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共有 161 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [問題陳述] 把用戶問題說清楚很難?試試這招

解決客戶的問題是產品經理最重要的事情。因此可以說產品經理的工作就是與問題綁在一起。要能想出好的解決方案,前提是問題本身是不是一個好的問題,以及問題夠不夠清楚。在...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [情感化設計] 讓顧客愛上你的產品(進階) - Emotional Design

「什麼產品才是好產品?」 是產品經理需要一直深入鑽研的問題。擁有基礎產品技能的產品經理,應該都能回答出: 「能解決用戶痛點跟需求的產品」等類似答案。然而,真正厲...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 [客戶留存] 勾住用戶的心:深入理解Hook模型

作為一位產品經理,你的目標除了開發出引人入勝的產品,更重要的是在產品正式發布之後如何讓用戶一次又一次地回來,擁有更多的持續使用者。很多產品經理只知道怎麼樣把產品...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 [需求管理] 你該知道的RICE與Value-Effot Model

接續前兩篇的文章,今天想跟大家分享的是兩個我最常用的優先級排序模型。 RICE 模型 RICE模型是基於四個要素來進行優先級評估:多少客戶會被影響到(Reach...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [需求管理]你所需要知道MoSCoW法則:有效需求管理的關鍵

今天想跟大家分享MoSCow框架,也是一個需求管理常用的方法。MoSCoW法則可幫助團隊優先處理和規劃項目中的不同需求。它的名稱來自四個英文單詞的首字母,分別代...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 [需求管理] 資源永遠不夠,怎麼知道哪些事情要先做?

「看著越來越長的product backlog, 不知道哪一天產品會有做完的一天。」同事感嘆著。事實上,如果是軟體服務型產品,像是網站、APP等等,永遠都會冒出...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

達標好文 技術 [開會密技] 十招教你如何在開會時像個厲害的領導者(即使你根本沒在聽)

身為產品經理,每天有開不完的會,今天直接帶給大家可實際運用的開會密技,讓你即使沒有認真開會,也能看起來像個厲害的領導者。PM猴子曾經待過一些公司真的超級愛開會,...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [競爭者分析] 不要做個想追上車尾燈的PM猴子

當你發現你正在做的產品跟其他競爭商品越來越像,那你的產品經理可能不小心中了競爭者分析的陷阱!! 上一篇提到了如何實作競爭者分析,在進行競爭者分析後,老闆跟產品...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [競爭者分析] 看看別人,想想自己

「人家產品有A有B有C,你們怎麼沒有?」這是一個身為產品經理很常被問到的問題,不只客戶會問,工程師會問,老闆也會問,有時候連老闆的老婆都在問。當我們在回答這個問...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 [產品策略] 產品策略哪幾種? 你現在的產品策略是什麼?

身為產品經理,你的待實現功能清單(product backlog)一定是堆積如山,在提交各種開發需求給工程師前,產品經理應該要拉高層次思考我們的產品策略是什麼?...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [自我介紹] PM猴子的起源

自我介紹 我是一隻PM猴子,過去是個程序猿,曾經在不同公司做過APP資深工程師與AI Team Lead。擔任工程師時,總覺得產品經理就是PM猴子阿,每次被指派...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Agile! 系列 第 3

技術 第三天:敏捷開發中的角色和責任

過去敏捷開發角色經驗 在過去的幾年中,我在不同產業的敏捷開發團隊中擔任產品經理的角色。這段時間內,我經歷了幾種不同的角色,每一個角色都在敏捷開發過程中扮演著特定...

徵才 海洋科技中心人事直招-Java 前端 數名,iOS 2名,安卓2名,運維2名,產品經理2名

🌈公司簡介總部南洋集團成立於 2016 年,我公司為各行各業提供專業的 IT 技術服務,經過 5 年多的努力與發展,已具有一定的規模及實力,現擁有多支技術精湛的...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [Day30] Chapter 32: 職業階梯

本章關鍵句 盡早考慮自己的職業發展路徑,並且了解下一個職等需要什麼能力 職等與梯子 職等 職業階梯 產品技能、執行能力、策略技能、領導技能 範圍、...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [Day29] Chapter 31: 組織卓越

