iT邦幫忙

11th鐵人賽相關文章
共有 13480 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
醫療資訊系統 系列 第 30 篇

技術 遠距醫療

遠距醫療是利用遠距通訊傳遞醫學資訊的一種新科技,除了病人的文數字、影像資料外,還可以傳遞輔助診斷與治療的醫學技術,更重要的是開創了一種新的醫學溝通方式,使醫師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我學習python 系列 第 10 篇

技術 串列1

1.list第一個要介紹的就是list,list可以用來儲存一連串有順序性的元素例如我們製作一個五月天成員的list 如果想要知道這個 list 裡有幾個元素,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
醫療資訊系統 系列 第 28 篇

技術 電子病歷(electronic medical record,EMR)(ㄧ)目標與發展

電子病歷是醫院資訊系統的發展趨勢,由於電子病歷涉及醫院的電腦化,因此具有高度複雜性,電子病歷是指將傳統的紙本病歷完全電子化,並超越紙本病歷的管理模式,提供電子...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
醫療資訊系統 系列 第 17 篇

技術 病人安全資訊系統(一)---應用與措施

病人安全資訊系統之目的為透過資訊科技對不良事件進行偵測、警告、通報、防治及學習,以提供病人最安全的就醫環境,偵測是指透過人工智慧發揮自動、即時的功能來提供提示...

鐵人賽 Software Development DAY 9
從零開始土炮MQ 系列 第 9 篇

技術 三、Queue 的應用(5) - 名詞補完:原子性、有序性、可見性

3.5 原子性、有序性、可見性 不管是互斥鎖、Semaphore、Mutex、WaitHandle 的那一種作法,其主要的目的,都是為了確保多執行緒爭相存取共...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
醫療資訊系統 系列 第 20 篇

技術 醫療資訊系統個論---急診醫令系統(一)

在急診環境運作的資訊系統中,急診醫令系統可視為規模規模較小但功能完善的掛號、批價、診間醫令系統、檢驗系統以及醫療影像系統結合體。 急診檢傷分類 緊急事故處理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
醫療資訊系統 系列 第 13 篇

技術 醫療資訊系統開發(五)---維護

系統維護是針對系統上線後,在系統中所發生的程式錯誤進行修正工作,而系統維護的主要內容涵蓋對軟體本身功能與效能的維護,即與其他硬體間搭配的效能改善。一般的系統維...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
醫療資訊系統 系列 第 12 篇

技術 醫療資訊系統開發(四)---測試

如果說前面資訊系統建置程序前導階段為建設過程,則系統測試則可歸屬於破壞階段,為甚麼呢?因為系統測試重點並非消極的證明系統的正確性,而是積極找尋程式的錯誤與不足...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
醫療資訊系統 系列 第 11 篇

技術 醫療資訊系統開發(三)---設計

接下來來介紹的是醫療資訊系統的設計,依據上偏所述的系統需求規格書規範內容,將其功能轉換成系統實施階段所必需的系統架構則屬於系統設計階段,設計在資訊系統建置程序...

鐵人賽 Software Development DAY 18
模組化設計 系列 第 18 篇

技術 Day18 - lerna.js 基本操作

lerna init 初始化,並選擇版號管理模式 fixed 模式 lerna init { "app-api-server": &q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
AI & Data 系列 第 10 篇

技術 AI & Data 第十天 大數據

從參賽到現在也已經過了三分之一的日子,如果每天都記得的話,持續撰寫似乎並不是甚麼太大的問題,那麼今天要介紹的是每天幾乎都能從他人口中提到的一個常見的詞────大...

鐵人賽 DevOps DAY 9
從開源雲到邊緣運算 系列 第 9 篇

技術 [Day 9]KubeEdge 部屬 - Service篇

在一般的Kubernetes裡,服務要透過Service轉port,讓其他pod或是外部可以溝通,但是在KubeEdge裡稍微有點不一樣,就讓我們來看看有什麼不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11:Image 圖片元件

2024 最新 Flutter 教學 - Flutter 終極指南: 連結從零開始學 Dart 程式設計: 連結Flutter 程式設計入門實戰 30 天: 連...

