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30 天實測免費線上去除雜音:從音訊降噪、影片降噪到保留人聲的工作流整理系列 第 15 篇

去雜音教學|遊戲實況與角色配音的 Click、爆破音、鍵盤聲怎麼分?(Day 15)

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Day 14 区分了影片降噪与音轨分离。今天进入短促杂音的处理:口腔点击声、数位 Click、爆破音、键盘声和衣物摩擦声。

这些声音都会在波形中形成短暂尖峰,但产生原因不同,不能使用同一套 De-click 设置全部处理。

嫌疑一:口腔点击声

口腔点击声通常来自嘴唇、舌头与唾液产生的细小声音。

常见位置包括:

  • 句子开始前
  • 张嘴准备说话时
  • 说完一句话后
  • 发出舌尖音附近
  • 口腔干燥时的换气位置

它的持续时间很短,常集中在中高频。放大波形后,可能看到一个很窄的瞬间尖峰。

如何确认?

将播放速度降低,并循环播放可疑区域。

如果 Click 跟着嘴部动作出现,而且每次位置略有不同,通常比较接近口腔音,而不是数位编辑错误。

如何处理?

  • 只处理人声轨,不要作用在完整混音
  • 先使用较轻的 Mouth De-click
  • 检查齿音和子音是否仍然完整
  • 严重位置再进行局部修复
  • 不要对整段使用过高敏感度

Audio Cleaner 提供口腔杂音处理,适合先建立自动版本,再检查是否误伤「ㄎ」、「ㄊ」、「ㄑ」等短促子音。

嫌疑二:数位 Click

数位 Click 常发生在剪辑点。

当剪接位置不在波形的零交越点,前后两个取样之间会突然跳变,播放时就会出现极短的啪声。

常见原因包括:

  • 直接切断音讯,没有淡化
  • 两段素材接点振幅差异太大
  • 插件开启或关闭时产生瞬间跳变
  • 片段移动后留下极短空隙
  • 音讯缓冲或档案损坏
  • 循环点没有对齐波形周期

如何确认?

如果 Click 每次都固定出现在同一个剪辑点,而且移动剪辑边界后位置也跟着改变,通常就是编辑造成的数位 Click。

如何处理?

  1. 放大剪辑点。
  2. 将边界移动到接近零交越的位置。
  3. 加入极短的淡入、淡出或 Crossfade。
  4. 再次循环播放接点。
  5. 确认没有产生音量凹陷。

这类问题不需要对整段做 AI 降噪。修正剪辑点通常更精确。

嫌疑三:爆破音

爆破音通常出现在「P」、「B」等发音,气流直接撞击麦克风振膜,形成明显的低频冲击。

游戏实况主和角色配音员如果离麦克风太近、正面对着振膜,特别容易出现。

波形与频谱特征

  • 波形出现较宽的低频冲击
  • 持续时间比口腔 Click 长
  • 频谱能量集中在低频
  • 戴耳机听起来像一阵闷响
  • 音量大时可能同时造成削波

如何处理?

  • 局部降低该片段音量
  • 使用高通滤波处理低频冲击
  • 严重时搭配频谱修复
  • 不要将高通截止频率设得过高
  • 处理后检查人声厚度

录音现场则应使用防喷罩,让麦克风略微偏离嘴巴正前方,并保持稳定距离。

嫌疑四:键盘与滑鼠声

游戏实况中的键盘声属于机械瞬态,不是稳定底噪。

如果键盘与麦克风录在同一轨,按键声可能与说话完全重叠。这时要完整删除并不容易。

先检查录音架构

最理想的方式,是在 OBS 中分开录制:

  • 麦克风
  • 游戏声音
  • Discord
  • 背景音乐

如果键盘声只存在于麦克风轨,可以单独处理,不会破坏游戏音效。

已经混在一起怎么办?

先截取包含说话与键盘声的短片段,使用 Audio Cleaner 做去除雜音测试。

验收时注意:

  • 清音子音是否被削弱
  • 游戏 Click 音效是否被误删
  • 队友语音是否连续
  • 键盘声是否只需降低,而非完全消失
  • 停顿处是否出现明显开关感

机械键盘声与某些游戏音效很相似,处理过强可能一起受到影响。

嫌疑五:衣物摩擦与麦克风碰撞

领夹麦克风碰到衣领时,会产生持续时间较长、频率范围较宽的摩擦声。

它与 Click 不同,通常不是单一点,而是一整段不规则纹理。

如果摩擦声发生在停顿处,可以剪掉或替换成附近的 Room Tone。

如果与对白重叠,可以尝试局部频谱修复,但结果取决于人声还剩多少资讯。

录音前应确认:

  • 领夹麦克风不会碰到衣领
  • 线材已经固定
  • 转头时不会拉扯麦克风
  • 手柄与桌面不会直接传递震动
  • 正式录制前完成动作测试

为什么不能整段套用同一种 De-click?

因为五种问题的时间长度、频率与来源不同。

口腔 Click 接近人声子音,数位 Click 出现在剪辑断点,爆破音集中于低频,键盘声属于重复机械瞬态,衣物摩擦则是较长的宽频噪音。

相同设置可能产生以下副作用:

  • 齿音与子音被削弱
  • 游戏音效失去攻击感
  • 鼓点被误判为 Click
  • 对白出现短暂空洞
  • 整段声音变得模糊

正确做法是先分类,再选择局部修复或自动处理。

实用处理顺序

我会采用以下顺序:

  1. 修正剪辑点产生的数位 Click。
  2. 处理明显削波与麦克风碰撞。
  3. 局部修复爆破音。
  4. 处理口腔杂音。
  5. 降低键盘与环境噪音。
  6. 最后调整 EQ、压缩与整体音量。
  7. 与原始档进行音量匹配的 A/B Test。

越短、越明确的杂音,越应该局部处理;持续而复杂的背景声,才适合交给 AI 进行整体分析。

今天的结论

Click 只是听感描述,不是单一问题。

处理前至少要分辨:

  • 嘴部动作产生的口腔音
  • 剪辑不连续造成的数位 Click
  • 气流撞击麦克风的爆破音
  • 游戏操作产生的键盘与滑鼠声
  • 领夹麦克风产生的衣物摩擦

Audio Cleaner 适合处理口腔杂音与混合型背景声;剪辑断点则应该用 Crossfade 修正;爆破音与衣物摩擦通常需要局部处理。

下一篇将进入 OBS 多音轨录制:如何把麦克风、Discord、游戏声音与背景音乐分开,减少实况后制的降噪难度。


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