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鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 「欸!你覺得 Sketch 還是 Adobe XD 哪個比較好用?」

成為 UI 設計師之前,得先學會哪個設計軟體? Sketch 多年來都是 UI(使用者介面設計)設計師主要使用的設計軟體,再配合 Adobe Ai 以及...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
介面設計流程與開發2 系列 第 11

技術 Google地圖視覺設計客製化,以Daily UI 41-Workout Tracker為例 3/3

使用外掛/工具的想法 設計師會有很多想法,會透過大量觀察、溝通、閱讀與參與所產生出來,如何將想法有效率的實踐出來呢?現在有很多外掛或軟體,能夠輕鬆取代之前繁雜的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
介面設計流程與開發2 系列 第 10

技術 淺談文字設計,以Daily UI 41-Workout Tracker為例 2/3

文字的力量 文字不只是單純告訴內容含意,也會因為字體的形象帶給使用者視覺聯想,表達出設計的個性。設計師常藉由字型去呈現不同視覺效果,如果要在短時間內改變固有的設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
介面設計流程與開發2 系列 第 9

技術 如何定義介面應該有什麼功能,以Daily UI 41-Workout Tracker為例 1/3

介面為何 介面是使用者與裝置溝通的媒介,但不一定是以實體呈現,有可能是看不到的,像是以語音為主的介面(Voice UI,VUI),應用於Amazo智慧揚聲器Ec...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
介面設計流程與開發2 系列 第 8

技術 UI設計的使用軟體挑選-為什麼使用Sketch?

前言 上一篇簡單的比較Sketch和Photoshop兩個軟體,也有提到Sketch絕非UI設計唯一的軟體,例如:Photoshop、illustrator、A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
介面設計流程與開發2 系列 第 3

技術 新手UI起手式,以Daily UI 01-Sign up為例 2/3

前言 上一篇文章分享了在設計前可以如何開始進行的簡單流程,這一篇文章將延續Daily UI 01-Sign up的UI設計的設計思維和UI繪製的細節。如果沒看的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
介面設計流程與開發2 系列 第 2

技術 新手UI起手式,以Daily UI 01-Sign up為例 1/3

前言 大部分的UI設計師應該都挑戰過Daily UI,除了可以累績作品之外,另一方面也可以訓練設計師如何在短時間整理並思考使用者需求,進而完成介面設計。 今日挑...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
介面設計流程與開發2 系列 第 1

技術 介面設計流程與開發-我們的30天

前言 鐵人賽是需要鼓足勇氣、做好準備才敢參加的比賽,由於太艱難容易使人放棄,所以有一起督促前進的夥伴是非常重要低!初次參賽的我們,決定先挑戰順利完成30天學習記...