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2026 iThome 鐵人賽

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前幾篇主要討論會議、訪談和一般錄音。從 Day 14 開始,系列會轉向娛樂內容,包含遊戲實況、動漫配音、粉絲二創、翻唱和演唱會飯拍。

處理這些素材時,第一個需要釐清的問題是:我們需要的是「降噪」,還是「音軌分離」?

兩者經常被放在一起討論,實際上解決的是不同問題。

降噪和音軌分離有什麼不同?

降噪的目標,是降低不想要的干擾聲,例如:

  • 電腦風扇
  • 鍵盤與滑鼠聲
  • 電流嗡聲
  • 戶外風聲
  • 麥克風摩擦
  • 房間回音
  • 直播環境中的背景談話

音軌分離,也就是 Stem Separation 或曲莖分離,則是將已經混合在一起的聲音拆成不同部分,例如:

  • 人聲
  • 伴奏
  • 鼓
  • 貝斯
  • 吉他
  • 鋼琴
  • 其他樂器

如果問題是「說話後面一直有風扇聲」,应该使用降噪。

如果问题是「想把角色对白与背景音乐分开」,则需要音轨分离。

选错处理方式,可能让声音变得更差。例如为了删除背景音乐而不断加强降噪,通常无法得到干净对白,还可能破坏人声尾音。

场景一:游戏实况剪辑

游戏实况通常包含四种声音:

  1. 实况主麦克风
  2. 游戏音乐
  3. 游戏音效
  4. Discord 或队友语音

如果这些声音在录制时已经存成不同音轨,后制最简单。可以分别调整实况主、队友和游戏音量,不需要依赖 AI 重新分离。

以 OBS 为例,录制前就可以规划:

  • Track 1:完整混音
  • Track 2:麦克风
  • Track 3:游戏声音
  • Track 4:Discord
  • Track 5:背景音乐

这样剪辑精华时,键盘声只影响麦克风轨,游戏爆炸声也不会盖掉所有对话。

游戏声音已经混在一起怎么办?

如果只剩一条混合音轨,可以先判断主要问题。

麦克风有风扇和键盘声

先使用 Audio Cleaner 做去除雜音,降低持续底噪与操作声。

不要一开始就做音轨分离,因为键盘声并不是独立乐器轨,分离后仍可能留在人声附近。

实况主声音被游戏音乐盖住

这时可以使用 Audio Cleaner 的音轨分离功能,将人声与音乐或其他声音拆开,再重新调整音量比例。

队友与实况主同时说话

如果所有人都混在同一轨,AI 很难稳定分开两个音色接近、同时出现的人声。

这种情况可以改善清晰度,却不应期待完整恢复成两条独立麦克风。下一次录制时分轨,通常比后制补救更可靠。

场景二:动漫与游戏角色配音二创

动漫配音二创常见的目标,是降低原始对白,同时尽量保留背景音乐与音效,再加入自己的配音。

这一类工作不应只使用一般降噪,因为原始对白不是随机噪音,而是完整的人声讯号。

比较合理的流程是:

  1. 确认素材具有使用许可。
  2. 备份原始影片。
  3. 抽取或直接上传影片音轨。
  4. 使用音轨分离取得人声与其他声音。
  5. 降低或移除原始对白。
  6. 录制新的角色配音。
  7. 调整配音、音乐与音效的音量比例。
  8. 将声音重新放回影片。
  9. 检查对白嘴型与时间同步。

Audio Cleaner 同时提供影片处理与音轨分离,因此不必为了分离人声,先把 MP4 转成 WAV,再切换多个平台。

为什么动漫对白很难完全移除?

