在上一篇文章裡,我提到想替微光做一款小遊戲。故事裡的角色,會包含每一個參與者,以及平常在 Discord 裡和大家互動的 Bot。
這裡有一件事,我想再說清楚一點。
我想像的參與方式,是讓大家以「自己」進入微光。你不需要先替自己寫一段身世,也不用學會用某種口吻說話。平常怎麼聊天、對什麼感興趣,都可以繼續保持。
奇幻的部分,是你來到的這個地方,以及在這裡遇見的角色。至於你,就是你。
我好奇的是,當一段故事發生在自己平常就會出入、也認識一些人的地方,參與起來會不會有不同的感覺?
不用先演好一個角色,才能加入
對還不認識微光的人來說,它是一個建立在 Discord 上,把日常交流、共同學習和奇幻世界觀放在一起的社群。
如果一進來,就得先讀懂背景設定、選擇陣營,再學會怎麼扮演角色,我覺得參與的門檻會有點高。有人可能只是想找人聊聊,卻發現自己好像得先做完功課。
我希望微光可以從比較自然的相處開始。
你可以先認識這裡的人,跟某個 Bot 聊幾句,慢慢熟悉他的個性。等到有一天想玩一段故事時,就帶著原本的自己進去。
你在社群裡認識的那個角色,到了遊戲裡依然是他。你也不需要換成另一個身分,才有資格和他產生交集。
我更在意「這件事發生時,我也在場」
當我說參與者自己就是角色,並不表示每個人都得負責決定劇情,也不代表每一次選擇都會讓世界發生巨大變化。
目前,我更在意的是親身經歷故事的感覺。
同樣是某個角色離開微光,從一篇公告裡讀到他的離開,和先前曾經跟他聊過、在故事裡陪他走過一段路,再見到他告別,感受應該會很不一樣。
這只是示意情境,還不是已經決定的劇情。但它比較接近我想做的體驗。
即使是一段事先寫好的故事,我也希望參與者知道自己為什麼會在場,和眼前的角色有什麼關係。等到事情發生時,他會在意,是因為先前已經有過一些接觸。
至於大家能不能改變故事的大走向,我想保留這個可能。某些時候,參與者的選擇或行動,或許真的會讓故事往不同方向發展。不過,要在哪些地方開放、能影響多少,都需要另外設計。
我想先做好的,是讓參與者回頭提起這段故事時,有自己的經歷可以說。
玩完之後,他還記得你
這也是我很想嘗試的一部分:遊戲裡發生的事,能延續到平常的 Discord 互動。
假設你在某段劇情裡幫過一個 Bot。過了幾天,你回到社群,像平常一樣跟他打招呼,他可能順口提起那件事。
「上次多虧你幫忙,那件事後來有結果了。」
這句話不一定需要觸發新任務,也不一定要附帶獎勵。光是他還記得,我就覺得很有意思。
因為你們先前一起經歷的事情,沒有隨著遊戲結束而消失。下一次對話,可以從那份共同經驗繼續往下走。
反過來說,如果遊戲裡才剛一起經歷一件重要的事,回到 Discord 後,對方卻完全不認得你,也不知道你在說什麼,那種落差應該會很明顯。
所以對我而言,Bot 在遊戲裡和日常聊天時,能不能保持連貫,是這個構想很重要的一部分。
記得什麼,也需要設計
不過,「讓角色記得」這句話說起來很簡單,做起來還有很多問題。
哪些經歷值得保留?什麼時候提起來才自然?同一件事如果每次見面都被重講,大概很快就會讓人失去耐心。
不同參與者也可能經歷不同的內容。角色不能把別人的遭遇安到你身上,更不能因為記錯,就替你編造一段從來沒發生過的共同回憶。
而且,記住遊戲事件和保存所有日常聊天,是兩件不同的事。為了讓故事延續,需要留下哪些資訊、讓誰看見,以及參與者能不能選擇不保留,都得說清楚。
這些我還沒有全部定案。這篇先記下想達成的體驗,後面再逐步拆解要怎麼做到。
從好奇一個世界,到在意裡面的角色
上一篇談的是好奇感:我希望微光有一些內容,讓人看到之後想問「這是什麼?」「後面還有嗎?」
這一篇則更往前走了一點。
當你以自己參與,和角色有了共同經歷,而且對方在之後的相處裡還記得,那份好奇就可能變得更具體。
你想回來看看,可能是因為在意某個角色後來怎麼了,想知道先前那件事有沒有下文。也可能只是聊天時突然想起:「對,我之前跟他一起遇過這件事。」
我希望微光的小遊戲能帶來這樣的經驗。故事可以有一個段落結束,但回到平常的社群生活時,你和那些角色仍然有話可聊。
至於大家的行動最後能讓故事改變多少,可以慢慢嘗試。我想先從一小段共同經歷開始,看看當角色真的記得你們一起經歷過的事,下一次見面會有什麼不同。