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鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15. 用Blue Prism放榜,緊張時刻-BP Choice Stage選擇階段

回憶小時候,最常遇到的緊張時刻就是公布成績(放榜),尤其分數被分成甲、乙、丙、丁….等,比得在精準一點還包含甲上、甲下…等,常常在學校榜上常勝軍的我,當然特喜歡...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28. Blue Prism最安全的管家 -BP自動登入Gmail

有些人常常遇到緊張時刻密碼就是打不好,因此常常錯失登入三次失敗的機會,被鎖定帳密光是請IT協助就是一門苦差事,如果有一個幫手能不出錯的幫忙登打帳密,又能守口如瓶...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17. Blue Prism的匿蹤行動-BP Page Stage 重新使用發佈的流程頁

我們常在說如何節省時間減少重工,Reuse就是一種好方法。我們今天寫的程式,明後天都會寫到同一段,如果是工程師會怎麼做,當然就不要再重寫啦!寫成一個Functi...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 [Day21-開發中期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(下)

積木化的流程圖 承上篇的結論,我們覺得既然要提供前端們開發功能的指引,透過這樣 「視覺化」 的方式,能夠很好的模擬程式模組的架構! 以下是我們最後的流程圖:(因...

鐵人賽 Agile DAY 5
敏捷開發經驗分享 系列 第 5

技術 # Day 05 流程 - How 我要如何一步一步到達我的目的地

我已經清楚知道旅行要抵達的目的地,也明瞭吸引我前往的原因。從我現在的位置移動到目的地的過程,我要如何一步一步的前進呢?在這路途中,會看到什麼美景? 會遇到什麼...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

技術 [Day18-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(下)

我們是這樣藉由 UI Flow 溝通設計 昨天提到將 UI Flow 的作法用於描述局部功能的變化性,今天我們繼續來分享 方法二:專注情境,集中於 UI 的變化...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 [Day20-開發中期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(中)

藉由 Figma 模擬程式模組 前面有提到,我們專案中的欄位間存在許多變化性的互動,和尤其是 「依賴關係」,因應不同時機欄位也可能有 enable &...

技術 6. 吃吃記帳 - 流程圖 (Flow Chart)

為什麼需要流程圖? 我前面介紹了吃吃記帳的產品發想、人物誌 Persona、使用者故事 User Story,和顧客旅程地圖 Customer Journey...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 [Day27-開發後期] 工程師可以如何使用 Figma?前端交付前的最後檢查

前端交付前的最後檢查 前面的篇幅大多在講工程師如何與設計師透過 Figma 合作,請設計師們配合產出文件,那 Figma 於工程師們可以有什麼價值呢? 雖然進入...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 [Day16-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(上)

在流程圖中迷路 在前面兩篇提到,「透過 User flow 也可以再幫助我們釐清有哪些關鍵 UI 畫面需要產出」,「透過 Logic flow 可以清晰表現前端...

鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 [Day19-開發前期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(上)

當一般流程圖的畫法不適用 前面幾篇提到,Logic Flow 有一些限制,像是無法面對複雜的程式邏輯,不具影響順序因素,所以比較適合線性、重複步驟,或是逐步進行...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 [Day17-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(中)

UI Flow 的限制 不過可以注意到,App 產品因為尺寸,也因為有較多頁面、功能切換的效果,很建議用 UI Flow 的方式交付設計。 但 Web 設計因為...