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共有 161 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 [Day16] 團隊管理:Role & Responsibility

角色與責任 任務開始前,先確立好RACI 團隊朝向事業目標努力時,每個成員都會是高度協作,「角色與責任」(R&R)通常會默默發生其中而不自知,不論最...

徵才 【徵才】產品經理等6職缺(工作地點:日本)12/6更

Ku即時通訊專案技術團隊徵才企業網站: https://www.kuzh2.com/?setIn=en工作地點:日本大阪職缺:1.【產品經理x1】$3500-5...

鐵人賽 Agile DAY 2

技術 Day02. 都是PM,但你是 PJM 還是 PDM-產品經理與專案經理的差別與所需能力

許多人在職涯選擇上,只說到自己想往 PM 發展,其實, PM 這個簡稱包含多種含意,其中最容易被混淆的,就是產品經理(Product Manager)與專案經理...

徵才 海洋科技中心人事直招-Java 前端 數名,iOS 2名,安卓2名,運維2名,產品經理2名

🌈公司簡介總部南洋集團成立於 2016 年,我公司為各行各業提供專業的 IT 技術服務,經過 5 年多的努力與發展,已具有一定的規模及實力,現擁有多支技術精湛的...

徵才 【均一平台教育基金會徵才】產品經理

此職位已有合適人選,暫停招募中 團隊簡介 均一平台教育基金會(Junyi Academy Foundation,簡稱均一)是一個致力於「讓每一位孩子都有機會成...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 【Day3】什麼是產品經理?產品經理該有哪 6+1 能力? (內有 PM 技能樹分享)

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在聊什麼是產品經理(Product Manager)之前,好像會蠻直覺先想到,這跟平...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day2】談談什麼是產品?產品的生命週期有哪些呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本這篇是要討論 PM 技能樹與分享自己的工作日常,但在跟友人的談話中,我意識到,在這之...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day4】為什麼優化工作流程,不只可以改善工作效率、還能做出更有價值的產品呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 今天來談談~在你的工作生涯,曾經歷過幾個這樣的瞬間呢? 花那麼長時間辛辛苦苦做完,客戶...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 【Day1】你有幾個 LINE 群組呢?

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天內完成心目中的 LINE redesign:) Hi,我是 Rafeni,目前任職於軟體業PM,主要負責進程管理、流程設計、產...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Day4] 自我必備掌握力:瞭解公司的運作

公司的IT部門 IT不是超然於世的部門,而是運作於公司的一部分 甫加入公司的時候,已經有一個又一個的專案在進行著,有著現有的平台需要維護,有著現有專案要處理...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 產品設計框架 - 雙鑽石產品設計法 Double Diamond

雙鑽石產品設計法,是由英國設計協會(Design Council)在2005年提出的設計流程,主要有以下四個階段:發現(Discover)、定義(Define)...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

達標好文 技術 [開會密技] 十招教你如何在開會時像個厲害的領導者(即使你根本沒在聽)

身為產品經理,每天有開不完的會,今天直接帶給大家可實際運用的開會密技,讓你即使沒有認真開會,也能看起來像個厲害的領導者。PM猴子曾經待過一些公司真的超級愛開會,...

鐵人賽 IT管理

技術 [PM日常001] 愛上Event

因為完美不可能 因為知道要辦到的事有多難,所以絕對不會認為次次達標是件好事 完美是在範圍(Scope)被定義的很好情況下,才能有機會達到,但有願景想要達到的...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [開會技巧] 我不是在開會,就是在開會的路上,Amazon怎麼開會?

「我不是在開會,就是在前往會議室的路上」是很多產品經理的工作寫照。根據統計,每個產品經理每周平均會花超過一半的工作時間在會議上,PM猴子在工作的經驗中累計至少參...

