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佛心分享-IT 人自學之術

那些經過腦海一瞬的關鍵字們系列 第 2

[Web Game] 過程,過程是值得紀錄的一件事

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種下關鍵字

某年 MOPCON 聽到一場關於 PixiJS 的議程

講者介紹到幾個使用 PixiJS 做的案例:

『 恩,關鍵字:PixiJS 網頁遊戲 Google Doodle


萌芽

聽完議程的一年後,嘗試用 PixiJS 的 Sprite 做出角色在行走的動圖,同時也把過程記錄在 Blog 中

在動手做之前,搜尋資料的過程也是收穫滿滿

  • 奔跑吧!台北

    • 是由簡訊設計所製作,參與的前端工程師有把程式幕後開發的過程分享在 Medium 上 (*遊戲連結已失效)
  • Google Doodle

    • 多虧那場議程才知道 Google 塗鴉的正確名稱
    • Google Doodles 有專屬的官網
    • 不只有互動遊戲,也有靜態的平面設計還有動畫
    • 每一個 Doodle 都有專屬的頁面介紹,例如:2023 的萬聖節,有放上設計師畫的草圖以及這個 Doodle 有發佈的地區,有的還會有這個 Doodle 的故事

後續

還有實作嗎?

在讀書會分享完 Pixi.JS 製作 Sprite 後,好一段時間沒有再碰遊戲相關的製作

直到再一個兩年過去,無意間在 daily.dev 看到 Kaboom.js 這套 Library,就選定它作為組內的分享的主題

*Kaboom.js 已經在 2024/06 不再維護了,官方轉移至 KaPlay 這套 Library

關鍵字的延伸?

搜尋"簡訊設計" 發現它們官網有整理作品集做分類,有純平面、有動態也有網站,其中海龜點點名蠻厲害的,作品集的內容不只有放上連結,也有將網站源起、設計目的、UX 設計、創意亮點...等,通通寫在介紹中。


產生的效益

一場 PixiJS 的議程,讓我帶走 Pixi.JS 網頁遊戲 Google Doodle 這些關鍵字,除了投入實作學到的硬技能外

實際去搜尋這些相關作品或是資料,我學到

『 過程,過程是很值得紀錄下來的一件事 』

它可以包含:

  • 設計理念
  • 目的
  • 初步規劃
  • 工具的抉擇
  • 面臨到的困難
  • 任何在過程中閃過的、思考過的都可以

不管是 Google Doodle 、簡訊設計的作品集或是工程師自己的工作記錄,它們都有做這件事 —— 紀錄過程

紀錄過程,就是自學很好的方式!


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