
當團隊決定把現有用 Opus 5 的系統搬到 Opus 5.5,導入前真正要回答的不是「它強不強」,而是幾件很具體的事:既有程式會不會壞、成本會變怎樣、輸出品質有沒有退、跑分能信幾分。 這篇把導入前該檢查與該改的項目逐一列出,補上幾個官方不會主動講、但團隊一定會踩到的坑,並附一次可重現的實測當驗收樣本。
claude-opus-5):1M 脈絡、128K 輸出,約 5/25 美元(輸入/輸出每百萬 token),快取讀取約 0.50 美元,預設 effort 為 high。claude-opus-5-5):同樣 1M/128K,但便宜約 20%(4/20 美元)、快取讀取降到 0.20 美元(降約 60%)、輸出快 30% 以上、預設 effort 由 high 降到 medium,且 thinking 無法關閉。1M 脈絡不另外加價。下面每一節都圍繞這些變化,給出導入前要做的具體動作。
在 Opus 5 跑得好的程式,搬到 5.5 可能回 400,先改這四處:
關閉 thinking 會報錯。 送 {"type":"disabled"} 或 budget_tokens 現在每個 effort 檔都回 400。拿掉它們,改用 effort 控制深淺:
# 舊:thinking={"type":"disabled"} → 400
output_config={"effort": "low"} # thinking 一直開著,用 effort 收斂
強制工具呼叫被取消。 tool_choice 送 any 或 tool 會回 400(連 token 計數端點也是)。改用 auto 加提示詞點名工具,或在工具上設 strict: true,或改用結構化輸出。
computer use 換了工具代號。 在 Claude API 與 Google Cloud 上只收 computer_toolset_20260801;舊的 computer_20251124 回 400(Bedrock 仍收舊的)。
preserved thinking(容易忽略)。 防蒸餾機制:thinking 區塊綁定模型與對話,2026-08-31 之後建立的帳號,重送被改寫過的歷史會回 400。harness 要只追加;工具迴圈裡要依型別讀 content block、並把 thinking 區塊原樣回傳。
一條最容易漏的回退鏈陷阱:thinking 區塊綁定「產生它的模型」。Opus 5.5 讀得懂 Opus 5 及更早的 Opus/Sonnet/Haiku 的 thinking 區塊(所以「先 Opus 5 後切 5.5」的對話能保留推理);但反方向只有 Fable 5.1/Mythos 5.1 讀得懂 Opus 5.5 的 thinking 區塊。如果團隊的系統有「主力 Opus 5.5、出錯自動降級到 Sonnet/Haiku」的回退鏈,那條路徑會丟掉推理脈絡,導入後務必單獨重測。
另外,安全分類器變廣(新增 bio):被拒的請求是 HTTP 200 加 stop_reason: "refusal",讀 content 前先判斷它。
medium 已追平甚至超過 Opus 5 的 high,所以別反射性把團隊預設全調回 high;xhigh/max 留給測出確有提升的工作,且 max_tokens 從 64k 起步。reasoning_extraction),改成「先給答案,再給三個主要理由」。這點對靠快取省錢的團隊特別重要:在請求之間更改頂層 effort 會使 prompt cache 失效。 在一段依賴快取命中的對話裡,若中途改頂層 effort,快取會被清掉、下一次要重新計費寫入。
兩個做法:
mid-conversation-output-config-2026-07-01)。Opus 5.5 支援在對話中途改 effort 且保留快取(Amazon Bedrock 上僅 Fable 5.1/Mythos 5.1/Opus 5.5 可用)。在 Claude Code 裡同理:在已有會話內改設定會清掉其快取對話,下一次請求可能多一次快取寫入。
快取讀取降 60% 對 agent 帳單影響最大。算個例子:一個 agent 每天 1 萬次呼叫、每次讀約 5k token 脈絡(多數命中快取),光快取讀取一項,Opus 5.5 約 10 美元/天,Opus 5 約 25 美元/天——一個月差幾百美元。
真正省錢的關鍵是選型分層:日常程式開發交給半價的 Sonnet 5.5,高頻小任務交給 Haiku 5.5,把 Opus 5.5 留給判斷力是瓶頸的難題。各型號單價對照可參考 Anthropic 模型總覽,Opus 5 各渠道價格見 Claude Opus 5 價格。但這裡有個團隊最常算錯的地方:
單價一半,不代表每題成本一半。 Sonnet 5.5 單價是 Opus 5.5 的一半(2/10 對 4/20),可是模型做同一件事用的 token 不同。有一組實測口徑顯示:兩款都開到 max effort 時,Sonnet 5.5 每題約 7.60 美元,反而比 Opus 5.5 的 5.98 美元貴 27%——因為 Sonnet 在高檔下為追平品質吐更多 token。所以團隊做成本模型時,要用**「完成一件工作的總成本」**來估,而不是單價表;在高 effort 的難任務上,別想當然認為 Sonnet 一定便宜。
其他團隊要知道的:趕時間可用 Fast mode(約 2.5 倍速、價格翻倍 8/40,須在會話開頭開);結構化輸出在 Amazon Bedrock 上不支援,需改用系統提示詞;Opus 5.5 的輸出帶文字浮水印,不影響品質也不加 token;量大又不趕時間的離線工作可用 Batch(約標準價一半)。
Anthropic 的數據很亮眼:Terminal-Bench 4.0 從 Opus 5 的 52.3% 跳到 66.4%(xhigh),SWE-bench 類也報了大幅提升。但導入評估要提醒團隊三件事:
公允地說,Opus 5.5 在 Artificial Analysis 的綜合 Intelligence Index 上以 58 分居首(Astra 53、Fable 5.1 53、Opus 5 51),個別項(如 SciCode)也實打實領先。結論:跑分當方向,導入驗收以自家任務的實測為準。
我用「畫一隻騎腳踏車的鵜鶘(SVG)」測一次成形能力,兩代經同一網關各跑一次:
| 預設 | 耗時 | 輸出 token |
|---|---|---|
| opus-5-5(medium) | 11.5 秒 | 1,076 |
| opus-5(high) | 32.2 秒 | 2,462 |


預設下 5.5 快近 3 倍、畫得更簡潔;把兩者都設成 high 後,5.5 的細節補上來且仍較快(5.5 約 16.8 秒、5 約 22.3 秒)。我也讓它們算一道有唯一答案的數學題,兩代都答對、耗時幾乎相同——簡單推理沒有代差,差距只在長而複雜的生成。所以驗收要挑貼近團隊實際工作型態的題目,耗時含網關、建議每題多跑幾次取代表值。
effort 顯式設定;需要中途改檔就用 per-message effort(beta)以保快取,別改頂層值。導入 Opus 5.5 多半是機械工:先修四個破壞性變更、補測回退鏈、清理提示詞、重新決定 effort、把 harness 改成只追加,再用一組固定測試驗收。做完這些,團隊換到的是同樣脈絡預算下更便宜、更快的模型——但記得把日常工作留給 Sonnet 5.5,別讓旗艦價吃掉省下來的錢,也別被官方跑分的水分帶著走。
規格與價格為 Anthropic 官方文件截至 2026-10 的口徑,使用前請再核對;官方跑分為廠商數據、未獨立重現,獨立評測(Artificial Analysis、Vals AI)更保守,文中已分別標注;鵜鶘與數學題為經網關的單次實測(端到端耗時,非純模型速度),僅作驗收示例。本文由作者整理,並以 AI 協助撰寫。