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鐵人賽 生成式 AI DAY 21

Day 21: 開發者工具實戰 - 添加即時尺寸監控功能來解決佈局問題

Day 21: 開發者工具實戰 - 添加即時尺寸監控功能來解決佈局問題 🤔 為什麼需要這個功能? 在開發 GASO 的過程中,我遇到了一個讓我困擾好幾天的問題:...

Day 21:我其實是想幫忙,但怎麼每次問問題都像在找碴?

今天阿偉推開咖啡廳門時,臉上掛著那種熟悉的表情。介於…想炫耀和想抱怨之間吧。 他一屁股坐下,「還記得上次那個鳥爆的報表功能嗎?」 我點點頭。 「後來我有跟小P重...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

DAY 21 蠶食鯨吞耐心的黑魔法 - 職場鬼故事 (2) - 你為什麼不JOIN???

承上篇 經歷後端分頁的爭執,對於我可以整理出所有理由,並用大家聽得懂的方式解釋,拒絕盲從做蠢事,不禁有種「在研究所沒學到可以實際應用的生物技術,倒是學會如何整理...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

整合 FAQ 文件:讓 AI 查資料-2

模組三:知識整合模組 (knowledge_integrator.py) from typing import List, Dict, Any, Tuple f...

鐵人賽 Security DAY 21

Day21 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 Thread Execution Hijacking(上)

走在時代前沿的前言 Ayo 大家好!在我們昨天了解完了如何使用回呼函數來執行 Shellcode 之後,今天我們將要來看看什麼是線程劫持(Thread Exec...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 21

JavaScript Loops (迴圈)

在 JavaScript 中,迴圈 (Loop) 可以重複執行同一段程式碼直到條件不成立。 常見的迴圈種類: for while do...while for...

鐵人賽 Software Development DAY 22

Day 22 - 讓 AI 控制你的遊戲角色 - In Game MCP

這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP 讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作 要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...

鐵人賽 Security DAY 25

Day25:kali purple 初期設置

用與登入Kali Purple後,建議可先針對系統與相關套件進行更新,其可使用下列指令進行更新sudo apt update && sudo a...

鐵人賽 Build on AWS DAY 23

Day 23: 如何使用AWS bedrock agent查詢DynamoDB資料 (上)

在 AI 蓬勃發展的時代,我們可以透過 AI 協助查詢和處理資料庫中的資料,如果今天使用者不是工程師,而是個 PM 或 Sales ,也許可以設計一個簡單的對話...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

Day 21|Xcode 列表入門:資料一覽無遺,實戰 TableView

昨天我們掌握了用 TextField 接收使用者輸入的技巧。但如果想讓使用者發布「多則」留言,並像聊天室一樣顯示出來,該怎麼辦? 這就是 iOS App 中王者...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

Day 26 - 陣列長度變更處理

在我們建構響應式系統的過程中,雖然對於原生 JavaScript 物件的處理已經算蠻完善,但陣列 (Array) 與普通物件的屬性不同,陣列的 length...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
我將成為Swift之強者 系列 第 21

Day21 - 天氣API實作:城市選擇與畫面跳轉

Day21 - 天氣API實作:城市選擇與畫面跳轉 在上一天的內容中,我們完成了天氣資料模型(WeatherData),能夠正確解析從中央氣象署開放資料平臺回傳...

鐵人賽 DevOps DAY 9

Day 22. 資源限制與 QoS:Requests、Limits、Pod Priority

在 Kubernetes 的世界裡,Pod 是資源消耗的最小單位。當整個叢集同時運行多個應用時,如何確保每個服務都能穩定獲得所需的資源?這就是「資源限制與 Qo...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
FlowNest 系列 第 24

Day24_小調整UI與全域音樂控制

修改UI 首頁:拿掉「WELCOME TO FLOWNEST」的橫幅。 專注設定頁(/setup):整塊「專注儀式 + 說明文字」移除,表單直接頂上來。...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

資料工程 - 簡易 Linux 指令

接下來我們談談 Linux 指令,在目前的資料領域的工作經驗中,其實蠻容易會需要使用 Linux 指令。而我是在工作中途轉職才開始學 python, linux...

