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鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 [Day11-開發前期] 設計師,拜託不要每次都讓我重工開發類似的設計!😢

高效的開發和設計 切版在專案開發中,應該是許多前端工程師覺得最沒成就感的部分...反觀這個階段的產出,則常常是 UI 設計師會跟工程師爭吵的一環(文字粗細、色碼...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18 切切切,如何解構元件(Component)?

我們要來談談切分元件了,我學習切分元件的概念,是到用SASS才出現Component這個詞,但其實在簡單切版的時候就會有初步概念了。記得那時候,跑去問問題,學姊...

鐵人賽 Vue.js DAY 13

技術 DAY 13 - 元件資料傳遞方式 props 、emit

DAY 13 - 元件資料傳遞方式 props 、emit 元件資料傳遞方式 每個元件的資料都是獨立的,我們不能直接修改元件裡的資料,所以要透過專門的資料...

鐵人賽 Vue.js DAY 12

技術 DAY 12 - 拆 ! 拆 ! 拆 !,將 Vue 元件化 ( Component )

DAY 12 - 拆 ! 拆 ! 拆 !,將 Vue 元件化 ( Component ) 元件的概念 什麼是元件( Component ) ? 我們在開發...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 01 - 行前說明 — 關於 UI 元件你所該知道的事

大家好,我是讀哲學讀到寫 Web 的 Parker ,到現在約有兩年左右的開發經驗,遙想當初真的是完完全全從 0 開始,在這過程中,除了 HTML、CSS、J...

鐵人賽 開發技術 DAY 23

技術 打造鐵人卡片元件

今日目標: 包裝鐵人卡片元件 鐵人卡片 <itironman-card> [線上試玩] **** [Github] **** 卡片很多..要稍...

鐵人賽 開發技術 DAY 22

技術 打造鐵人賽積分排行榜 (D3元件)

今日目標: 了解如何包裝 D3 視覺化元件 視覺化元件 <d3-flare> 這元件功能是顯示目前鐵人賽各組參與人數,以及積分的視覺化效果。...