Project Banana Paradise AI 計畫第一週生存報告出爐!亂序,是我們唯一的關鍵字。
計畫的第一週,正式宣告結束。最初「我們要改變世界」的興奮感,已被無數的緊急會議、Bug 回報和跨團隊爭執消磨殆盡。
這座看似美麗的山頭,原來處處是坑、遍地是雷,叢林的生存法則,遠比想像中要殘酷。
從儀表板戰爭、新舊技術對決,到全團隊的 Debug 地獄,這趟旅程只能用「混亂」來形容。
但混亂,正是成長的開始。
讓我們快速回顧這災難般的一週:
這一切混亂的背後,都指向了同一個根源:溝通的徹底失敗。
但,這就代表專案要失敗了嗎?或許,我們該從另一個角度看待「混亂」。
在猴子們的圖書館裡,有一本傳奇的書,叫做**《亂序》(Chaordic)**。
「Chaordic」一詞是由前 Visa 執行長迪·霍克(Dee Hock)所創,結合了「Chaos」(混亂)和「Order」(秩序)兩個字,用來描述一個能和諧地融合兩者特質的組織,且兩者都不會主導。
「亂序」這個詞描述的是一種複雜、去中心化、甚至有點混亂,但又能自我調節、充滿強大生命力的系統狀態。
這給了「香蕉天堂」的猴子們一個全新的啟發:或許,專案初期的混亂,並非失控的警訊,而是一個偉大系統誕生前,生命力旺盛的證明?
要駕馭這種充滿創造力的「亂序」,而不是被其吞噬,猴子們意識到必須建立一些基本原則。
這份從血淚中提煉的「第一週生存指南」,正是他們在混亂中尋找秩序的嘗試:
當溝通失敗、分數被計分猿扣光,我們被迫「回到最初的猿點」。
這看似是懲罰,實則是在這混亂系統中,一次寶貴的「重新開機」機會。
此刻,我們應該問自己:
選擇從來沒有後不後悔。今天做的決定,或許兩年後會打臉自己,但那不代表當時是錯的,只代表我們長大了。
在一個「亂序」的叢林中,唯一能做的,就是在有限的時間內,做出當下能理解的最好選擇,並保持演化的彈性。
混亂,教會了我們最重要的事:偉大的系統,往往不是被設計出來的,而是在一片富饒的混亂中,演化出來的。
第一週的故事結束了,你更喜歡「混亂是必須被解決的問題」,還是「混亂是創造力的來源」這個觀點?
留言分享你在這一週最大的學習與反思🐵