鐵人賽 Rust DAY 23
用刷題來練RUST 系列 第 23

用刷題來練RUST Day23 Tree & Depth First Search & Postorder Traversal

樹 Tree 如圖來快速介紹下數的結構 A節點為這棵樹的根節點(root) A是B、C、D的父節點(parent) C、D、E沒有子節點 (chil...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

Day 21. 遊樂場玩夠了還是要進實戰

從 Bedrock Playground 測試完各種 AI Model 參數,接下來進入實作! 雲端環境中不管做什麼,都要優先考慮安全。 在撰寫程式碼調用 B...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

Day 21 - 跨平台實戰 I 架構先行:搭建 iOS 專案與資料模型

大家好,鐵人賽堂堂邁入第二十一日,歡迎來到我們最令人興奮的篇章——原生 App 開發! 在過去二十天,我們已經用 Python 成功地將 AI Agent 變成...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

Workflow 工具(LangChain、LlamaIndex)

生成式 AI 雖然強大,但若要在實際應用中發揮最大效益,僅靠模型本身仍不夠。模型需要能夠與外部知識、資料庫、工具及使用者互動,這就催生了 AI Workflow...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

Day 21:基礎碰撞 - 子彈 vs 敵人與生命值(HP)

昨天我們為專案打下了穩固的架構,並成功讓敵人有規律地從畫面上出現。然而,目前小女巫的魔法彈就像穿過空氣一樣,對敵人毫無作用。 今天的核心目標就是讓我們的遊戲進入...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 21

Day 21 從 Spring 框架:走向 AI 時代的 Spring AI 生態系

Spring AI 生態系 一、「Spring」是甚麼? 如果你是 Java 開發者,那你幾乎一定用過 Spring Framework。 自 2002 年問世...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

Day 21 模型實驗設計概念與架構規劃

▋前言 在完成資料探勘後,我們接下來要進入實驗設計階段。這一階段的目標是:定義清楚的實驗目標、輸入與評估方式,確保後續的測試與模型比較能有一致性與可信度。 ▋...

鐵人賽 Software Development DAY 21

Meta-programming 1

AST 抽象語法樹 在開始使用巨集(macro)之前,我們要先理解 Elixir 在編譯前會變成的抽象語法樹AST (Abstract Syntax Tree)...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

DAY21

before/after 效果 成果展示(3) 近期 1/7 比例的商業化模型公仔非常流行,我們這次使用 AI 將單張人物照片轉換成逼真的 桌面展示公仔。透過...

鐵人賽 Rust DAY 21

Day 21|Node 端策略(支援,或是乾脆不支援)

到目前為止,我們一直活在「瀏覽器世界」:有 window、有 canvas、有 performance.now()、有 Web Worker。但今天如果有人在...

鐵人賽 DevOps DAY 21

【Day 21】透過 AI Gateway 實現 LLM 治理:從 LiteLLM 統一管理入口、成本與安全

前言 當企業擁抱大型語言模型(LLM)的強大能力時,隨之而來的是一系列「甜蜜的煩惱」。開發團隊可能在不同專案中使用了來自 OpenAI, Anthropic,...

從零開始的 Linux 世界 系列 第 21

【Day.21】TLS 攻防觀點:中間人(MITM)原理與防護

有了前幾天的實作,想必大家比較理解 TLS 和 HTTPS 協議在做什麼。所以今天要帶大家來認識一個常見的攻擊手段「MITM」。 ✒️ 什麼是 MITM 中間人...

Day22-設定第一個自架服務

前一篇文章我們解決了如何將外部流量導到我們架設的主機了,接下來我想來介紹第一個服務 uptime-kuma,連結如下 https://github.com/lo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

Day24 - 分享找新創團隊組隊一起合作標案規劃模式

今天來聊聊輔導新創過程中一起共創協作政府標案的合作模式, 通常一開始還是透過SI的客戶通路資源, 帶著新創團隊的創新方案主動向公家單位介紹, 透過新產品方案...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

Day 22 | 讓介面更有人性的魔法:無障礙設計

在上一篇我們聊到「易用性測試」的重要性,透過觀察使用者的操作過程,找出設計中可能被誤解或卡住的地方,讓產品更容易被使用。 但你有沒有想過,當我們努力讓設計「更容...