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共有 68 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 1

達標好文 技術 Day 01 - 要怎麼做連線遊戲?

我想很多人開始學習寫程式的原因是想要製作遊戲,我最初也是希望當一個遊戲設計師,雖然後來開始寫程式的契機是架設網站。不過終究還是走上了跟遊戲開發相關的道路,還記得...

技術 打到快被掃出家門的遊戲 ........

整個PC歷史如同Game歷史,不管是早期的打磚塊,雷龍,一直到晚近的3D或手持APP,相信每個人都曾經有打到廢寢忘食的遊戲.............. 像我就為...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 - Client 與 Server 的溝通 - 暖身一下

既然要開發連線遊戲,最一開始需要的思考的問題就是「玩家之間該怎麼連線?」 基本上如果要產生一個連線的話,勢必會有人要扮演伺服器的角色。如果是多人連線遊戲的話,大...

技術 上班打發時間用

你覺得上班沒事太苦悶嗎? 你覺得上班沒事太苦悶嗎?時間總是過的特別慢!!! 還要想盡方法裝忙嗎? 網頁遊戲就是我們最好的選擇!! 一個網頁遊戲,無聊打發時間可以...

鐵人賽 DAY 37

技術 [分享不分大小事]不分軟硬加演-第9篇 免費送支援DX-11遊戲的消息一定要跟大家分享!

這是廠商刊登在PC-DiY的新聞稿(已經知道的人就跳過吧!),之前有邦友擔心即使支援DX-11的ATi-5870/5850顯卡上市、也沒有支援DX-11的遊戲可...

達標好文 技術 【程式遊戲介紹&心得】《DB工程師騎士與Query魔女》結合coding的劍與魔法RPG遊戲介紹與遊玩心得

大家好,我是一宵三筵跟大家介紹、分享一下這款由日本最大的IT工程師轉職就業與學習平台——paiza 所推出的網頁遊戲:《DB工程師騎士與Query魔女》(エンジ...

技術 分析LOL各種低端類型玩家

大家好,這是我的第二篇文章,在此以低端玩家的各種低端想法與心境,反映出每個玩家的人生觀。 先分享我在地獄場徘徊100場的個人心得,雖然我現在已經脫離了銅牌煉獄,...

徵才 <台中>軟體開發公司徵才 -遊戲前端工程師

公司介紹:提供娛樂產業遊戲開發服務,以頂尖技術團隊與專業2D及3D視覺結合,完美打造膾炙人口線上遊戲產品,為集團母公司與亞洲華人市場客戶,打造廣受市場喜愛的主題...

技術 分享大小事-實測金士頓HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X助攻空冷超越5G高峰

台灣熊開箱Kingston HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X實測與超頻 做產品要有信念般的意志才能長久 看到這個迷你便當盒般的...

技術 分享大小事-開箱合宜電腦新組合(四)用內含SSD的希捷硬碟測效

合宜個人電腦試裝系列之四HDD:內含SSD的Seagate Momentus XT Hybrid硬碟 系列文主角 本文為系列文之一,主角為內含SSD的Seaga...

鐵人賽 其他技術 DAY 6

技術 LOL銀牌見解第六課─隊友都是雷?你錯了!

此篇為打臉文,還卡在銅牌的,先承認你就是雷。 關於遲遲卡在銅牌區上不去的 在NG場耀武揚威其實還是沒有用的 RK就是見識你真實力的時候 雖然我只是個銀牌但我NG...

鐵人賽 其他技術 DAY 3

技術 LOL銀牌見解第三課─想爬分先覺要領就是穩

想要爬分先覺要領就是穩 大家好,這是我的第三篇文章~ 我對於LOL Rank的爬分要領就是「穩」! 我認為至少要有一隻腳色是你打NG場時10場至少能拿下個8場勝...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 20

技術 比賽新聞記者Gameboy的第貳拾回 - 裝鬼嚇人 全球連線比賽 Funny Scary Man

Gameboy為了成為最強的比賽記者,不斷的挖掘新比賽!有梗的比賽!無聊透頂的比賽!只要是比賽我一一探查,在這充滿比賽的國度裡!成為另一個傳說。 前期提要:繼p...

徵才 金貝科技徵才!!

大家好我們是金貝科技我們主要經營遊戲產品、應用程式開發與系統建置,並提供優質的產品與服務給線上娛樂廠商。目前擴編徵才需要以下技術精英 [中級運維工程師]工作職責...

技術 [轉貼分享]微軟快問快答遊戲(英文)

進入程式後,先選擇你的身分,是IT專業人員或者是開發人員,再選擇你的角色分身後進入,這兩種身分各有不同的題目,遊戲間有三種求救方式可以選擇。 *玩之前要先安裝...

