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共有 10 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - 輸入指令來改東西

claude code 或 codex 等 Agent 的 CLI 介面中,有許多的指令功能,例如 /exit 可以退出程式,/help 可以查看可用指令說明等...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - 主程式

哇!我已經更新了兩個禮拜了,為我自己鼓掌一下哈哈。在先前的 13 篇,我們陸續完成了**「模型提供」、「工具調用」、「模型調度」、「system prompt...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - ollama 進程的管理

之前在 Day 1 時不知道各位有沒有遇到一個問題,沒法調用模型,出現 httpx.ConnectError: [Errno 61] Connection re...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 漂亮的 CLI 介面 - 渲染 - 下

上一篇,說到要來做**「比較複雜的」模型回答的渲染**,那為什麼會複雜呢?之前有提過關於 Live 渲染會和終端的捲動而出現重複印出的問題,而推理的部分,因為我...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - 漂亮的 CLI 介面 - 渲染 - 上

回顧一下負責渲染的 renderers.py 要負責些什麼: 分隔線渲染。 介面初始化渲染。 單行流式渲染(推理和工具參數句)。 推理總結渲染。 工具調用結果...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 漂亮的 CLI 介面 - 輸入

從 Day 2~4 加入工具,Day 5~7 獨立 agent 和 provider,Day 8~9 system prompt 部分,不知道各位有沒有發現一件...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9 - 訂製 system prompt

system prompt 對於一個 Agent 來說非常重要,好的提示詞(prompt)可以好好的約束模型的作為,今天這篇要做的事就是定好它,讓模型可以有明確...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 8 - 將工具轉為 XML 格式

今天這篇和明天這篇,我們開始要對模型得到的 prompt 做一些基礎的處理了,這裡先看一下檔案結構的部分: src/meowgent/ ├── ... └─...

技術 Day4 - [再不學python我要被世界淘汰了]Numbers/Casting/Strings

Day1~Day3在我的方格子 : https://vocus.cc/user/6581c332fd897800011ce225 Numbers Random...

鐵人賽 影片教學 DAY 6
視窗程式設計 系列 第 6 篇

技術 【Day6】製作過街青蛙遊戲_1

嗨,大家好,今天是視窗程式設計影片教學第6天,前面的影片已經談過變數、條件判斷的概念,也搭配這些概念實作一些小專案。接下來幾天,將會依序的教大家如何實作出一個青...