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共有 8 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 day16.關於專案需求(二):專案執行與交付文件目錄

上一篇提及專案需求建議書~打好草稿的意思但是一份完整的專案還需要以下的東西! 我把它分為四區塊 專案執行 專案管理計畫書 專案時程表 (一般都用甘特圖 或EX...

技術 系統分析簡單學-無痛方法論

*不知道各位IT或是SA、PG們會不會被問過系統分析有沒有甚麼方法論? 有沒有蛇模高深的學問可以直接拿來套用呢?* 今天我不藏私,把我個人用了快20年的方法分享...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 軟體開發的用戶需求哪裡來?

這篇要來介紹軟體開發的第一模塊-用戶需求。 根據過去當產品經理的經驗,透過這篇和大家分享軟體開發的過程中,如何做需求研究,蒐集到的需求和做完了研究之後,又要如何...

鐵人賽 Software Development DAY 14
軟體工程範疇 系列 第 14

技術 User Story(二)

根據上一篇所提到的例子:身為「某身份」,我想要「做某件事」,如此才能「達到某效果」。皆是前面三篇關於需求分析所用到的。 我是使用者,我想要加入網站成為會員,這樣...

鐵人賽 Software Development DAY 13
軟體工程範疇 系列 第 13

技術 User Story(一)

在前三篇的使用者需求分析當中,曾經有提到過使用者本身自我的體驗與感受。而我們這個專案的使用者,除了是已經提出需求的人之外,還有不經意瀏覽過網站而沒有加入的人,或...

鐵人賽 Software Development DAY 11
軟體工程範疇 系列 第 11

技術 需求分析(三)

今天這一篇就讓我們來分析當消費者的身分與之對調,變成是一個代跑者的情境推測與功能需求架購說明。 代跑者沒有固定的上下班時間與地點,只是需要身上隨時隨地的帶著一支...

鐵人賽 Software Development DAY 9
軟體工程範疇 系列 第 9

技術 需求分析(一)

在上一篇我們結束了在虛擬之中的訪談,但是在真正的現實世界裡,並不一定代表與使用者的訪談就已經真正的結束了。 訪談時間的長短與天數的多寡,是根據需求與專案的大小來...

技術 企業電子化 需求先釐清

前言: 延續上一篇淺談RFP一文,再談企業電子化前如何將需求說清楚。許多的資訊系統建置案失敗在企業並未能有效、清晰、無漏的將需求搞清楚並且文件化。其實要做好企業...