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鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16 損失&優化函數

哈囉大家~我們今天把最後的損失跟優化函數講完。這章節聽完的讀者,不一定要侷限RL,學到的知識也可以放在其他影像辨識專案上,官網提供了些範例程式碼,有空就去晃晃吧...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [試著把切版專案升級到 gulp4.0 吧] Day15 HTML、EJS 的處理:談 HTML 樣板語言

在網頁開發領域發展的初期,前端和後端是沒分這麼開的。有些開發者直接把 HTML、CSS、JS 檔案放到後端語言裡頭(如 php);將這些檔案重新處理後,才傳給那...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 30-16 之資料庫層的難題 - 單機『 並行 』一致性難題 ( 1 )

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 本篇文章中,咱們要說說另一種資料不一致性產生的場景,那就是 : 『 並行 』產生的不一致性難題 基本上並行所產生的不...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16-CSS設計(1) / 顏色

一個設計或者說一個造型,最先被大家注意的往往都是顏色,就好像你走在人潮壅擠的路上,總是會有一個穿著顏色鮮豔的人馬上吸引你的目光,那麼網頁的道理也是一樣,首先做出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
JAVA 系列 第 15

技術 JAVA的物件和類別--類別篇

物件雖然是獨立的個體,但不同的物件可以擁有相同的屬性及方法,所以,不同的物件若擁有共同的屬性,但因為屬性內容的不同,因此可以創造出同類性質但卻獨立的不同物件。而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
雲端科技 系列 第 15

技術 十五、Microsoft Azure五大特色

一、 Active Directory(AD)可從任何地方單一登入致裝置、應用程式和服務,為了保護公司資產,IT管理員可以管理這些身分識別,確保使用者會從符合安...

鐵人賽 IoT DAY 15
物聯網相關概念及應用 系列 第 15

技術 Day15 物聯網的發展趨勢

物聯網在現階段處於無所不在的運算Ubiquitous computing,實體物件上網越來越多,數據收集的也越來越多,離萬物互聯的日子也越來越近。萬物互聯(In...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
穿戴物聯網 系列 第 15

技術 超聲波傳感器

超聲波傳感器是感應距離並以高可靠性檢測水平的最佳方法之一。什麼是超聲波傳感器?超聲波傳感器是一種使用超聲波來測量到物體的距離的儀器。超聲波傳感器使用換能器發送和...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day24:Microsoft Enterprise Mobility + Security/ (AIP)續

來!繼續,以下是預設的幾個標籤,personal, public, gernal, confidential, highly confidential, do...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
前端新手進化史 系列 第 16

技術 position

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 position 語法 position: static | relative | absolute | fixed...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Design Pattern] State 狀態模式

[Design Pattern] State 狀態模式 今天要介紹的 pattern 是 state pattern。在現實生活中,我們的服務或產品很常會需要根...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Chrome extension 學習手札 系列 第 22

技術 Chrome extension 學習手札 22 - 腳本實作 - 臺鐵時刻表查詢系統 - part 5

今天,應該是會完成整個查詢功能了,只剩後台管理的部分,再串接一下內容腳本就好囉 原本整理出來的資料格式 store/train.json { &quot...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 【深入Dapper.NET源碼】DynamicParameter 底層原理、自訂實作

這邊用個例子帶讀者了解DynamicParameter原理,舉例現在有一段代碼如下 : using (var cn = Connection) { v...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
網頁服務開發之路 系列 第 25

技術 Day25. HTTP 通訊協定 Part2: Cache & Cookie

HTTP: Cache Cache:MDN - Caching 不同種類的緩存 & 如何控制緩存(配置HTTP 首部) 各種各樣的緩存 私有服務器緩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15-Python Line 整合應用 -- Line Notify

Line 有一個通知推播機器人的功能,Line Notify 可以將通知利用 Line app 來傳遞,還蠻方便的! 登錄 Line Notify 服務 先到...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - Singleton 的應用(二)

在開發遊戲時除錯之所以的原因之一是因為要管理的狀態太多了,如果仔細的觀察一個遊戲會發現遊戲就像是一個巨大的狀態機。從玩家所在的關卡畫面、關卡內的 NPC、怪物等...

