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共有 161 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 [Day16] 團隊管理:Role & Responsibility

角色與責任 任務開始前,先確立好RACI 團隊朝向事業目標努力時,每個成員都會是高度協作,「角色與責任」(R&R)通常會默默發生其中而不自知,不論最...

徵才 海洋科技中心人事直招-Java 前端 數名,iOS 2名,安卓2名,運維2名,產品經理2名

🌈公司簡介總部南洋集團成立於 2016 年,我公司為各行各業提供專業的 IT 技術服務,經過 5 年多的努力與發展,已具有一定的規模及實力,現擁有多支技術精湛的...

徵才 【徵才】產品經理等6職缺(工作地點:日本)12/6更

Ku即時通訊專案技術團隊徵才企業網站: https://www.kuzh2.com/?setIn=en工作地點:日本大阪職缺:1.【產品經理x1】$3500-5...

徵才 【均一平台教育基金會徵才】產品經理

此職位已有合適人選,暫停招募中 團隊簡介 均一平台教育基金會(Junyi Academy Foundation,簡稱均一)是一個致力於「讓每一位孩子都有機會成...

鐵人賽 Agile DAY 2

技術 Day02. 都是PM,但你是 PJM 還是 PDM-產品經理與專案經理的差別與所需能力

許多人在職涯選擇上,只說到自己想往 PM 發展,其實, PM 這個簡稱包含多種含意,其中最容易被混淆的,就是產品經理(Product Manager)與專案經理...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 【Day3】什麼是產品經理?產品經理該有哪 6+1 能力? (內有 PM 技能樹分享)

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在聊什麼是產品經理(Product Manager)之前,好像會蠻直覺先想到,這跟平...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day2】談談什麼是產品?產品的生命週期有哪些呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本這篇是要討論 PM 技能樹與分享自己的工作日常,但在跟友人的談話中,我意識到,在這之...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day4】為什麼優化工作流程,不只可以改善工作效率、還能做出更有價值的產品呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 今天來談談~在你的工作生涯,曾經歷過幾個這樣的瞬間呢? 花那麼長時間辛辛苦苦做完,客戶...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 【Day1】你有幾個 LINE 群組呢?

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天內完成心目中的 LINE redesign:) Hi,我是 Rafeni,目前任職於軟體業PM,主要負責進程管理、流程設計、產...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Day4] 自我必備掌握力:瞭解公司的運作

公司的IT部門 IT不是超然於世的部門,而是運作於公司的一部分 甫加入公司的時候,已經有一個又一個的專案在進行著,有著現有的平台需要維護,有著現有專案要處理...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 產品設計框架 - 雙鑽石產品設計法 Double Diamond

雙鑽石產品設計法,是由英國設計協會(Design Council)在2005年提出的設計流程,主要有以下四個階段:發現(Discover)、定義(Define)...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

達標好文 技術 [開會密技] 十招教你如何在開會時像個厲害的領導者(即使你根本沒在聽)

身為產品經理,每天有開不完的會,今天直接帶給大家可實際運用的開會密技,讓你即使沒有認真開會,也能看起來像個厲害的領導者。PM猴子曾經待過一些公司真的超級愛開會,...

鐵人賽 IT管理

技術 [PM日常001] 愛上Event

因為完美不可能 因為知道要辦到的事有多難,所以絕對不會認為次次達標是件好事 完美是在範圍(Scope)被定義的很好情況下,才能有機會達到,但有願景想要達到的...

鐵人賽 IT管理

技術 [PM日常002] 隨時保持警戒

「Always keep your hand at the level of your eyes」腦中浮現的是這一句話,在歌劇魅影中,一位教舞蹈的夫人提醒著眾人...

