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2026 iThome 鐵人賽

DAY 12
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我上班,它上工;我回家,它交件

今天是鐵人第12天,正好當初我從起心動念開始用CC做App 到有近百個下載,也是耗時12天。

怎麼做到的?沒有開發背景,連我有沒有裝過Xcode 都不知道,靠的是一句又一句「我上班了,請你自己做」的分工合作

說來簡單,但回憶起來有點夢幻,總之就是:我上班,它上工;我回家,它交件。

上班前的那一句

那十來天,我每天出門上班前都會丟一句話給 CC。

翻紀錄的時候我自己嚇一跳,那些話長這樣:

  • 「我要去上班了,晚上才會回來。你可以根據到目前為止的互動,找出可以做到晚上的足量需求,不用問我,開始持續開工。等我回來再討論怎麼上架」
  • 「我要準備上班,請繼續調整」後面接四條需求
  • 「我要準備上班了,請找個可以做5小時的task」
  • 「我要去上班了,有什麼可以做滿10小時的工作項目?」

從不用問我,到請找出可以做滿十小時的工作項目,是我一直在測試它能一次吃下多大的工作量。

中間有段我現在都覺得好笑:「暫停一下,借我用電腦。」

電腦是我的,但那個時段CC比我還忙,還需要用電腦。

十二天的時間軸

  • 7/6:從想法到規劃、當天寫下第一行程式碼
  • 7/7:用自己的相簿在電腦上實測
  • 7/8:幫App 取名「這趟」,以及第一次裝上真手機
  • 7/9:用旅遊故事書加照相成績單的雙引擎邏輯定調
  • 7/10:找到願意把手機放到我電腦前測試的外部使用者。不收費的商業模式定案
  • 7/11:買開發者帳號、第一個 build 上 TestFlight,終於找到其他遠端外部使用者
  • 7/12:開發自動偵測旅行的功能、41 條審查意見全修、按下送審(這一刻我激動的截圖跟CC一起慶祝)
  • 7/16:上架成功
  • 7/17:累計97 個下載

從念頭到近百個下載,12 天。

我與AI的分工

這十來天中,我與AI的分工是:我給回饋、它做一批、裝到手機上、我實測,然後再一輪。

一批該多大,什麼時候該停下來實測,這件事沒有人教。

一批的功能太少,我整天都在回訊息;

一批的功能太大,錯的方向會一路做到底改回來也很麻煩。

我的抓法是:一批做完要能裝機,裝機之後我要能在十五分鐘內回饋,或是講出下一批要做什麼。

誰決定什麼

跑完這十天,我跟AI討論,判斷分成兩種。

不能外包的:品味、取捨、價值判斷,還有對使用者的當責。這種沒有標準答案,出事的時候掛名字的是我。

可以交出去的:寫程式、全量驗證、抓結構性缺陷、調研苦工。這些事是AI的拿手當家好戲。

我本來還有些心虛自己啥都沒做,但是檢討後CC告訴我

我這十來天裡真正做的重要項目,幾乎都是否決:「影片改成動圖、上架文案不用負面表列、精選不用純美學分數」

想想也是,這些否決,形成了產品的邊界。

CC也問我:白天在公司的時候,會不會一直想著它做到哪了?

不會。一來經過前兩天的合作,我非常放心它的能力與自主,二來反正我在能做的事也有限,更重要的是,我上班專注認真到忘了我家裡還有AI在工作。

所以晚上回家打開電腦的時候,都超級期待看到什麼驚喜包。

心得

Vibe Coder 仔最開心的事情就是以前那些要靠開發同事才能完成的項目

現在只要好好許願與測試,AI都會幫你做到。

而分工不是比誰強,是想清楚哪些判斷只能你做,其他的都可以交出去。

交出去之後,多的時間,就想著還有什麼非得靠人類肉身才能做的事情。


這個系列同步寫在我的部落格:yojuhsu.com/blog

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