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鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day19–如何用Mockito測試BloC

今天就來為FlutTube專案內的Bloc(Authentication Bloc、Login Bloc、Register Bloc)寫測試吧。 Mockito...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 API 實作(四):實際串上 MongoDB 資料庫

之前有提過,MongoDB 的 Schema-less 特性、加上 BSON 結構很適合拿來用 Node.js 寫個 Side-project,所以今天要拿之前...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 [ D3.js ] 繪製散點圖與折線圖 scatter chart & line chart

學習完 Vue 之後,想要透過單元測試守護你的專案,但又不知道從何起手?別擔心,快來訂閱作者最新系列文 《小白也能輕鬆瞭解的 Vue3 單元測試!》讓你的 V...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] 凸顯圖表重點的小技巧2

在上一篇介紹了一些比較好操作的凸顯圖表重點的小技巧,例如藉由圖表的顏色、或是標題的文字,來讓觀眾一眼就能夠看出你想要表達的重點。 接下來我們再繼續來看看一些其他...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day18–Flutter測試框架以及Mockito Package使用範例介紹

寫測試在開發軟體是很重要的一部分,測試寫得好之後才能安心地繼續開發新功能以及進行維護,不然軟體架構越來越龐大後發現前面的功能有Bug就難處理了。 根據Flutt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
資料結構大便當 系列 第 19

技術 [Day 19] Binary Search Tree I

Binary search trees (BSTs) 從只有一個 root node 開始並根據值的大小,將 pointer 指到不同地方 Ideas 假設有一...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [30 天教你如何玩弄 Line bot API] 第 16 天:我把所有的 LIFF 都放在這裏了 (續)

本文同步刊載於 Clarence 部落格:[LINE bot 好好玩 30 天玩轉 LINE API] 第 16 天:LIFF 解析大全 前言 之前講了這麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
鉄人28号FX 系列 第 16

技術 鉄人28号FX 鉄人16号「行高怪」line-height

★ 地圖西北方峽谷森林 ↓↓↓ 傳送卷軸,建議先向 鉄人2号「文本士」收集資料,此章為進階續文。 顯示峽谷森林位置圖 方向感為零摸索前進著。 峽谷森林 [行高怪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
從門外漢到前端新手 系列 第 17

技術 Day17 CSS基本樣式-文字樣式

我們知道了怎麼在CSS裡表示color屬性值、單位與數值,這篇,我們要來認識常用到的文字樣式。 font-size 字的大小,我們在前一篇有示範過,字體的大小可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
學習 Android Kotlin 隨筆 系列 第 16

技術 [ Day 16 ] Kotlin 基本功(一)程式語法練習

前言 前 15 天就是過去一個月的所有實作作品(只學了一個月讀者請包容了QQ),沒有非常華麗的專案,大多都是邊做邊拿來學習用的,再來會進到比較基本的 Kotli...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 分批大法,清單毫秒簡潔清爽!

當你的文章清單過長時,pagination會是你的好朋友,可以幫你將列表分頁,讓畫面更整潔! 設定Pagination 以blog為例,我們會建立blog.in...

技術 [Day15] G社機器學習三十天 佛心公司讓我免費學習 ╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯ - 常見的認知偏誤

還記得我前幾篇的主題-GIGO (垃圾進,垃圾出。)嗎?這個概念也適用在訓練機器學習預測模型的結果中。當我們人類在前置準備(例如蒐集資料等)中有偏誤的時候,機器...

技術 非監督式學習-聚類算法 K-means 筆記

非監督式學習是資料並沒有標籤,讓機器直接從資料中學習出規則。最常見的種類就是分群(Clustering),今天整理一下K-means演算法幾個視覺化的資料,讓我...

鐵人賽 Software Development DAY 16
PHP新手30天實戰金流 系列 第 16

技術 [Day16]平台串金流--退款 失敗 (ECpay 沒有退款的測試環境)

PHP新手30天實戰金流, Laravel6 前言 ECPay 退款,只有信用卡可以直接退,其餘收款方式皆需要賣家自行處理 ECPay 信用卡退款函式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 |Day 18| 看 border-radius 怎麼讓你圓又圓

在 box model 大家應該對於 box-sizing 的用法應該都有概念了吧,前篇提到的: box-sinzing content-box:所設定的數...