鐵人賽 Blockchain DAY 9

技術 Day09 - Remix IDE compiler

除了整個頁籤的位置從預設右側變到左側 舊版介面 新版介面 Compiler Configuration Auto compile Enable optim...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
醫療資訊系統 系列 第 9 篇

技術 醫療資訊系統開發(一)

醫療資訊系統開發順序為系統分析、系統設計、系統測試及驗收最後是系統維護 開發方式 醫院資訊系統在建置過程中,需考量醫院現有人力資源情況,採用自行或委外的開...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 DAY 10 即將失傳的古老技藝之「Vim 之編輯多個檔案 Part 1」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 今天介紹如何使用 Vim 一次編輯多個檔案。 Youtube 頻道:https://www.youtube.com/play...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14-概觀(五)DynamoDB基本

什麼是 Amazon DynamoDB? DynamoDB是AWS提供的database服務中的一個,屬於NoSQL資料庫類型,也就是Not only SQL。...

鐵人賽 Security DAY 9
資安戰爭 三十六計 系列 第 9 篇

技術 資安戰爭 三十六計之第9計:隔岸觀火

《原文注釋》:「陽乖序亂,陰以待逆。暴戾恣睢,其勢自斃。順以動豫,豫順以動。」 《原文解析》: (1) 陽乖序亂:陽,指公開的。乖,違背,不協調。此指敵方內部矛...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 |Day 13|CSS 常用語法整理:生命就該浪費在讓畫面美好的事物 - 上篇

先來聊聊把 CSS 寫好會對 SEO 有利呢? 雖然我們沒有直接文件證明,把 CSS 寫好會對 SEO 有利,但是透過我們寫 CSS 的方式,而 HTML 頁面...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - LINE 的服務都玩了,怎麼能忘了 Message api (Bot) 呢?(1) - 介紹

簡介 LINE 在 2016 年 9 月底發表了 Messaging API 功能,用戶可以透過 Messaging API 將自家的服務內容串聯到 LINE@...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Resource 轉換格式

本系列文章已集結成冊與鐵人賽文章差異內容,有以下幾點: 更新至Laravel 8、基礎的PHP重點筆記、加強製作API流程細節、加入程式設計模式,優化、重構...

鐵人賽 Blockchain DAY 14

技術 DAY14 Parent Hash和Ommer Hash

區塊組成中的Parent Hash和Ommer Hash我們還沒介紹到,今天就讓我帶大家了解一下。 首先,來幫大家回顧一下工作量證明機制(PoW),之前提過工作...

鐵人賽 Software Development DAY 16
C++ 30天屠龍記 系列 第 16 篇

技術 C++ 30天屠龍記(第16天): 小歇和後續規劃

今天,我鐵人賽的進度剛好達到超過一半,C++鐵人賽作為我第一個系列文章,當然有不少的不足和掌控不了的地方,我希望今天我可以小小的休息一下,讓我可以慢慢審視以往做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 10 篇

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [10] Operator 2: 一般篩選類型

1.filter 只將通過條件的上游持續發布 就像是if then,沒有 else 而已! Declaration func filter(_ isInclud...

鐵人賽 Software Development DAY 10
iOS App 實作開發新手村 系列 第 10 篇

技術 Day10 Optional

20190926 前言 今天要介紹的是Swift中的Optional。通常我們的資料或是物件中,會有不存在的情況 (nil 或是想成 null)。例如在一個變數...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [WebGL - Day09] Shader 的寫法規定與通則

這篇列舉了一些在看 Shader 語法時會看到的寫法一些通則與注意事項有些瑣碎,約略知道即可 數值 0~1 寫 Shader 時,思考上有另一個很需要注意的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Android的學習歷程 系列 第 9 篇

技術 [Day 9] Android-使用XmlPullParser取得xml資料

今天要來解析xml文件了,首先要先取得xml的文件,在opendata上可以找到很多xml資料。 下載完成後要來讀取文件,在這之前可以先開一個資料夾用來存放xm...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 09. [JS] 什麼是閉包?

昨天我們聊到到了 JavaScript 中的事件迴圈,文中末段提到了透過 IIFE 的解決方法: for (var i = 1; i <= 5; i++...

鐵人賽 DevOps DAY 9
持續測試三十天 系列 第 9 篇

技術 [Day 09] Plugin 是好朋友,YApi Plugin 開發與安裝二三事

YApi 經過官方社群的持續迭代,根據日常開發的實際應用場景,已經提供許多功能,包含 專案管理 使用者管理 API SPEC 制定 API Mock Data...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 使用ILSpy將中繼語言(IL)轉換成C#

  進公司之後有很大機會要維護公司舊有的專案,而這個專案很有可能是前輩代代相傳而來的,裡面可能用到許多類別分布在不同的命名空間,但傳到你手中時你的Visual...