最近,我開始考慮替微光設計一款簡單的小遊戲,用來交代這個地方的故事。
不過,在聊遊戲之前,得先介紹一下微光。
微光是什麼?
微光是一個建立在 Discord 上的社群。你可以把 Discord 想成一個有不同主題房間、可以用文字或語音交流的線上聚會空間。
我希望大家在微光能找到人聊聊日常,也能一起學習、分享創作,或試試 AI 和其他感興趣的新事物。有人帶著問題來,有人分享剛發現的東西,也有人只是想找個地方待著,看看大家在聊什麼。
在這些日常交流之外,我也替微光加入了奇幻世界觀,嘗試把 AI 角色和互動內容放進社群裡。有些角色是 Discord 裡的機器人,也就是 Bot,平常就會和大家對話、互動。
這讓我開始想,除了替頻道取名字、寫背景介紹,還能怎麼讓成員接觸這個世界?裡面的角色能不能讓人想認識?故事能不能透過參與慢慢被發現?
微光也因此成了我持續嘗試社群設計的地方。我想看看,聊天、學習和遊戲放在同一個空間裡,會產生什麼樣的互動。哪些東西大家覺得有趣,哪些只是我自己想得很開心,都得實際做出來才知道。
替微光做一款小遊戲,就是其中一個構想。
先讓人想知道,再慢慢說故事
做遊戲的原因其實很直接:我想讓微光多一些好玩的東西。
除了看看訊息、找人聊天,我希望成員進來時,也可能碰到一件讓自己產生好奇的事。也許是某個角色說了一句奇怪的話,也許是一段還沒交代完的故事,讓人忍不住想多看一點。
「這是什麼?」
「點下去會發生什麼事?」
「後面還有嗎?」
我想試著做出會讓人冒出這些念頭的內容。
如果只是要交代世界觀,寫成一篇介紹當然也可以。但寫出來,跟讓人願意看下去,是兩回事。
對第一次接觸微光的人來說,那些地名、角色和背景設定,都還沒有什麼意義。創作者花了很多心思,不代表讀者一開始就有理由在意。
小遊戲讓我有機會換一種方式說故事。讓人先遇到角色、做個選擇,得到一點回應,然後才開始想知道:「他為什麼會這樣說?」
例如,某個角色聊起一件往事,卻刻意跳過了其中一段。原本只是隨手點點對話,結果開始在意他沒說完的部分,想找找看其他地方有沒有線索。
這只是舉例,還不是已經決定的玩法。不過,比起一開始就把整套設定攤開來,我更想試試看這樣的接觸順序:先有一點好奇,再有理由繼續了解。
故事也就有了被讀下去的機會。
故事裡的角色,就是每天在這裡相遇的人
我想讓每一個參與者,都成為微光劇情裡的角色。而那些平常就在 Discord 裡陪大家聊天、回應大家的 Bot,也會一起出現在故事中。
這是我覺得把遊戲和社群放在一起,特別有意思的地方。
一般玩遊戲時,你需要花一點時間認識裡面的角色。但在微光,你可能早就跟某個 Bot 聊過天,知道他說話的語氣,對他的個性有一點印象。等到他出現在劇情裡,你遇見的就是一個已經認識的傢伙。
假設某天,你在故事裡發現他藏著一件事,或看見他和平常不太一樣的一面,那份好奇就有了更具體的對象。你可能會想回 Discord 問他一句:「原來你以前發生過這種事?」
至於他能不能接著回應、怎麼把劇情和日常對話連起來,是需要另外設計的部分。但我很想嘗試這種感覺:玩完一段故事之後,你對平常相處的角色多了一點認識,下次見到他時,也多了一件想聊的事。
參與者自己成為角色,也讓故事多了一層關係。
如果劇情裡出現的是自己,還有平常一起聊天的人,我想大家在意的事情會不太一樣。除了想知道接下來會發生什麼,也可能開始好奇:
「我會在這裡遇到什麼?」
「認識的人又會經歷什麼?」
這不代表每個人都得投入大量時間扮演角色,也還不表示所有人的選擇都會改變故事結局。具體能參與到什麼程度,需要慢慢設計。但我希望大家接觸劇情時,能感覺到自己在這個世界裡有一個位置。
對故事的興趣,可以來自日常累積的熟悉感;故事裡的經歷,也有機會回到日常,成為彼此聊天的話題。
有人可能會問:「你有遇到那段嗎?」也有人會因為某個 Bot 在劇情裡的表現,回到社群找他聊天,或跟其他人討論原來沒注意過的細節。
尤其當成員彼此還不熟悉的時候,有個具體的共同話題,或許比直接要求大家「多聊天、多互動」更容易開始。看到有人在討論自己剛玩過的內容,就可能有一句想說的話。
我希望微光的小遊戲能跟平常的相處連在一起。當故事裡有自己、有認識的人,還有每天會碰面的 Bot,大家或許就更有理由想知道,這個地方接下來會發生什麼事。
我確實希望大家更願意回來
如果用經營社群的說法,這可以叫作增加黏著度。這也是我的動機之一,沒有必要避開不談。
我希望成員某天想到微光時,會順便想起一件還沒弄懂的事,或是一段想繼續看下去的故事。因為有所期待,所以願意再進來逛逛。
但好奇感只能讓人願意開始,後面還得有值得探索的內容。
如果每次都只是吊胃口,點進去之後卻沒有什麼有趣的回應,期待也會慢慢消失。就算靠新鮮感吸引大家玩了一次,也不代表會有第二次。
所以我想做的「好玩」,還得包含探索之後的滿足感。
可能是知道了一點原本不知道的事情,看到角色意料之外的反應,或發現前面某句話原來另有意思。內容的規模可以很小,但那次互動要值得,讓人覺得自己剛才花的時間有得到一些什麼。
至於要搭配哪些任務或獎勵機制,可以再慢慢設計。目前我最想確認的,是內容本身能不能讓人產生興趣,願意繼續接觸微光。
先從一款小遊戲開始
目前,我還沒有打算把它做成一款內容龐大、系統完整的遊戲。
我更想先做一小段能實際玩到的內容,讓成員接觸微光的故事,也看看大家對什麼有反應。是角色讓人想繼續聊?是劇情讓人想追下去?還是探索的過程本身比較有趣?
這些都得做出來、有人玩過,才會比較清楚。
如果大家玩完後,開始問某個角色的事,或主動跟其他人聊起自己的發現,我就能更具體地知道,哪些內容值得繼續發展。如果反應跟想像中不同,也能趁規模還小的時候調整,不必一開始就把整個世界都做完。
這篇先記下我的起點:我希望微光有更多讓人好奇、願意親自碰一碰的內容。故事裡有參與者自己,也有平常一起聊天的人和 Bot。小遊戲則提供一種方式,讓大家透過互動認識這個世界,也累積一些之後還會聊起的經驗。
至於它最後會長成什麼樣子,我還在想。第一步,就先試著做出一段讓人玩完會想問「後面呢?」的內容。