鐵人賽 IT管理

技術 [PM日常002] 隨時保持警戒

「Always keep your hand at the level of your eyes」腦中浮現的是這一句話,在歌劇魅影中,一位教舞蹈的夫人提醒著眾人...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 軟體開發流程 需求蒐集法2 - 用戶訪談

在 軟體開發的用戶需求哪裡來? 介紹了很多軟體開發時,蒐集需求的方法,但每個蒐集方法得執行方式都不同,今天要來分享其中一個方法 - 用戶訪談 得執行方式。 為了...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [Day17] 團隊管理:Check-in & Check-out

Check-in Check-in讓成員有不同面向了解彼此的機會 文化的塑造與累積是每一天都在進行的,在我們公司有個特殊的文化促成團隊的持續對話:Check...

鐵人賽 IT管理

技術 [Day31] 新的開始

好不容易花了30天養成的習慣,當然要持續下去! 前30天混雜著過去和現在的經驗,要成為一個合格PM,我還有一大段路要走,每一天都會是修羅場、每一天都需要重新檢視...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [自我介紹] PM猴子的起源

自我介紹 我是一隻PM猴子,過去是個程序猿,曾經在不同公司做過APP資深工程師與AI Team Lead。擔任工程師時,總覺得產品經理就是PM猴子阿,每次被指派...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 產品成長策略 - 安索夫矩陣

一家公司很難單靠一個產品來獲利,就像 原來產品也有自己的生命歷程 Product Life Cycle 這篇文章分享的,產品一定都有 導入期、成長期、成熟期、...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 Day09. 產品篇:數據驅動決策

鐵人賽第9天~ 好開心今天是禮拜五呀! 本篇要進行的是產品篇的第五篇:數據驅動決策。 本次系列賽文章: Day 規劃主題 Day5 產品經理上任的...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 [Day18] 團隊管理:OKR & OGSM

OKR 目標影響我們的可能性與看事情的視角 OKR,目標與關鍵成果(Objective and Key Result),是安迪.葛洛夫(Andy Grove...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [Day21] Scrum失敗經驗談 – 沒有價值的User story

User story:用一個簡短的句子,描述用戶的需求價值,也是大家所熟知的,身為一個「角色」,我想要「做某些事」,以至於我可以「有什麼價值」(As a [ro...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [情感化設計] 讓顧客愛上你的產品(進階) - Emotional Design

「什麼產品才是好產品?」 是產品經理需要一直深入鑽研的問題。擁有基礎產品技能的產品經理,應該都能回答出: 「能解決用戶痛點跟需求的產品」等類似答案。然而,真正厲...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 [溝通技巧] 善用STAR,輕鬆把事件說分明

在職場中,產品經理經常需要向他人清楚地傳達訊息,無論是在工作上的討論、面試中回答問題、或是在會議上發表觀點,還是解釋特定情況。PM猴子發現很多人話說半天沒有講到...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [需求管理]你所需要知道MoSCoW法則:有效需求管理的關鍵

今天想跟大家分享MoSCow框架,也是一個需求管理常用的方法。MoSCoW法則可幫助團隊優先處理和規劃項目中的不同需求。它的名稱來自四個英文單詞的首字母,分別代...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Churn/Retention 2: 讓客戶來了就不想走,這就是使用者黏著

在開始討論之前,請容我先對客戶們唱首歌https://youtu.be/pB-5XG-DbAA 希望客戶在產品中多停留一點,必須先有幾個但書: 定義「讓客戶多...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 [需求管理] 你該知道的RICE與Value-Effot Model

接續前兩篇的文章,今天想跟大家分享的是兩個我最常用的優先級排序模型。 RICE 模型 RICE模型是基於四個要素來進行優先級評估:多少客戶會被影響到(Reach...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [AI 應用] 聰明的產品經理都在用,如何透過AI提高工作效率

最近一陣子隨著生成式AI與大型語言模型(LLM)的流行,直接改變很多人的工作模式。身為PM猴子,也應該跟上時代享受AI帶來工作上的好處。於是今天想跟大家分享如何...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 [Day27] Scrum失敗經驗談 – 危機四伏的Sprint planning會議

Sprint planning meeting的目的是在於定義這次開發週期間共同所要追求的價值目標,為每一個使用者故事(User story)給予故事點數(St...