鐵人賽 其他技術 DAY 2

技術 LOL銀牌見解第二課─費德提克SUP講解

關於稻草人sup的各種講解。 技能簡介操考至官網 恐懼Q 恐懼目標 1/1.5/2/2.5/3 秒,使其只能在恐懼中漫無目地逃命。 消耗:65/75/85/95...

技術 Day. 33 - 後記

上一次參加鐵人賽已經是兩年前,這幾年雖然一直都有在找適合的題目。不過都在開賽前認為內容不夠寫完三十天就一直沒有繼續挑戰。不過這次剛好遇到很難得的遊戲專案開源,而...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day04 - Client 與 Server 的溝通 - 使用 EventMachine 管理連線

既然知道了 EventMachine 在 Unlight 專案中扮演了處理 TCP 連線的角色,不過實際上又是怎麼設計跟實作的呢? 我們先來看一下在 Event...

鐵人賽 其他技術 DAY 1

技術 LOL銀牌見解第一課─認識各種召喚師技能

簡單的一課。 以下取自於官網介紹: 治療:瞬間恢復英雄與周遭友軍 90 ~ 345(取決英雄等級) 的生命值。 清晰:回復自身與周圍友軍英雄 40% 的最大魔力...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 實作練習 - WebSocket 伺服器

我們現在已經有一個可以執行的指令,接下來就是要將 Web Server 啟動。在 Ruby 裡面我們可以透過兩種方式將 Rack 打開。 使用 config....

鐵人賽 其他技術 DAY 8

技術 LOL銀牌見解第八課─LOL不是遊戲,他是人生哲學

此篇教你遊玩lol時的人生態度 LOL是英雄聯盟,他是個遊戲不可否認,可是我在遊玩此遊戲時,是將我的人生哲學帶入這個遊戲中,玩遊戲其實可以不必這麼&quot;衝...

技術 第三課─無法脫離銅牌區你就是個雷

講解關於各種心態的面對 許多人總是認為著自己擁有過人的LOL技巧與天賦,卻以為自己能Carry其他4個隊友,其實這是錯的,我的想法是自己就是個雷,我只要把我那一...

鐵人賽 IT人生 DAY 18
我的人生我選擇 系列 第 18

技術 IT 人生隨想誌 - Candy Crush

IT 人的生活隨想 http://ithelp.ithome.com.tw/ironman6/player/xq3da2/life/1 終於挺進到 359關了。...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - 實作練習 - 處理 WebSocket 連線

前面幾篇我們已經針對建構 WebSocket 做了一定程度的準備,接下來就要將 WebSocket 連線從預設的行為接手回來改為用我們自己的方式來進行管理。這樣...

鐵人賽 IT人生 DAY 1
LOL銅牌爬分記 系列 第 1

技術 LOL不是遊戲,不是競技,它是我的生命

此篇探討著為何LOL能夠在現今遊戲社會中屹立不搖的霸主,其原因為何,值得探討。 大家好,雖然我的主題是LOL銅牌爬分記,但是我們先不進入主題,我們先來探討為何大...

技術 Day. 32 - 實作練習 - 登入遊戲

到目前為止我們已經將遊戲的狀態保存機制處理完畢,接下來只要調整客戶端支援前幾天實作新版本伺服器就能夠透過玩家的暱稱登入遊戲,並且取回上一次進入的狀態。 登入機制...

鐵人賽 其他技術 DAY 9

技術 LOL銀牌見解第九課─放下屠刀,立地成佛

此篇精闢見解與分析,降低你打LOL的衝動 大家好,這篇是第九課 相信大家都有許多的打LOL經驗 不過打LOL通常得花上30~50分左右時間,平均約為40分 一天...

鐵人賽 其他技術 DAY 5

技術 LOL銀牌見解第五課─掌握視野就能贏得比賽

這是一篇告訴sup插眼的重要性。 掌握視野是一門學問 對於sup來說插眼是sup職責 一個好的sup會盡量做好視野保護AD 讓ad能安心農兵 常常有不插眼的su...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 連線的加密 (一)

在前面的文章中我們跳過了一個部分,那就是指令在傳輸時要進行加密的方式。以連線遊戲來說,如果我們將玩家操作的指令明文的暴露出來的話,除了對安全性有部分影響之外,也...

鐵人賽 Modern Web

技術 Trick 30: 平台遊戲的十二項跳躍準則

其實加上第一天的Trick 0,小哈在昨天鐵人賽的文章就已經累積滿三十篇,不過因為系列標題寫著《30個遊戲程設的錦囊妙計》,如果不寫到Trick 30,好像對不...