iT邦幫忙

遊戲相關文章
共有 45 則文章

技術 打到快被掃出家門的遊戲 ........

整個PC歷史如同Game歷史,不管是早期的打磚塊,雷龍,一直到晚近的3D或手持APP,相信每個人都曾經有打到廢寢忘食的遊戲.............. 像我就為...

鐵人賽 DAY 37

技術 [分享不分大小事]不分軟硬加演-第9篇 免費送支援DX-11遊戲的消息一定要跟大家分享!

這是廠商刊登在PC-DiY的新聞稿(已經知道的人就跳過吧!),之前有邦友擔心即使支援DX-11的ATi-5870/5850顯卡上市、也沒有支援DX-11的遊戲可...

技術 上班打發時間用

你覺得上班沒事太苦悶嗎? 你覺得上班沒事太苦悶嗎?時間總是過的特別慢!!! 還要想盡方法裝忙嗎? 網頁遊戲就是我們最好的選擇!! 一個網頁遊戲,無聊打發時間可以...

技術 分析LOL各種低端類型玩家

大家好,這是我的第二篇文章,在此以低端玩家的各種低端想法與心境,反映出每個玩家的人生觀。 先分享我在地獄場徘徊100場的個人心得,雖然我現在已經脫離了銅牌煉獄,...

鐵人賽 其他技術 DAY 6

技術 LOL銀牌見解第六課─隊友都是雷?你錯了!

此篇為打臉文,還卡在銅牌的,先承認你就是雷。 關於遲遲卡在銅牌區上不去的 在NG場耀武揚威其實還是沒有用的 RK就是見識你真實力的時候 雖然我只是個銀牌但我NG...

技術 分享大小事-實測金士頓HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X助攻空冷超越5G高峰

台灣熊開箱Kingston HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X實測與超頻 做產品要有信念般的意志才能長久 看到這個迷你便當盒般的...

鐵人賽 其他技術 DAY 3

技術 LOL銀牌見解第三課─想爬分先覺要領就是穩

想要爬分先覺要領就是穩 大家好,這是我的第三篇文章~ 我對於LOL Rank的爬分要領就是「穩」! 我認為至少要有一隻腳色是你打NG場時10場至少能拿下個8場勝...

技術 分享大小事-開箱合宜電腦新組合(四)用內含SSD的希捷硬碟測效

合宜個人電腦試裝系列之四HDD:內含SSD的Seagate Momentus XT Hybrid硬碟 系列文主角 本文為系列文之一,主角為內含SSD的Seaga...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 20

技術 比賽新聞記者Gameboy的第貳拾回 - 裝鬼嚇人 全球連線比賽 Funny Scary Man

Gameboy為了成為最強的比賽記者,不斷的挖掘新比賽!有梗的比賽!無聊透頂的比賽!只要是比賽我一一探查,在這充滿比賽的國度裡!成為另一個傳說。 前期提要:繼p...

技術 [轉貼分享]微軟快問快答遊戲(英文)

進入程式後,先選擇你的身分,是IT專業人員或者是開發人員,再選擇你的角色分身後進入,這兩種身分各有不同的題目,遊戲間有三種求救方式可以選擇。 *玩之前要先安裝...

徵才 金貝科技徵才!!

大家好 我們是金貝科技 我們主要經營遊戲產品、應用程式開發與系統建置,並提供優質的產品與服務給線上娛樂廠商。 目前擴編徵才 需要以下技術精英 [中級運維工程師]...

鐵人賽 其他技術 DAY 2

技術 LOL銀牌見解第二課─費德提克SUP講解

關於稻草人sup的各種講解。 技能簡介操考至官網 恐懼Q 恐懼目標 1/1.5/2/2.5/3 秒,使其只能在恐懼中漫無目地逃命。 消耗:65/75/85/95...

鐵人賽 其他技術 DAY 8

技術 LOL銀牌見解第八課─LOL不是遊戲,他是人生哲學

此篇教你遊玩lol時的人生態度 LOL是英雄聯盟,他是個遊戲不可否認,可是我在遊玩此遊戲時,是將我的人生哲學帶入這個遊戲中,玩遊戲其實可以不必這麼"衝...

技術 第三課─無法脫離銅牌區你就是個雷

講解關於各種心態的面對 許多人總是認為著自己擁有過人的LOL技巧與天賦,卻以為自己能Carry其他4個隊友,其實這是錯的,我的想法是自己就是個雷,我只要把我那一...

