快速解答: MVT(最小可行測試)回答一個問題:怎麼用最有效率又不犧牲正確性的方式,驗證一個假設?好的 MVT 得先把問題切成單一範疇,再設計出最激進、最簡單、...
快速解答: 實驗,是你成長系統裡第三個關鍵環節——在你畫出成長模型、搞懂使用者心理之後,實驗負責驗證這兩者到底哪裡對、哪裡錯。多數人對實驗有五個常見誤解,其中最...
快速解答: Psych! Framework 是由 Airtable 成長團隊主管提出的工具,用「psych」這個單位衡量用戶在每個流程步驟中的情緒燃料。正向心...
快速解答: 使用者心理學,研究的是「人為什麼會做出某個決定」——點廣告、註冊、分享給朋友,背後都藏著同一套邏輯。ELMR 框架把這套邏輯拆成四步:情緒(Emot...
快速解答: 端到端量化模型,是把你整個產品的成長邏輯,拆成一張可以實際調整變數的試算表。做法只有四步——定義關鍵輸出、拆解關鍵輸入、填入基準值、投射未來 12...
快速解答: 成長模型是一張地圖,用質化或量化的方式,說清楚你的產品到底怎麼成長。它跟傳統的財務預測完全不同——財務預測看的是錢,成長模型看的是使用者行為背後的迴...
快速解答: 監控變現,靠四個指標——創造營收的速度、回收成本的payback period、能不能留住營收的retention、一年期每付費用戶的平均營收(AR...
快速解答: 貨幣化不是「訂一個價格」這麼簡單的事。它由四個元件組成——怎麼收費、何時收費、收費對象、收費金額——組合起來,決定你的模型落在「低摩擦」還是「高摩擦...
快速解答: 付費迴圈是一套用廣告收入反覆買廣告的獲客系統——新用戶付費,收入拿去買更多廣告,一定比例的人點擊轉換成新用戶,循環重啟。它的優勢是見效快、可控、能精...
快速解答: 病毒迴圈是一套讓既有使用者自動帶來新使用者的系統,核心由邀請、分支係數、管道、回應率四個環節組成。病毒迴圈共有四種——口碑、自然、隨意接觸、誘因型—...
快速解答: 獲客不該被行銷部門單獨扛著做。真正能規模化的成長,靠的是把產品、管道、商業模式綁在一起思考的「迴圈」,而不是一次性投入、一次性產出的「漏斗」。這篇文...
快速解答: 活化(Activation)是從使用者註冊、一路走到他們建立起第一次習慣的完整旅程——不是「阿哈時刻」,也不是「設定完成」。活化拆成設定時刻、阿哈時...
快速解答: 留存指標定義錯誤,是新手做產品最致命卻最少人發現的錯誤。多數團隊會犯三個錯——不管自然頻率亂套公式、把多種行為硬湊成一個指標、拿營收當成留存目標。正...
快速解答: 留存率決定了頂尖 1% 的產品和其他人的差距——不是因為它好看,是因為它直接驅動獲客和營收。Facebook 留存率 92%,市值 5,320 億美...
快速解答: 成長曾經是行銷部門偶爾想到的加分項,現在是一門有方法論、可以被拆解、被複製的正式學科。從 Facebook 用 5000 萬用戶衝到近 10 億用戶...
快速解答: 角色緊張(Role Strain)是工程主管最常見、卻最少被正視的問題——同時扛著新舊角色的所有任務,時間永遠不夠用。解法不是擠出更多時間,而是用...
快速解答: 團隊發展不是資深主管才需要煩惱的事。團隊能力模型(Team Competency Model)把「一個人該具備什麼」拆解成行為與技術兩大類共 12...
快速解答: 團隊健康,不是「大家感覺開心」那麼膚淺的東西。真正健康的團隊,滿足三個人性需求——動機、協作、認可。優秀的工程主管(EM)不會直接去討好這些需求的「...
快速解答: 工程團隊每天都要面對來自四面八方的詢問——其他工程團隊、客服、業務行銷、甚至執行主管。沒有系統的工程經理(EM)只能被動接招,最終陷入反應式管理。解...
快速答案: EM 與 PM 的關係決定了團隊產出的品質。兩者缺一不可——PM 帶來商業脈絡與用戶洞察,EM 帶來技術執行與規模化能力。想要避免策略脈絡斷層與合作...
快速答案: 工程經理的核心任務不是「把 PM 交辦的工作做完」,而是主動篩選哪些工作值得進入團隊的生產迴圈。透過 Claude AI 分析專案提案、建立評估框架...
快速答案: 優秀的工程經理(EM)靠三件事撐起團隊產出:擁抱策略性思維而非被動反應、建立可持續優化的工程產出迴圈、認真對待回顧會議並用 AI 工具把回饋轉成行動...
快速解答: 工程管理不是「升職加薪」那麼簡單的一件事。優秀的工程主管(EM)要同時做好四件事——管理產出、管理利害關係人、管理團隊、管理自己——才能穩定交付有價...
第二版的蒙古照片精選出來,我看完的第一個感覺是人物太多了。自拍一張接一張,把精選名額吃掉不少。 我記得我的分類是大景/人物/食物/細節/其他,那就調吧。我給了...
現在回想還有點不真實,那是開始開發後的第五天。 我跟 CC 左測右測,覺得像是個可以用的東西了,也拐帶了個朋友把她的手機拿到我的電腦前面,讓我在沒有開發者帳號...
那是開始開發後的第四天。前一晚深夜還在跟 CC 細細打磨功能細節,故事書的拼貼要用九宮格還是用什麼方法,故事書裡的人臉怎樣才不會切到頭,路人照要不要放進來怎麼...
說來掩面。上班當 PM 的時候,我都記得要幫開發同事排單元測試跟 SIT 的時間,自己做的時候卻把這段忘得一乾二淨,想說在我手機上都跑得動了,有什麼不夠的嗎?...
看了太多 CC 自言自語之後,我覺得還是得稍微搞懂一下發生什麼事情,請 CC 幫我寫了些科普教材。 它本來好心地說,我只要搞懂哪些是非知道不可的就夠。但我覺得...
身為開發麻瓜,一開始沒想到驗收會遇到 bug。我以為驗收就是看功能我喜不喜歡,沒想到遠不止於此。 模擬器跑不動、看不到的 1. Vision 美學模型 我的四...
今天是鐵人第12天,正好當初我從起心動念開始用CC做App 到有近百個下載,也是耗時12天。 怎麼做到的?沒有開發背景,連我有沒有裝過Xcode 都不知道,靠...