某年 MOPCON 聽到一場關於 PixiJS 的議程
講者介紹到幾個使用 PixiJS 做的案例:
『 恩,關鍵字:PixiJS
網頁遊戲
Google Doodle
』
聽完議程的一年後,嘗試用 PixiJS 的 Sprite 做出角色在行走的動圖,同時也把過程記錄在 Blog 中
在動手做之前,搜尋資料的過程也是收穫滿滿
奔跑吧!台北
Google Doodle
在讀書會分享完 Pixi.JS 製作 Sprite 後,好一段時間沒有再碰遊戲相關的製作
直到再一個兩年過去,無意間在 daily.dev 看到 Kaboom.js
這套 Library,就選定它作為組內的分享的主題
*Kaboom.js 已經在 2024/06 不再維護了,官方轉移至 KaPlay 這套 Library
搜尋"簡訊設計" 發現它們官網有整理作品集做分類,有純平面、有動態也有網站,其中海龜點點名蠻厲害的,作品集的內容不只有放上連結,也有將網站源起、設計目的、UX 設計、創意亮點...等,通通寫在介紹中。
一場 PixiJS 的議程,讓我帶走 Pixi.JS
網頁遊戲
Google Doodle
這些關鍵字,除了投入實作學到的硬技能外
實際去搜尋這些相關作品或是資料,我學到
『 過程,過程是很值得紀錄下來的一件事 』
它可以包含:
不管是 Google Doodle 、簡訊設計的作品集或是工程師自己的工作記錄,它們都有做這件事 —— 紀錄過程
紀錄過程,就是自學很好的方式!