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鐵人賽 Software Development DAY 3
LeetCode刷題日記 系列 第 16

技術 【Day 16】#21 - Merge Two Sorted Lists

Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should b...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
蟲王養成 - scrapy 系列 第 16

技術 DAY 16 : scrapy selenium

先前發文DAY 01 : 參賽目的與規劃DAY 02 : python3 virtualenv 建置DAY 03 : python3 requestDAY 04...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
從python入門到物聯網 系列 第 18

技術 Day18 - 物聯網實務應用

物聯網應用 智慧家電 家電可以是:冰箱、冷氣、微波爐、電鍋...都能連上網路。 可以透過手機操控家電,遠端控制家電設備,例如:在回家的路上將冷氣開啟,這樣回到家...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我學習python 系列 第 18

技術 Bmi

學了不少東西後,該來寫看看其他開發程式也寫過的Bmi了!先來思考大概要怎麼做BMI我們都知道是 體重(公斤) / 身高平方(公尺)然後我們要請使用者輸入,所以因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
學習 Android Kotlin 隨筆 系列 第 17

技術 [ Day 17 ] Kotlin 基本功(二)程式語法練習

前言 上篇介紹了基本的變數以及迴圈,這篇打算來介紹更進階的用法唷! Nullable 在 Kotlin 需要去嚴謹的定義一個變數,是否可以是空的。什麼時候必定要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 >>Day17《我的女漢子情人 My Manly Lover 》

我的女漢子情人 Cheese Pure Pineapple Cake起司金磚土鳳梨酥 Girl Type 如果你的妹子是一個只有外表是妹子但內心著實是個漢子...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
前端新手筆記-Vue.js 系列 第 17

技術 Day17 Vue Component(元件) - props使用注意細項(1)

本文同步發表於Andy's Blog 前言 昨天介紹了元件與元件之間的溝通方式:props in,emit out,而我們今天要針對Props操作上細部介紹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
JavaScript學習日誌 系列 第 17

技術 學習日誌17-event(事件)3

e.target - 了解目前所在元素位置 使用e.target可以確定知道所選擇的元素是否是自己需要的。 //HTML <body> &l...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
征服C# 系列 第 16

技術 Day16 物件導向封裝性-所以到底甚麼是封裝性?

上回的答案(參考) Class Player class Player { //1.欠缺計算總值的程式碼、2.欠缺存取飢餓度的程式碼...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
技術在走,Vue.js 要有 系列 第 17

技術 |D17| 從原始碼看 Vue 響應式原理 (3) - Observer

內文寫在註解 // src/core/observer/index.js /*****************************************...

鐵人賽 DevOps DAY 16
持續測試三十天 系列 第 16

技術 [Day 16] 一份測試報告不夠看,那就看兩份啊!

Web 自動化測試完成後,怎麼評估測試結果呢? 這時候測試報告就很重要了,一份完整且直接的測試報告,有助於衡量測試品質和追蹤問題! TestCafe 官方提供了...

鐵人賽 Security DAY 16
資安戰爭 三十六計 系列 第 16

技術 資安戰爭 三十六計之第16計:欲擒故縱

《原文注釋》:「逼則反兵,走則減勢。緊隨勿迫,累其氣力,消其鬥志,散而後擒,兵不血刃。需,有孚,光。」 《原文解析》: (1) 逼則反兵,走則減勢:逼迫敵人無路...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
人生第一次的SideProject 系列 第 16

技術 [Day 16 ] 技能搜尋實作(二)

今天又迷路了許久,終於找到正確解法了,另外鐵人賽也過去一半了(中場灑花~) 最後的解法是使用自訂 pipe 來篩選技能,實作結果如下: Custom pipe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 day16-Camera calibration使用心得

相機的相關畸變參數,可以參考Camera Calibration and 3D Reconstruction 而校正不外乎有一個校正物,透過相機拍攝這個校正物,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 17

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [17] 進入 UIKit 之前, 介紹 @Published

在 Swift 5.1 之前, 每當我們看到 @_SOME_ 時, 都會去 Swift.org 查找 grammar_attribute-name, 像是 @I...

