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DAY 21
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小店IT管理神話與現實系列 第 21

Day21 各有所長 ,時間拖長的平面設計

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設計吸引目光的商品廣告,是需要分工,而不是將所有設計構想、設計腳本、設計草圖以及顏色配置都丟給一個人去處理,這樣的結果,會發現懂設計操作的,沒有創意;有創意點子的,不太熟悉操作。因此,需要將兩種狀況整合在會議中討論,姑且稱之設計操作的部分為「美術編輯」;而提案上顯示出創意的文字部分,稱之為「文字編輯」。兩者要意見調和,是要多次交戰後(觀念溝通),才能產生共識,因為...美編總會抱怨文編天馬行空,講出設計軟體執行困難的理論;而文編的角度認為,美編編排出的美感,是沒有構想的藝術感,這在整合上需要時間和退讓,才能成型。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251004/20111946Yt8SOcxK1K.png
關於廣告設計這一塊,不是所有小公司有這兩類的分野,較於著重節省自家成本,認為這只要發包給大型影印公司來統包處理即可,不需要花太多時間費心,但每當把設計稿送到影印公司時,這個俄羅斯輪盤又回到上一段的觀念問題,有時往返數次也未能解決,重點是設計費「很貴」,又不能讓業主端有加快交件的需求,又形成另一種迴圈。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251004/20111946PHyruUJFs3.jpg
有觀念上的問題,多半是在想像過於繁瑣,而不能較簡約易懂,又試圖用很多說明讓對方去了解,但越多說明,反而會造成另一方理解的壓力,不小心透漏專業術語,業主必須轉個念,請提供一組範例,重點是要當面討論,不要妄想在電話或視訊能解決,下一篇再繼續討論這常態的衝突。


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