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DAY 4
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Software Development

Vibe Unity - AI時代的遊戲開發工作流系列 第 4

Day 4 - Unity + Cursor AI 開發環境架設

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那麼就開始介紹本次的主角 - Cursor

JVIW9G.png

Cursor 是一款 AI 代碼編輯器
是基於 VSCode 的源碼加上各種 AI 模型 (Gpt5, Claude, Gemini … )
允許你讀取整個專案的代碼內容, 直接進行修改
不需要再去 ChatGPT 上來回詢問修改


安裝步驟:

我們可以先到這個網站下載安裝 Cursor 編輯器
https://cursor.com/

下載安裝好之後
我們需要 在Unity 裡面進行編輯器的連動
先打開一個 空的 Unity 專案

JV9CDD.png

  1. Unity -> Window -> Package Manager
  2. 點擊左上角的 "+" 按鈕
  3. 點擊 Add package from git URL
  4. 輸入 https://github.com/boxqkrtm/com.unity.ide.cursor.git

安裝好之後,
可以到 Project Setting 的 External Tool 去連動 Cursor 編輯器
JV9032.png

選擇Cursor之後記得點一下 Regenerate Project Files 的按鈕再重啟一下
然後你在 Unity點擊 C# 代碼文件的時候就會默認打開 Cursor 編輯器
如果成功打開的話, 就代表你的連動已經成功啦

JV9QRV.png


除了 Cursor 之外
也有其他的AI編輯器可以嘗試
這裡推薦幾個我非常喜歡的 AI 編輯器

Jetbrain AI - Rider
JVIZ8E.png
平時我自己開發都會使用 Jetbrain Rider
他的介面真的是深得我意, 開發起來非常的舒服
最新版本也已經有整合了 AI 輔助開發的功能
雖然沒有像 Cursor 整合的那麼好
但我平時自己開發還是會打開 Rider 來慢慢寫 Code

Windsurf
JVIYLB.png
Windsurf 和 Cursor 使用起來差不多
都是基於 VSCode 下去改寫的
但是 Windsurf 的 UIUX 介面使用起來感覺比 Cursor 舒服了一點


有了AI編輯器之後, 我們還需要一個武器, 可以讓 AI 來控制 Unity 的編輯器
下一章我們來介紹如何架設 Unity MCP 的開發環境


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