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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
初見Unity Shader 系列 第 4

技術 一個三角形的誕生(上)

目標 認識GPU渲染管線的前半部,幾何階段 一個三角形... 以前歐氏幾何學過,三個點可以形成一個最基本的面,也就是三角形,今天就來介紹電腦是怎麼是怎麼劃出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
初見Unity Shader 系列 第 3

技術 甚麼是Shader?

目標 圖形API (Graphics API) Shader從CPU到GPU的流程 前言 Day2的時候,我們直接寫出了一個簡單的Unity Shader,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
初見Unity Shader 系列 第 2

技術 從簡單的開始...

本篇文章使用Unity 2019 LTS版本,畫面及API可能會有所不同。 目標 Unity Shader的程式碼結構 幫我們的「朋友」自由的更換顏色...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
初見Unity Shader 系列 第 1

技術 你好,初次見面

「遊戲開發為主題的文章,在鐵人賽真的很少」 在我的認識下,iT邦幫忙是台灣數一數二的資訊技術交流網站,,在我的理解或是想像(?)下,必有許多多樣性主題的文章,但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Unity 開發從3D出發 系列 第 1

技術 [30天Unity大破解] 1:想開發遊戲,從哪出發

教練,我想學遊戲開發 時代吐槽 想當年國小還在玩遊戲王卡的我,現在看到小學生人手一台手機,打傳說,不然就是回家玩LOL。時代果然不一樣了啊。而因此許多的...

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