本章關鍵句 結構可以協助擴展 責任 建構團隊文化 為團隊提供他們需要的資源和支持 建立產品流程 用戶研究報告 Spec審核 設計審核 工程設計文件...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 完賽感言-產品經理的字字真跡

終於完賽了!!! 到了最終回,身為產品經理,不免俗還是幫自己Retro一下,回顧一下在寫文章的過程中,所發生幾個的重要的小事: What feels grea...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [Day28] Chapter 30: 建立團隊

本章關鍵句 堅持找到要的人才 責任 發現並吸引對象 公平有效地評估人選 成長實踐 Sourcing和讓員工推薦許多人選 學習如何成功地說服人...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Churn/Retention 3: 老闆,我真的把客戶留住了,請看我衡量的留存率!

當老闆/主管來問到產品近況時,問道:我們的客戶留存率如何?怎麼算的?這時,如果看過這篇,也許你就可以有自信地這樣回答老闆: 我們如何定義和衡量留存率? How...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 [Day27] Chapter 29: 教導和培養

本章關鍵句 了解人們的目標,建立信任感 責任 進階 設定期望:要先釐清該為部屬做些什麼 即使不是考核者,也要檢查他們的工作成果 再讓他更獨立之前進...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Churn/Retention 2: 讓客戶來了就不想走,這就是使用者黏著

在開始討論之前,請容我先對客戶們唱首歌https://youtu.be/pB-5XG-DbAA 希望客戶在產品中多停留一點,必須先有幾個但書: 定義「讓客戶多...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Churn/Retention 1: 用微笑留著客人!談談retention Curve的微笑曲線

Churn Rate: 使用者流失率Rentention Rate: 使用者留存率 其實他們是一個一體兩面的相反詞,所有的產品經理理所當然都希望使用者來了就不會...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 [Day26] Chapter28: 新領導技能

本章關鍵句 幫助獲得這次成就的方法無法讓你獲得下一次成就 責任 基礎 將自己視為領導團隊的一員:身為管理者,對上級的責任,高於對部屬的責任 是在代...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 [Day25] Chapter 27: 成為人事經理

本章關鍵句 必須是一位經驗豐富的、成功的PM,才有資格成為管理者 真的想成為人事經理? 不要的理由 人事管理可能讓人心力交瘁 人員管理可能很孤單...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 User Onboard 4: Customer Success對於to B產品的重要性

客戶貌。 如果你的客戶,總是等你來Approach他,產品主要是靠Sales、Account Manager等人工推廣、Demo、POC而賣出的,不用懷疑,這基...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [Day24] Chapter26: 與其他部門共事

本章關鍵句 與各種人共事的技巧是重要的成功因素 與設計師共事 設計師經常抱怨PM的事情 關注商業價值,而不是客戶價值 把設計師當成只懂編輯像素的人...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 User Onboard 3: 讓客戶成功地完成價值探索

每個to B的客戶,在面對全新的產品時,心裡不免想著:每個使用者,無非就是希望: 要馬節省時間 要馬節省成本 要馬賺到更多利益 有足夠好處,才有辦法讓客戶...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 [Day23] Chapter 25: 輔導

本章關鍵句 輔導是PM的重要技能 責任 基礎 想學徒介紹公司與產品 入職文件 公司及團隊宗旨 客戶見解 產品展示 行銷/競爭環境 工具和溝通管道...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 User Onboard 2: 讓用戶舒服地走過新手村

前面有提到 User Onboarding指的是讓User順利進入新手村,並且完成第一次的核心功能使用。個人認為這件事在to B產品格外重要,Facebook...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 User Onboard 1: 讓用戶第一次使用就上手

To B的產品有個硬傷,就是客戶不如to C地多少少的客人,能夠拿來優化使用者體驗的測試機會少很多,這意味著每次接觸都很重要。 萬事起頭難,大部分的to B 產...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 [Day22] Chapter 24: 所有權心態

本章關鍵句 身為一位PM,沒有事情「不是自己的工作」 如果人們不把自己當成領導者,就會被忽視 責任 填上空白 對完整的用戶體驗負責 主動分享團隊的進...