鐵人賽 IoT DAY 16
homekit+pixhawk 系列 第 16

技術 QMK鍵盤加上背光吧!

當你做好一把鍵盤的時候,如果要加上背光的話,那就是一把電競鍵盤,上帝說要有電競,就給你光了!因此為自己的鍵盤加上一堆光污染,就是一件非常非常讚的事情 硬體 一大...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 [Day-16] Android Pie NFC (3) Adapter

Guide : 介紹 Service Adapter Handover Kernel Adapter 再來回憶一下上次附的時序圖: 這時候步驟 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 16

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [16] Operator 之後,開始 assign

連續的介紹 Operator 之後,會發現很多範例都有 sink, 如果沒有調用這個, Publisher 將不會執行. 今天要特別講 sink 與 assig...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day 20] Android 實作 - Retrofit(2)

昨天已經建立好 interface ,今天來建立好 baseURL 的部分與發請求。 val retrofit = Retrofit.Builder()...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 DAY[17]-競賽平台介紹

知道許多機器學習的知識之後,想必各位一定會想要有些實戰的經驗,在這裡我推薦兩個我自己常使用的競賽平台,有興趣參加競賽的讀者可以到這些平台參加競賽累積經驗。 T-...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
IOS App開發學習日誌 系列 第 15

技術 Day15 Timer

今天來介紹一下Swift中的Timer,在運行APP時我們可能會希望在特定時間觸發動作,Timer可以讓我們完成這個需求首先在viewController創立一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Android的學習歷程 系列 第 15

技術 [Day 15]Android-在RecyclerView上使用ObjectAnimator(二)

今天要來分享使用RecyclerView設計記憶牌遊戲的過程,延續上一次RecyclerView的部分,首先會產生12張隨機的牌,點擊相同便刪除,不同的便蓋回紙...

鐵人賽 Blockchain DAY 20

技術 DAY20 甚麼是軟分叉和硬分叉?

之前在介紹Parent Hash和Ommer Hash時有提到,不同礦工幾乎在同一個時間算出下一個區塊的答案時,區塊鏈會暫時分裂成兩條鏈(兩個子區塊),等到下一...

鐵人賽 IoT DAY 15
IoT幫幫忙 系列 第 15

技術 CoAP(下)

CoAP訊息結構Ver(Version):版本號,標明CoAP的版本T(Type):訊息類別,從0到3分別是CON、NON、ACK和RST;TKL(Token...

鐵人賽 Security DAY 15
資安戰爭 三十六計 系列 第 15

技術 資安戰爭 三十六計之第15計:調虎離山

《原文注釋》:「待天以困之,用人以誘之,往蹇來連。」 《原文解析》: (1) 待天以困之:天,指自然的各種條件或情況。此句意為戰場上我方等待天然的條件或情況對敵...

鐵人賽 Security DAY 15
我是誰?我在哪? 系列 第 15

技術 API 身分驗證

一般使用者需要做身分驗證,呼叫 API 一樣也需要做身分驗證。只是因為情境與角色不同,所以驗證方法會稍有不同。 大部分的 API 設計目的都是讓其他服務呼叫(也...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
後端前進PostgreSQL 系列 第 15

技術 資料表設計規則-命名規則

此篇文章同步發表於個人部落格 之前有提到過小弟我是在開發WEB的工程師,經過幾次的案子會發現,注意一些小細節,建立好一個原則,對於大型的專案有很大的幫助。一...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 JS 原力覺醒 Day16 - Async / Await:Promise 語法糖

一路上感謝各位讀者們的支持和回饋。本 30 天系列文目前已經將篇幅重新整理、編纂成冊。《JavaScript 概念三明治》在天瓏書局上架囉!喜歡這個系列,想閱...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
征服C# 系列 第 14

技術 Day14 物件導向封裝性-Private的三種常見方法

哈哈!拖了好幾天終於更新了!今天來介紹一下Private的三常見情況吧! 狀況一:不想讓人看見property內容,隱藏起來 這是最常見的不想讓人看到Prope...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 會員權限設計(管理員、一般會員)

本系列文章已集結成冊與鐵人賽文章差異內容,有以下幾點: 更新至Laravel 8、基礎的PHP重點筆記、加強製作API流程細節、加入程式設計模式,優化、重構...