Day 14 区分了影片降噪与音轨分离。今天进入短促杂音的处理:口腔点击声、数位 Click、爆破音、键盘声和衣物摩擦声。
这些声音都会在波形中形成短暂尖峰,但产生原因不同,不能使用同一套 De-click 设置全部处理。
口腔点击声通常来自嘴唇、舌头与唾液产生的细小声音。
常见位置包括:
它的持续时间很短,常集中在中高频。放大波形后,可能看到一个很窄的瞬间尖峰。
将播放速度降低,并循环播放可疑区域。
如果 Click 跟着嘴部动作出现,而且每次位置略有不同,通常比较接近口腔音,而不是数位编辑错误。
Audio Cleaner 提供口腔杂音处理,适合先建立自动版本,再检查是否误伤「ㄎ」、「ㄊ」、「ㄑ」等短促子音。
数位 Click 常发生在剪辑点。
当剪接位置不在波形的零交越点,前后两个取样之间会突然跳变,播放时就会出现极短的啪声。
常见原因包括:
如果 Click 每次都固定出现在同一个剪辑点,而且移动剪辑边界后位置也跟着改变,通常就是编辑造成的数位 Click。
这类问题不需要对整段做 AI 降噪。修正剪辑点通常更精确。
爆破音通常出现在「P」、「B」等发音,气流直接撞击麦克风振膜,形成明显的低频冲击。
游戏实况主和角色配音员如果离麦克风太近、正面对着振膜,特别容易出现。
录音现场则应使用防喷罩,让麦克风略微偏离嘴巴正前方,并保持稳定距离。
游戏实况中的键盘声属于机械瞬态,不是稳定底噪。
如果键盘与麦克风录在同一轨,按键声可能与说话完全重叠。这时要完整删除并不容易。
最理想的方式,是在 OBS 中分开录制:
如果键盘声只存在于麦克风轨,可以单独处理,不会破坏游戏音效。
先截取包含说话与键盘声的短片段,使用 Audio Cleaner 做去除雜音测试。
验收时注意:
机械键盘声与某些游戏音效很相似,处理过强可能一起受到影响。
领夹麦克风碰到衣领时,会产生持续时间较长、频率范围较宽的摩擦声。
它与 Click 不同,通常不是单一点,而是一整段不规则纹理。
如果摩擦声发生在停顿处,可以剪掉或替换成附近的 Room Tone。
如果与对白重叠,可以尝试局部频谱修复,但结果取决于人声还剩多少资讯。
录音前应确认:
因为五种问题的时间长度、频率与来源不同。
口腔 Click 接近人声子音,数位 Click 出现在剪辑断点,爆破音集中于低频,键盘声属于重复机械瞬态,衣物摩擦则是较长的宽频噪音。
相同设置可能产生以下副作用:
正确做法是先分类,再选择局部修复或自动处理。
我会采用以下顺序:
越短、越明确的杂音,越应该局部处理;持续而复杂的背景声,才适合交给 AI 进行整体分析。
Click 只是听感描述,不是单一问题。
处理前至少要分辨:
Audio Cleaner 适合处理口腔杂音与混合型背景声;剪辑断点则应该用 Crossfade 修正;爆破音与衣物摩擦通常需要局部处理。
下一篇将进入 OBS 多音轨录制:如何把麦克风、Discord、游戏声音与背景音乐分开,减少实况后制的降噪难度。