前幾篇主要討論會議、訪談和一般錄音。從 Day 14 開始,系列會轉向娛樂內容,包含遊戲實況、動漫配音、粉絲二創、翻唱和演唱會飯拍。
處理這些素材時,第一個需要釐清的問題是:我們需要的是「降噪」,還是「音軌分離」?
兩者經常被放在一起討論,實際上解決的是不同問題。
降噪的目標,是降低不想要的干擾聲,例如:
音軌分離,也就是 Stem Separation 或曲莖分離,則是將已經混合在一起的聲音拆成不同部分,例如:
如果問題是「說話後面一直有風扇聲」,应该使用降噪。
如果问题是「想把角色对白与背景音乐分开」,则需要音轨分离。
选错处理方式,可能让声音变得更差。例如为了删除背景音乐而不断加强降噪,通常无法得到干净对白,还可能破坏人声尾音。
游戏实况通常包含四种声音:
如果这些声音在录制时已经存成不同音轨,后制最简单。可以分别调整实况主、队友和游戏音量,不需要依赖 AI 重新分离。
以 OBS 为例,录制前就可以规划:
这样剪辑精华时,键盘声只影响麦克风轨,游戏爆炸声也不会盖掉所有对话。
如果只剩一条混合音轨,可以先判断主要问题。
先使用 Audio Cleaner 做去除雜音,降低持续底噪与操作声。
不要一开始就做音轨分离,因为键盘声并不是独立乐器轨,分离后仍可能留在人声附近。
这时可以使用 Audio Cleaner 的音轨分离功能,将人声与音乐或其他声音拆开,再重新调整音量比例。
如果所有人都混在同一轨,AI 很难稳定分开两个音色接近、同时出现的人声。
这种情况可以改善清晰度,却不应期待完整恢复成两条独立麦克风。下一次录制时分轨,通常比后制补救更可靠。
动漫配音二创常见的目标,是降低原始对白,同时尽量保留背景音乐与音效,再加入自己的配音。
这一类工作不应只使用一般降噪,因为原始对白不是随机噪音,而是完整的人声讯号。
比较合理的流程是:
Audio Cleaner 同时提供影片处理与音轨分离,因此不必为了分离人声,先把 MP4 转成 WAV,再切换多个平台。
动漫音轨通常经过完整混音。对白可能带有回音,背景音乐也可能与人声占据相同频率范围。
常见残留包括:
分离完成后,不要只单独播放伴奏轨。应该加入新配音,再从完整成品判断残留是否仍然明显。
有些残留在单独试听时很清楚,放回音乐和音效后并不影响观看体验。
演唱会饭拍最容易误判哪些声音应该删除。
影片里可能同时有:
如果目标是保留完整演出气氛,不应该一开始就做人声与伴奏分离。
优先处理顺序应该是:
风声与摩擦声 → 持续底噪 → 严重音量突变 → 轻度回音处理 → 最后才考虑音轨分离。
Audio Cleaner 提供保留音乐选项,适合这类同时包含歌声、伴奏与现场环境的影片。
要看尖叫是否与主唱重叠。
如果尖叫发生在歌曲停顿处,可以局部降低音量或替换成附近的环境声。
如果尖叫与主唱同时出现,而且音量更大,完整删除通常会连主唱一起受损。
比较保守的做法是:
饭拍不需要被处理成官方录音室版本。保留适量观众反应,反而更符合画面。
拿到素材后,可以依照以下顺序判断:
是:先做影片去除雜音。
不是:继续判断。
是:使用音轨分离。
不是:继续判断。
是:启用保留音乐,避免一般降噪误伤配乐。
可以:优先使用原始分轨。
不可以:再使用 AI 分离,并接受可能出现的残留。
娱乐内容不能只检查说话是否清楚,还要检查整体气氛。
游戏实况需要确认:
动漫配音需要确认:
演唱会饭拍需要确认:
音轨分离是技术处理,不代表自动取得内容授权。
进行动漫、游戏、演唱会或偶像相关二创时,应注意:
处理娱乐内容前,先分清楚降噪与音轨分离。
游戏实况的风扇声与键盘声属于降噪问题;动漫配音的原始对白属于音轨分离问题;演唱会饭拍则应先保留音乐与现场感,再降低真正妨碍聆听的声音。
Audio Cleaner 同时提供影片降噪、保留音乐、人声与乐器音轨分离,适合将这几个步骤集中在同一套流程里。
下一篇将继续处理游戏实况:OBS 应该如何规划多音轨录制,避免麦克风、Discord 与游戏声音全部混在一起。