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共有 587 則文章

技術 Vue3 ( 元件 / components ) -2

1.元件註冊方法有三,註冊後才能使用 (1)全域註冊方法1. <alert></alert> /...

技術 Vue3 ( JsES6、this、指令、OptionAPI ) -1

1.v-mould寫入、渲染 (1)(2)(3)(4)(5)(6)重點:1.陣列 與 物件 都可以跑 v-for2.v-on記得抓前參數( ex:v-on:cl...

技術 codepen

如何載入CND1.Fork2.齒輪

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Vue.js 什麼意思 系列 第 30

技術 Day 30:Keep Going 的意思

就這樣接連 30 天順利完成鐵人賽系列了~為所有自律且成功達標的參賽者們一起喝采!!! 在產出本系列文章的同時,也再次複習了當初實作專案時面對到不熟悉的語法,在...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Vue.js 什麼意思 系列 第 29

技術 Day 29:神奇語法糖-v-model

整個系列都快要完結篇了,怎麼可能獨漏 Vue 的神奇語法糖—— v-model 呢?我們已經知道 Vue 基於 MVVM 架構模式,最大的特色就是可以將資料與...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 魔法終曲 - 魔法學習紀錄暨結賽感言

前情提要 艾草:「你來了呀,魔法師!」 「你剛剛叫我什麼?我已經是魔法師了嗎?!」 艾草:「嗯,你具備了魔法師的真正特質,一步一步找尋答案、慢慢學習成長的耐心!...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30|Git 學習資源與方式暨完賽心得

30 天的鐵人賽終於來到尾聲,回想自己能夠連續 30 天都上傳文章實在太不可思議! 以學習 Git 作為文章主題,一開始聽到 GIt 是在火箭隊時學長姐介紹的,...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 魔法實作 - todolist

前情提要 艾草:「もうだめだ。我已經沒有梗了,不行了...」 「艾草,醒醒!我們不是說好要一起征服這個世界嗎?」 艾草:「我..的魔法作業都做不完啦,嗚哇啊啊啊...

技術 [STM32G4系列] 學習清單

前言 這是一個關於 STM32G4系列 初次學習的學習清單 使用軟體為 STM32CubeIDE 1.6.1 / MX此學習筆記,將記錄學習STM32G4軟體資...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Vue.js 什麼意思 系列 第 28

技術 Day 28:順手挖洞給 i 跳-vue-i18n

基本上設置多國語系算是相對簡單的事情,只要在 <template> 中有使用模板語法的位置,加上 $t() 放入變數即可。因此可以的話,會建議在專案...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29|常見的三種工作流程 - Git flow、GitHub Flow 與 Gitlab Flow

在製作專案時,大多都是與他人共同協作,當一起開發的人越來越多時,就更需要有一套規則或模式來進行合作,以防多人同時合作時,大家都各自照著自己的方式隨便進行,可能會...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Vue.js 什麼意思 系列 第 27

技術 Day 27:語系包在 i 身上-Vue I18n 前置作業

因應國際化的需求,專案決定也要符合 international 的規格,Navbar 右上角的「選擇語系」功能總算要開工了!話不多說,直接介紹接下來要安裝的 p...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28|將 GitHub 的檔案抓取下來到自己的本地端 - git pull 指令與衝突時的解決方法

上篇介紹了如何將檔案 Push 到 GitHub 後,今天就來練習如何從 GitHub 下載檔案吧!這些技巧都很適合也蠻常用在團隊合作的時候喔! Pull 指...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 中階魔法 - this 指向(二)

前情提要 上回提到魔法學姊艾草(鳥)在練習英文。 艾草:「This, These, That, Those ...,可惡鳥嘴太難發音了吧,啾啾啾~啾啾啾!」 「...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Vue.js 什麼意思 系列 第 26

技術 Day 26:v-if 才做選擇,v-show 全都秀

目前的版面配置是基本的瀑布流效果,而此模式較著重在顯示書本封面圖片,一列只能出現三本書單,RWD 的情況下又會再壓縮顯示空間,相對在瀏覽資訊上的速度會較慢,因此...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 中階魔法 - this 指向(一)