鐵人賽 Software Development DAY 17
PHP新手30天實戰金流 系列 第 17

技術 [Day17]平台串金流-- apple pay 未測試

PHP新手30天實戰金流, Laravel6 前言 ApplePaySDK 前置作業 測試工具 Mac iphone(需設定 Apple Pay) 架設...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [Day16]Open Redirect

轉址是正常的功能,但也可能會導致釣魚攻擊。 弱點描述 弱點的根源是因為未應用任何驗證或其他方法控制來驗證URL的正確性,則容易於。將未經驗證的資料傳送到 HTT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
新手初探 Vue 系列 第 20

技術 鐵人賽Day21 - ES6 之 let 和 const

接下來的篇幅會開始寫關於 ES6 的部分,首先先從變數的宣告下手,在以往我們都是使用 var 來宣告變數先來講 let 的部分,假設今天我們的程式碼如下: co...

鐵人賽 Security DAY 18
你的數據安全嗎? 系列 第 18

技術 [數據恢復] 關於檔案系統的注意事項 -- ZFS

ZFS WiKi 說明: ZFS vs. HBA卡: ZFS:可以看到檔案分布, 因故在資料救援上可以只恢復那個區塊就好 HBA卡看不到檔案分布的狀況, 只...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 ✾後花園D17✾-我們要搬去哪裡呢?(Migration入門介紹)

ㄎ本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 migration 我們是要搬去哪裡呢?那裡會有什麼呢? 產生新的migration檔案 ⭐︎ 注意 ⭐︎ 要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Sass的 @mixin 功能,如何將複雜的語法簡單化

我們前面聊完了@import,知道了原來最終的編譯檔 scss 是可以透過好幾個分門別類各自分開的 scss 用@import導入,來讓版面都乾乾淨淨的,之前我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day 17] Swift 餐廳詳細餐單資訊實作 (二) - tableView header 控制

簡要 餐廳詳細資訊個頁面只差TableView Header控制問題因為比較特殊的設計上方有一個View在浮動造成有部分View擋到下面的TableView來看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
新手初探 Vue 系列 第 13

技術 鐵人賽Day13 - v-if 使用細節

在前面提到 v-if 都是搭配 v-for 來做使用,但 v-if 也可以單獨的做使用一樣先給 Vue 的架構和資料: <script> var a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Typescript 初心者手札 系列 第 17

技術 【Day 17】TypeScript 資料型別 - 通用型別(Generic Types)

閱讀今天的文章前,先回顧一下昨天的學習,回答看看: any 和 unknown 型別的差別為何? 倘若希望 TypeScript 編譯時禁止隱性推論 any...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 API 實作(五):用 DevTools 查看 HTTP 封包

寫完 API 以後通常會用 postman 去測試,但是實際放到前端去呼叫以後可能還是會有一些沒抓到的問題,這時候 Chrome 的 DevTools 就可以協...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 JS 從陣列 Array 的開頭新增元素

Day 17 頭和腳的關係如此微妙,一個思考一個執行,但對程式的陣列來說,都只是陣列的一部分而已,很公平。 接下來我們會分兩天,聊聊從陣列的開頭(前面)新增...

鐵人賽 Blockchain DAY 16

技術 DAY16 區塊鏈四階段(2.5和3.0)

(三)區塊鏈2.5時代-強調代幣應用其中也包括分散式帳本、資料層區塊練、結合人工智慧,以及無交易所的國際匯款,但他和2.0與3.0不同,2.5時代主要強調代幣應...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [WebGL - Day16] Shadertoy - 使用文字

延續先前的許多討論後,今天來談談文字 Shader 的實作都相當底層如前幾篇提到的畫圓形與方形,實作上並不容易 讓文字顯示在在畫面上...也不容易! 昨天的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
5邦圖小科普(Ubuntu) 系列 第 16

技術 Day16 Ubuntu使用者與群組系列-新增使用者(帳戶)

Hello大家,再撐兩天就要放假喏...沒有!這週要補班,所以要三天,大家下週有幫自己修個特休嗎?我沒有XD 今天我們來介紹增加使用者的方法,幫這個系列取的名字...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [JS30]DAY18 : Adding Up Times with Reduce

[程式碼&DEMO] [HackMD完整筆記] 目標 用arr.reduce()和arr.map()方法去累加所有時間值,並進行時間格式轉換。...