 鍵 / Tool Bar 中 移動按鈕

➔  對應 Inspector 介面中的 Position 數值

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📝 古古的小提醒
以 Y 軸為例,移動箭頭沿 Y 軸移動;移動方形則固定 Y 軸,在 XZ 軸平面自由移動。

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✦ 旋轉物件

點擊 快捷鍵 E 鍵  /  Tool Bar  中 旋轉按鈕

➔  對應 Inspector 介面中的 Rotation 數值

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✦ 縮放物件

點擊 快捷鍵 R 鍵  /  Tool Bar  中 縮放按鈕

➔  對應 Inspector 介面中的 Scale 數值

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📝 古古的課程補充
長按並拖移灰色方塊,可使物件進行等比例縮放。

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📝 古古的小提醒
使用快捷鍵操作時,記得切換為英文輸入法,才能順利進行操作喔!


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初心者限定!設計師帶你學 Unity 3D 遊戲程式設計31
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