前情提要 艾草:「this is a book。」 「你在做什麼呀?」 艾草:「練習你的語言呀。」(艾草設定為鳥類。) 「很棒,繼續加油!」 艾草:「啊唸到 t...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27|在 GitHub 上建立專案與使用 git push 指令將檔案上傳到 GitHub

先前介紹了很多關於 Git 的常用指令以及使用情況,但目前我們都只是在本地端操作而已,如果需要跟別人共同製作專案,或是想要傳送到開放空間請教各個寫 Code 大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 JavaScript < 簡易數據類型介紹 & End>

1. 數據類型簡介 1-1 為什麼需要數據類型 在電腦中,不同的數據所需佔用的空間是不同的,為了方便把數據分成所需內存大小不同的數據,充分利用儲存空間,於是定...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Vue.js 什麼意思 系列 第 25

技術 Day 25:從頭開始的 Scroll Behavior

目前導覽項目頁面愈來愈完整,相對有愈來愈多小細節需要留意,尤其是資料量變多時,許多瀏覽時伴隨的滾動效果多少會影響使用者體驗,因此除了顧及版面資料和操作功能,UX...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26|【Git】 從 Git 中移除重要個資或徹底清除檔案 - git filter-branch

有時候當我們在寫程式碼時會用到一些 API 金鑰,或是個人的帳號、密碼,這些都是屬於「敏感資訊」,一旦不小心 Push 出去,可能會受到有心人士的利用。所以當不...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Vue.js 什麼意思 系列 第 24

技術 Day 24:路由搜查隊-route.query

目前我們實現了即時搜尋顯示書名相符的書單資料,但是當我切換到其他路由之後又想再回到上一頁的搜尋結果,或是直接在當前路徑重新整理頁面時,搜尋欄位就被清空了,而書單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 JavaScript < 書寫方式>

JavaScript書寫方式與CSS相似,分為行內書寫,內嵌書寫以及外部書寫 1.行內書寫 &lt;input type=&quot;button&quot;...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 中階魔法 - 閉包 Closure (二)

前情提要 艾草:「昨天教你原理,今天我們實際來實作這個術式吧!」 「好~~」 艾草:「來!發動前要唸咒語,霹靂卡霹靂拉拉波波力那貝貝魯多!」 「這也太羞恥了吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 中階魔法 - 閉包 Closure (一)

前情提要 「艾草艾草,你在做什麼?」 艾草:「沒特別做什麼呀!」 「艾草艾草,我問你喔!」 艾草:「嗯嗯,問呀,但為什麼都要叫我名字兩次呀?」 「透過兩次的呼叫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 JavaScript < 簡單介紹>

1.JS是什麼? Java Script 是一種運行在客戶端的腳本語言 (script就是腳本的意思) 腳本語言 : 不需要進行編譯,運行過程中由JS引擎逐行來...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Vue.js 什麼意思 系列 第 23

技術 Day 23:兒子有事交給爸-$emit 傳出事件

透過 Props 可以讓子元件接收來自父元件的「資料」,相對地,父元件則可以接收來自子元件的「事件」,雙方互相傳遞內容,最終可讓子元件變成單純處理畫面樣式的 p...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 中階魔法 - Callback Function

前情提要 「咦,今天早上開始就一直感覺有人在叫我,是艾草你嗎?」 艾草:「沒有呀,我怎麼沒聽到,確定不是小精靈在叫你嗎?」 「奇怪,沒有呀!難不成是我幻聽了?」...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 中階魔法 - 提升 Hoisting

前情提要 艾草:「我們今天來提升一下吧!」 「不是每天都在提升魔力總量了嗎?」 艾草:「不一樣唷,今天的提升更特別,我特別提倡身心靈的提升。」 (艾草一說完,我...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Vue.js 什麼意思 系列 第 22

技術 Day 22:兒子乖聽爸的話-Props 傳入資料

之前在 Day15 曾示範單獨在 All.vue 發送 API 取得資料後渲染至畫面上,而上篇我們接續完成其他導覽項目所需要的畫面資料時,應該會發現頁面內容的排...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 CSS3 < 動畫 animation>

動畫 (animation) 可通過設置多個節點來精確控制一個或一組動畫,常用來實現複雜的動畫效果。 相比較過渡,動畫可以實現更多變化、更多控制,連續自動播放等...