收費還是不收,怎麼收。這是個重大的決定。 App 做得差不多,開始等上架了,我終於開始思考那個繞不開的問題。 先說結論 我決定《這趟》旅遊相簿 App 走「無...
快速解答: 功能上線,不代表工作結束——真正決定下一步該怎麼走的,是上線後的溝通與復盤。你需要先辦好利害關係人溝通,再透過專案復盤會議,把數據轉化成清楚的迭代決...
快速解答: 功能優先排序,是把一堆點子收斂成「值得投入資源」的路線圖,再進一步拆解成每週可執行的 Sprint 任務。這件事分成兩個層次——路線圖層級(策略性、...
快速解答: 功能上線,只是驗證的開始,不是結束。你需要透過 TARS 框架(採用率、留存率、滿意度)衡量用戶價值,再透過漏斗分析與代理指標衡量商業價值,才能判斷...
快速解答: 功能上線協調,是把已經開發完成的功能,安全、有序地交到用戶手上的整套流程。它包含五個階段——機會驗證、設計審查、上線準備規劃、利害關係人溝通、上線執...
快速解答: 管理執行,是功能開發真正動工的階段——但多數新手 PM 和獨立開發者,一進入這個階段就掉進三個坑:查勤查到讓團隊煩、資訊不篩選就轉發、瓶頸拖到變成危...
快速解答: 準備階段(Preparation Phase)是把已核准的設計,轉化成一份團隊(或你自己搭配 Claude)真正能開發的計畫。它包含三件事:定義以價...
快速解答: 功能開發不是一個人的獨角戲,它包含機會驗證、用戶研究、設計、開發、測試、上線六種截然不同的工作類型。多數新手 PM——不管是團隊裡的新人,還是自己用...
快速解答: 設計核准,是在功能開發正式啟動前,確保領導層、設計團隊、工程團隊都對「要解決什麼問題」與「打算怎麼解決」達成共識的關卡。它包含兩個里程碑——設計審查...
快速解答: 迭代收斂,是把發散階段產出的一堆解法點子,透過「優先排序」和「原型測試」兩個階段,一步步縮小成一個經過用戶驗證的功能設計。你先用渴望性、可行性、可行...
快速解答: 功能設計,是把已經驗證過的用戶問題,轉化成具體解決方案的過程。它分成三個階段——發散(腦力激盪出多種點子)、收斂(測試並篩選出最佳方案)、核准與對齊...
快速解答: 驗證機會只完成一半的工作。你還需要把這些洞察,清楚地傳達給專案團隊、領導層,以及所有會受影響的相關團隊——這一步決定了你的專案是順利推進,還是在後期...
巨頭都會,我為什麼還要做 打從啟動這個 App 計劃,我心裡就有個繞不開的問題: Apple、Google 相簿都已經有做得很好的回憶,我常被它們推的時機、裡...
我的需求原本是旅程的【行前設計/行程中教學/旅程後故事】,因為能力與資源,先做旅程後。 想做回行程中的教學 旅程後做出來了,我就蠢蠢欲動,想挑戰行程中的攝影教...
昨天跳過了一個細節:照片怎麼選,我為什麼跑去做研究。 一開始我的命題只有「幫我選精選照片」,沒有方向,也沒有成功與否的標準。 美學分數選出一堆空景 CC 推薦...
昨天提過做出來再說,說什麼? 我跟CC一輪奮戰終於有個跑得動的App後,需要一批測試資料集。正好我剛去過蒙古,有2577張照片。 開工前:兩個 AI 都整理不...
快速解答: 商業價值精煉,是在動手打造功能之前,先驗證這個功能到底能為公司(或你的產品)創造多少實際價值。做法是透過漏斗分析,找出問題發生的位置與規模,再用內部...
快速解答: 用戶價值精煉,是在動手打造功能之前,先透過用戶訪談驗證這個功能是否真的解決了真實痛點。Claude AI 能幫你篩選訪談對象、設計訪談問題、整理逐字...
快速解答: 功能機會驗證,是在動工前,先確認一個功能是否同時具備策略契合、用戶價值與商業價值。跳過這一步,你很可能花好幾週打造一個沒人想用、也不創造營收的功能。...
前面提過,有些東西要做出來你才知道自己喜不喜歡,順不順手。 我的確有好幾個抉擇是在自己或用戶看到實品後,才了解的。例如 照片誰來選 前面一直講精選,但誰選?一...
開發走到三分之一,進入一個有趣的轉折:需要的抉擇越來越多,好多是我根本沒想過也沒定見的事情。 三個我不知道的問題 關於整理:不整理旅遊照片到底是我個人懶惰,還...
決定了只做旅遊回來之後的照片整理,捨棄行前規劃以及行程中指導之後,桌上剩下兩個抉擇。 一個做之前秒決定,另一個看到才能下決定。兩種都沒錯,只是成本不同。 刪除...
回到 7 月初,Claude 再次放出 Fable5,所有人都興高采烈的,做東又做西,我的社群每天看到各種炫耀。我沒有東西可以炫耀,只有焦慮。焦慮不知道做什麼...
軟體產品開發,不再是工程師的專利。 聽起來很誇張?我懂。過去要做出一個軟體產品,你得會寫程式、懂設計、抓需求、跑行銷、追成長——一個人扛不動,一個團隊才勉強跑得...
昨天寫到 Ervis 把一個自己要用的收據 App,養成有回饋迴圈、有合作夥伴的產品。今天是另外兩場,以及我自己的答案。 第二個是做猛健樂陪伴夥伴mojo的花水...
身為Vibe Coder初心者, 1週內在App Store 按下第4個App的審核鍵,我終於回來問自己那個問題:然後呢? 接下來到底是Vibe Coder...
鐵人賽倒數二天!目標仍然是要在出門上班前的兩小時內寫完一篇鐵人賽! 原本預計訂的題目是Case Study - 專案的成功與失敗分析與分享,但考慮到NDA無法透...
在當今快速變化的工作環境中,自我反思與團體反思已成為提升個人表現與團隊產出的重要方式。因此今天想來聊聊過去一年的我如何在Product Development...
鐵人賽已經完成一半啦~身為聰明的工作者,無論你是否擔任主管職,無論你是工程師、設計師還是PM,有意識地安排手上待辦清單的優先順序絕對是一個必備技能! 今天要來分...
今天是第13天!鐵人挑戰快要過一半了~ Day 規劃主題 Day10 團隊篇:團隊建設與管理 Day11 團隊篇:產品專案常見溝通問題 D...