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鐵人賽 生成式 AI

Day 29:成品展示-用 ChatGPT 規劃你的 AI 小幫手專案

經過前 28 天的練習,我們已經體驗了 ChatGPT 在學習、寫程式、文書處理、創意發想上的各種應用。今天要進一步讓 AI 幫你規劃出一個完整的「AI 小幫手...

鐵人賽 生成式 AI

Day 28:AI 創造力挑戰-讓 ChatGPT 幫你發想遊戲或專案點子

今天要挑戰ChatGPT的「創意腦洞」!不只是幫你寫程式或公式,而是一起構思專案、延伸靈感、命名與設定玩法這篇我會示範ChatGPT如何從一個模糊的想法,幫我發...

鐵人賽 生成式 AI

Day 27:AI 多步驟自動化任務-讓 ChatGPT 幫你提高工作效率

在第26天,我們學到怎麼用API讓ChatGPT「動起來」那今天,我要分享我覺得最實用的一個概念 ——多步驟自動化(Multi-step Automation)...

鐵人賽 生成式 AI

Day 26:ChatGPT + API 入門-讓你的 AI 幫手動起來!

在前25天裡,我們學會了讓ChatGPT幫我們寫程式、排報告、做筆記、設計簡報但這些都還是在「ChatGPT對話框裡」完成的任務那你有想過 ——如果能把Chat...

leetcode解題學習java 系列 第 30

30天LeetCode挑戰紀錄-DAY30. 我的30天心得!

經過 30 天的挑戰,我終於把30篇文章一篇篇寫完了!!!!從一開始很簡單的題目每天沒壓力的解題到學了新東西Graph難到我真的只能找AI工具求救,真的有種完成...

leetcode解題學習java 系列 第 29

30天LeetCode挑戰紀錄-DAY29. Clone Graph

題目 他會給一個無向連通圖 (undirected graph)的節點 node,每個節點都有一個 val(節點值)和neighbors(鄰居列表)。接著他...

leetcode解題學習java 系列 第 28

30天LeetCode挑戰紀錄-DAY28. Shortest Path in Binary Matrix

題目 他給一個 n x n 的二維矩陣grid,0代表可以走的格子,1代表障礙。要找出從左上角 (0,0) 到右下角 (n-1, n-1) 的最短路徑長度。然...

DAY21-匯出遊戲

選擇最上面的file,然後點選然後點選build profiles點選build選擇要存放的位置就完成了!成功!!

leetcode解題學習java 系列 第 27

30天LeetCode挑戰紀錄-DAY27. Course Schedule

題目 我總共有numCourses門課(0到n-1),和一個先修課程列表prerequisites[i]=[ai,bi],a代表的是我想修的課,b表示我必需先修...

DAY20-製作遊戲開始介面

1.選背景先去hierarcky的canvas中新增一個image,去source image點選要當背景的圖片點選好以後上面有一個rect transform...

leetcode解題學習java 系列 第 26

30天LeetCode挑戰紀錄-DAY26. Is Graph Bipartite?

題目 題目給了我一個無向圖 (Undirected Graph)。圖中的節點編號從0到n-1。graph[i]是一個列表,包含了所有與節點i相連的節點,所以gr...

DAY19-製作計分版(2)

接下來要寫程式來改變分數1.創建一個新的腳本2.新建一個新物件hierary → create empty → 取名叫UI → 把剛剛的腳本拉過來3.輸入程式碼...

leetcode解題學習java 系列 第 25

30天LeetCode挑戰紀錄-DAY25. All Paths From Source to Target

題目 這個題目說他會給我一個有向無環圖(DAG),包含了n個節點,從0~n-1。graph[i]是一個列表,包含了所有我可以從節點i訪問到的節點。所以graph...

鐵人賽 生成式 AI

Wix-最後發布

Day30 最後發布確認網址: https://jasminechen728.wixsite.com/cappuccino-al-chia-1

DAY18-製作計分版(1)

hierarcky → UI → Text-TextMeshPro(如果出現這個就按第一格選項就好)hierarcky → Text(TMP) → 把文字拉到自...

鐵人賽 生成式 AI

Wix-訪客視角線上訂位確認

Day28確認線上訂位功能,但沒買會員雖然沒有實質功能,但還是能夠設定定位的網站。

鐵人賽 生成式 AI

Wix-訪客視角首頁確認

Day25咖啡廳網站首頁的設計確認,檢查了整體排版與版面配置,確保文字、圖片與按鈕清楚呈現符合咖啡廳溫暖、舒適的風格! 首頁設計已經達到預期效果,能讓訪客快速了...

DAY17-如何讓遊戲結束(2)

當身體碰到自己的身體在body的inspector點選add component,再選circle collider,接著在上面的tag也給他obstacle接...

DAY16-如何讓遊戲結束(1)

要繞遊戲結束有兩種情況:1.當身體碰到牆2.當身體碰到自己的身體我們依序處理這兩種狀況! 當身體碰到牆要將四面牆都加讓碰撞器將四面牆都框起來 → 到inspec...

leetcode解題學習java 系列 第 24

30天LeetCode挑戰紀錄-DAY24. 認識Graph入門

Graph 是什麼? Graph是一種抽象的資料結構,用來表示物體與物體之間的關係。是一種由節點(Node/ Vertex)和邊(Edge)組成的資料結構,用來...

鐵人賽 生成式 AI

Dify-發布且取得程式碼

Day19 CoffeeBot 在 Dify 的發布與程式碼取得設定我在 Dify 編輯頁面確認 CoffeeBot 的初始設定完成,能正確回答菜單與咖啡廳故事...