鐵人賽 其他技術 DAY 1

技術 LOL銀牌見解第一課─認識各種召喚師技能

簡單的一課。 以下取自於官網介紹: 治療:瞬間恢復英雄與周遭友軍 90 ~ 345(取決英雄等級) 的生命值。 清晰:回復自身與周圍友軍英雄 40% 的最大魔力...

鐵人賽 IT人生 DAY 18
我的人生我選擇 系列 第 18

技術 IT 人生隨想誌 - Candy Crush

IT 人的生活隨想 http://ithelp.ithome.com.tw/ironman6/player/xq3da2/life/1 終於挺進到 359關了。...

鐵人賽 IT人生 DAY 1
LOL銅牌爬分記 系列 第 1

技術 LOL不是遊戲,不是競技,它是我的生命

此篇探討著為何LOL能夠在現今遊戲社會中屹立不搖的霸主,其原因為何,值得探討。 大家好,雖然我的主題是LOL銅牌爬分記,但是我們先不進入主題,我們先來探討為何大...

鐵人賽 其他技術 DAY 9

技術 LOL銀牌見解第九課─放下屠刀,立地成佛

此篇精闢見解與分析,降低你打LOL的衝動 大家好,這篇是第九課 相信大家都有許多的打LOL經驗 不過打LOL通常得花上30~50分左右時間,平均約為40分 一天...

鐵人賽 其他技術 DAY 5

技術 LOL銀牌見解第五課─掌握視野就能贏得比賽

這是一篇告訴sup插眼的重要性。 掌握視野是一門學問 對於sup來說插眼是sup職責 一個好的sup會盡量做好視野保護AD 讓ad能安心農兵 常常有不插眼的su...

鐵人賽 其他技術 DAY 4

技術 LOL銀牌見解第四課─看實況的好處

在此介紹給各位看實況的好處 我認為看實況的好處是可以學習各種神的CARRY技巧,而且他們的猛是無法比擬的,在此介紹統神(台肥新產品)給各位,我要去看實況洗洗睡了...

鐵人賽 其他技術 DAY 7

技術 LOL銀牌見解第七課─一切只是錯覺

抱歉呀 大家 我差點忘記今天要po文 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●...

鐵人賽 其他技術 DAY 10
LOL之銀牌玩家各種見解 系列 第 10

技術 LOL銀牌見解第十課─國慶日

關於今日國慶日的各種見解 今天是中華民國的國慶日 不過國慶慶典卻是被濃濃政治味給弄的有些難聞 不過這也沒差 畢竟這是一場show 身為一個專業的演員洞悉大局之下...

技術 新人求助

小魯22歲 高中是普通科 大學休學 曾讀實踐(學測4x分 學習能力中間) 目前做的工作是外送 也就是時下最夯的UBER EATS 但我想學一個能夠吃飯的技能...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 01 - 要怎麼做連線遊戲?

我想很多人開始學習寫程式的原因是想要製作遊戲,我最初也是希望當一個遊戲設計師,雖然後來開始寫程式的契機是架設網站。不過終究還是走上了跟遊戲開發相關的道路,還記得...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 - Client 與 Server 的溝通 - 暖身一下

既然要開發連線遊戲,最一開始需要的思考的問題就是「玩家之間該怎麼連線?」 基本上如果要產生一個連線的話,勢必會有人要扮演伺服器的角色。如果是多人連線遊戲的話,大...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day04 - Client 與 Server 的溝通 - 使用 EventMachine 管理連線

既然知道了 EventMachine 在 Unlight 專案中扮演了處理 TCP 連線的角色,不過實際上又是怎麼設計跟實作的呢? 我們先來看一下在 Event...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 實作練習 - WebSocket 伺服器

我們現在已經有一個可以執行的指令,接下來就是要將 Web Server 啟動。在 Ruby 裡面我們可以透過兩種方式將 Rack 打開。 使用 config....

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 - 指令系統 - Unlight 的指令處理(三)

繼續往下看到 #init_receive 方法的部分,不過出現了一些比較少見的程式碼。 # 受信コマンドの初期化 def init_receive(cmd)...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 指令系統 - Unlight 解析指令的陷阱

現在已經從伺服器跟客戶端了解到了發送跟接收的步驟,不過伺服器的如何發送到客戶端並接和處理收似乎是還沒有討論過。不過因為使用相同的規則解析實際上差異並不大。 雖然...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 連線的加密 (一)

在前面的文章中我們跳過了一個部分,那就是指令在傳輸時要進行加密的方式。以連線遊戲來說,如果我們將玩家操作的指令明文的暴露出來的話,除了對安全性有部分影響之外,也...