动漫音轨通常经过完整混音。对白可能带有回音,背景音乐也可能与人声占据相同频率范围。

常见残留包括:

  • 原始角色的高频齿音
  • 对白混响的尾巴
  • 与对白同时出现的环境音
  • 配乐中接近人声频率的乐器
  • 左右声道不同位置的对白残影

分离完成后,不要只单独播放伴奏轨。应该加入新配音,再从完整成品判断残留是否仍然明显。

有些残留在单独试听时很清楚,放回音乐和音效后并不影响观看体验。

场景三:演唱会饭拍

演唱会饭拍最容易误判哪些声音应该删除。

影片里可能同时有:

  • 主唱与乐器
  • 场馆扩声音响
  • 全场观众合唱
  • 近距离尖叫
  • 手机摩擦声
  • 户外场地风声
  • 场馆回音和低频轰声

如果目标是保留完整演出气氛,不应该一开始就做人声与伴奏分离。

优先处理顺序应该是:

风声与摩擦声 → 持续底噪 → 严重音量突变 → 轻度回音处理 → 最后才考虑音轨分离。

Audio Cleaner 提供保留音乐选项,适合这类同时包含歌声、伴奏与现场环境的影片。

演唱会尖叫声可以完全删除吗?

要看尖叫是否与主唱重叠。

如果尖叫发生在歌曲停顿处,可以局部降低音量或替换成附近的环境声。

如果尖叫与主唱同时出现,而且音量更大,完整删除通常会连主唱一起受损。

比较保守的做法是:

  • 只降低尖叫最刺耳的频率
  • 减少该片段音量
  • 混回少量原始现场声
  • 使用字幕补足听不清楚的讲话内容
  • 接受一部分观众声属于现场记录

饭拍不需要被处理成官方录音室版本。保留适量观众反应,反而更符合画面。

三种场景的决策流程

拿到素材后,可以依照以下顺序判断:

第一步:问题是随机干扰声吗?

是:先做影片去除雜音。

不是:继续判断。

第二步:想删除的是完整人声、音乐或乐器吗?

是:使用音轨分离。

不是:继续判断。

第三步:素材本来就有音乐,而且音乐要保留吗?

是:启用保留音乐,避免一般降噪误伤配乐。

第四步:不同声音能否重新录制或取得独立音轨?

可以:优先使用原始分轨。

不可以:再使用 AI 分离,并接受可能出现的残留。

处理后的验收重点

娱乐内容不能只检查说话是否清楚,还要检查整体气氛。

游戏实况需要确认:

  • 游戏音效有没有被误删
  • 队友语音是否完整
  • 键盘声是否已经不干扰观看
  • 实况主声音是否稳定

动漫配音需要确认:

  • 原始对白残留是否明显
  • 新配音是否与嘴型同步
  • 音乐与音效是否连续
  • 场景回音是否前后一致

演唱会饭拍需要确认:

  • 歌声与伴奏是否完整
  • 观众合唱是否仍有现场感
  • 低频是否变得过薄
  • 高音是否出现数位失真
  • 尖叫降低后是否产生明显音量断层

版权与发布边界

音轨分离是技术处理,不代表自动取得内容授权。

进行动漫、游戏、演唱会或偶像相关二创时,应注意:

  • 优先使用自己拍摄或已获得许可的素材
  • 不上传完整付费直播、演唱会或影视正片
  • 遵守游戏厂商、经纪公司和活动主办方的二创规范
  • 歌曲、表演、角色画面和配音可能分别受到著作权保护
  • 二创应加入新的剪辑观点、评论或创作表达
  • 收到权利人通知时及时调整或下架

今天的结论

处理娱乐内容前,先分清楚降噪与音轨分离。

游戏实况的风扇声与键盘声属于降噪问题;动漫配音的原始对白属于音轨分离问题;演唱会饭拍则应先保留音乐与现场感,再降低真正妨碍聆听的声音。

Audio Cleaner 同时提供影片降噪、保留音乐、人声与乐器音轨分离,适合将这几个步骤集中在同一套流程里。

下一篇将继续处理游戏实况:OBS 应该如何规划多音轨录制,避免麦克风、Discord 与游戏声音全部混在一起。


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