鐵人賽 IT管理

技術 [Day31] 新的開始

好不容易花了30天養成的習慣,當然要持續下去! 前30天混雜著過去和現在的經驗,要成為一個合格PM,我還有一大段路要走,每一天都會是修羅場、每一天都需要重新檢視...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 軟體開發流程 需求蒐集法2 - 用戶訪談

在 軟體開發的用戶需求哪裡來? 介紹了很多軟體開發時,蒐集需求的方法,但每個蒐集方法得執行方式都不同,今天要來分享其中一個方法 - 用戶訪談 得執行方式。 為了...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [Day17] 團隊管理:Check-in & Check-out

Check-in Check-in讓成員有不同面向了解彼此的機會 文化的塑造與累積是每一天都在進行的,在我們公司有個特殊的文化促成團隊的持續對話:Check...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 [Day18] 團隊管理:OKR & OGSM

OKR 目標影響我們的可能性與看事情的視角 OKR,目標與關鍵成果(Objective and Key Result),是安迪.葛洛夫(Andy Grove...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 產品成長策略 - 安索夫矩陣

一家公司很難單靠一個產品來獲利,就像 原來產品也有自己的生命歷程 Product Life Cycle 這篇文章分享的,產品一定都有 導入期、成長期、成熟期、...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [自我介紹] PM猴子的起源

自我介紹 我是一隻PM猴子,過去是個程序猿,曾經在不同公司做過APP資深工程師與AI Team Lead。擔任工程師時,總覺得產品經理就是PM猴子阿,每次被指派...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [Day21] Scrum失敗經驗談 – 沒有價值的User story

User story:用一個簡短的句子,描述用戶的需求價值,也是大家所熟知的,身為一個「角色」,我想要「做某些事」,以至於我可以「有什麼價值」(As a [ro...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [Day1] 一切從0開始

起點 因為痛過,所以改變 故事是這樣開始的,2019年在炎熱的7月,我正式加入一個新創團隊,一個熱騰騰的AI議題,工程師團隊前後端和實習生總共4位,每一天都...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [Day29] Scrum失敗經驗談 – 沒有經驗的Scrum Master

這次最後一個要分享的Scrum失敗經驗,就是「沒有一位具備經驗的Scrum Master」,工程團隊是一個協作性極強的團隊,若是僅僅想要利用一般書面所學的工具,...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 將質化轉為量化的數據分析

不管是問卷分析還是在看用戶的使用資料,都充斥著許多密密麻麻的資料,這些值化的資料最後都會轉換成量化的資料,幫助產品經理做決策時參考,因此今天要來分享非常重要的...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 [Day27] Scrum失敗經驗談 – 危機四伏的Sprint planning會議

Sprint planning meeting的目的是在於定義這次開發週期間共同所要追求的價值目標,為每一個使用者故事(User story)給予故事點數(St...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 [Day22] Scrum失敗經驗談 – 承認就是隕石吧!

我就像是鬼遮眼一樣,竟然會認為隕石不隕石,說個笑話,我還突發奇想的說,這次開發是「流星」開發,超級ridiculous,我都忘記怎麼闡述這件事給工程團隊知道,又...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [開會技巧] 我不是在開會,就是在開會的路上,Amazon怎麼開會?

「我不是在開會,就是在前往會議室的路上」是很多產品經理的工作寫照。根據統計,每個產品經理每周平均會花超過一半的工作時間在會議上,PM猴子在工作的經驗中累計至少參...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [Day10] 團隊管理:人才定位與任務給予

掌握人才狀況 以表現與潛能為人才定位 我們審慎面試人進來後,對於如何有效溝通與解決問題的mental model有初步了解後,我們可以開始想想如何管理團隊和...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 原來產品也有自己的生命歷程 Product Life Cycle

有些人可能以為在完成開發後,把產品交付給用戶,只要有持續的做迭代與優化,產品的使用用戶就會越來越多,成長會持續往上,但事實並非如此。 產品和人一樣是有生命週期的...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 輕鬆易懂的目標設定框架-SMART

在軟體開發流程的開頭,確定要進行某一項開發,一定都是基於要達到某一個特定的目標,而此目標不能設定的太虛無飄渺,不然會讓大家覺得很不真實的感覺,過程中也會一直懷疑...