鐵人賽 Blockchain DAY 15

技術 DAY15 區塊鏈四階段(1.0和2.0)

區塊鏈專家Melanie Swan將區塊鏈的發展分為三大階段,而少數人也在2.0與3.0階段中,分隔出一段2.5階段。我們就來一一探討與介紹這四階段吧! Mel...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day 16 - [嗅嗅攻擊] 其他詭譎多端的應用

Day 16 - [嗅嗅攻擊] 其他詭譎多端的應用 有一天打開門,看到蜘蛛網落下,拍拍肩繼續行走。。。直到看到一群蜘蛛網賽滿,於是我把門關上。 嗅嗅攻擊變化萬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Ruby and Rails 的二三事 系列 第 17

技術 Ruby and Rails 的二三事 - Day17 如何實作搜索表單

最近做專案,正好做到 搜尋的功能,今天就稍微紀錄一下囉! 對先前的form 還有印象嗎?讓我們來快速複習一下: 預備知識: form_for :配合Model...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 #16 事件迴圈小結論 & 補充實作說明

玩家端範例事件迴圈:Dispatcher.eventLoop, PlayerCtrl.eventLoop佇列:_inbox, _outbox執行緒:Dispa...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

達標好文 技術 【懶人包閱讀順序】ES6 學習筆記

完賽嚕~!!過去都沒有寫文章的經驗,經過這次的學習紀錄真的覺得成長很多,不過也因為沒經驗,所以順序編排的不是很好(雖然也不知道有沒有人要看XDDD),這邊整理一...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 [Day 18] 稽核技巧 (Checklist)

前言 稽核的項目很多,中途可能會遺漏什麼,製作好一份檢查表雖然不能有滿分的表現,但至少及格的達到基本的查核。 例如ISO27001的四階文件,查看防火牆備份...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Bulid UI programmatically without Storyboards.

前言:今天來簡單介紹如何使用程式碼來編寫 UI Bulid UIView AppDelegate.swift -- Bulid UITableView...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 [Day 17]稽核技巧 (Evidence collection)

前言 證據能有效的證明是否有達成標準或規範,然而為了確保證據的公信力及有效性才能有說服力 審計的證據 利用抽樣技巧 相關性 審查內容的日期、驗證信息的來源,...

鐵人賽 Security DAY 17
你的數據安全嗎? 系列 第 17

技術 [數據保安] python 代碼加密工具 - Nuitka

之前介紹過使用cython的方式將python source code 做代碼加密, 但那篇文章使用的方式過於麻煩. 這次要介紹個工具叫做Nuitka, 可將p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Hey! UIKit, 做個朋友吧~ 系列 第 16

技術 Day 16: 來自深淵-UITableView(I)

誠如昨日所說,我已經沒有庫存了...現在只能寫一天算一天QQ壓力好大啊~~我也不知道在這種情況下,為什麼還要選擇UITableView當作接續UIControl...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 34. 戰線擴張・專案語法 X 嚴格把關 - TypeScript Compiler Syntatic Checks Configurations

閱讀本篇文章前,仔細想想看 前端的 Debug 技巧有哪些? 編譯過後的檔案通常會有對應的 Source Map 檔,其中 Source Map 到底是在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17:把輸入的值存到陣列(item),最後把陣列迭代把值印出

今天目的 今天把輸入值存到陣列,把陣列值一一迭代印到畫面上。 把輸入的值存到item 利用事件(e)抓到現在輸入的值,再把輸入的值堆疊到陣列,堆疊到陣列後利用s...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day20–測試Movie API和Movie BLoC

今天是testing的最後一天,把剩下的Movie Bloc和Movie Api的測試寫完吧。 Movie Bloc Test 在test/bloc資料夾下新增...