歡迎來到第十二天!今天迎來了我們**「階段二:第一款與第二款小遊戲開發實戰」**的最終驗收日。
經過這一週暴風抽籤般的寫碼實戰 —— 從青花瓷豆花怪的抓捕演算法,一路寫到雪花冰機的高精度配方計時器 —— 我終於將 Cocos Creator 專案匯出為 Web 網頁版本,帶著手機與 iPad 找朋友進行第一次的**「實機對齊與試玩體驗」**!
過往做手遊 App 測試,光是發放 APK 或設定 TestFlight 就能折騰半天。但這次我們採用 Cocos 打造 Web 網頁版,朋友拿起手機掃描 QR Code 後 3 秒內直接載入遊戲大廳,這種零阻力的體驗感讓他大讚:「這對門市顧客來說真的太方便了!」
在實測了兩款小遊戲後,我們針對體驗進行了深度討論:
回顧這 7 天(Day 06 - Day 12)的開發,Vibe Coding 為我帶來了兩個最核心的價值:
階段二的目標是「將朋友的構思轉化為可玩的兩款小遊戲」,我們圓滿完成了這個任務!
從明天(Day 13)開始,我們將正式踏入**「階段三:第二款遊戲深化與系統平台整合」**,著手進行玩法優化、大廳介面提升與整個門市平台的深度串接!