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共有 7 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day05-C#撰寫規則與命名限制+(補充#region與#endregion用法)

「讀程式碼的人清楚看得懂,好維護,就是一個好的程式碼!」 有兩位前輩在我提出 「到底怎麼樣才是一個好的程式碼?越短越好嗎?」 時都給我這樣的回答,而我也把這...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - [動詞二] 測試

這幾年愈來愈多團隊重視測試,也慢慢有些團隊能接受開發人員同時撰寫測試程式了。當系統和測試開始成對出現時,測試的命名原則也跟著加到團隊的Coding Conven...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day10 - [代名詞二] 複數型,Array或Collection的命名規則

在開發時,除了直接把類別建起來當物件用之外,也常會遇到針對多個同類別的物件集合或陣列。這時不但要針對多個物件處理,也要針對單個物件處理,甚至還有可能要casti...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 Day 7 有原則做好文檔管理

針對前面提到的版本控管等文件管理,紙上談兵的「紙」現在幾乎都是以電子檔形式做保存,所以檔案的命名格式也是能將他來統一規定,讓專案中的所有文件都有標準命名格式及用...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9 - [代名詞一] 變數的命名規則

結束了名詞篇後,考慮了很久,決定還是先說代名詞。什麼是代名詞?就是代替前面說過的名詞,但在軟體開發裡的代名詞是什麼?就是把類別實體化的物件或者變數。例如:...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 Day 8 我們在講同一件事嗎?

「我們在講同一件事嗎?」,這應該在專案溝通討論上在彼此立場上心中都會冒出這句吧?譬如當專案裡面要cook一個新的功能,都會幫這新功能取一個名稱,RD方就先用簡單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 - 寫給菜鳥工程師有關變數/函數/方法的英文命名規則

原文連結:初心者プログラマーのための変数/関数/メソッドの英語命名規則 - Qiita 這篇文章是介紹英文命名規則,根據命名對象、使用情境、狀態等進行分類,...