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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 從零開始的學習之旅-Day6

Sets 因為Sets本身特性的關係,所以Swift有提供幾種方式來判斷兩個Set之間的值是否有交集與重複。 可以先看一下以下這張圖,有個概念,在搭配接下來的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
穿戴物聯網 系列 第 5 篇

技術 智慧手環

相信這個穿戴裝置是大家現在日常生活上算是已經發展比較成熟的穿戴裝置也最廣泛的應用。 智慧手環最主要的目的就是協助健康管理或是解決平時運動不足的問題,特別是運動手...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22. 機動藍圖・特殊成員 X 存取方法 - TypeScript Class Accessors

閱讀本篇文章前,仔細想想看 類別的靜態成員(Static Members)是什麼?與普通成員差異在哪? 什麼情況下會採用靜態成員的設計呢? 如果還沒理解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Junior 後端工程師歷程 系列 第 7 篇

技術 Day 07: Laravel 打造一組 API 系列 (3) - 第一次 POST 方法與 PUT方法嘗試!

週六繼續來寫文章囉~ 前幾天寫的! Laravel 打造一組 API 系列 (1) - API 簡介與環境建置 Laravel 打造一組 API 系列 (2)...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 總部成立#10 Dialogflow & LINE

「人呢?」大財問。 阿美說:「阿公以前的競選幹部都是黨提供的,沒有了黨提名,自然也不會有黨的幹部來幫小潔啊!」「錢呢?」大財再問。 「說到這個就傷心了,表姐決定...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day06-封裝/繼承/多型_PHP物件導向Part4

物件導向3大特性 封裝(Encapsulation)繼承(Inheritance)多型(Polymorphism)三大特性有次序性,想繼承就要有封裝,想要多型就...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
鉄人28号FX 系列 第 6 篇

技術 鉄人28号FX 鉄人6号「字級羊」font-size

★ 支線:返回村落路程中 ↓↓↓ 顯示村落位置圖 :終於安全回到村裡,根本就是鬧劇一場! :ㄟ ㄟ!那個誰 )叫我?!嗨!叔叔好! 揮手) :半山坡木屋旁有養了...

鐵人賽 Software Development DAY 3
LeetCode刷題日記 系列 第 6 篇

技術 【Day 6】#11 - Container With Most Water

Given n non-negative integers a1, a2, ..., an , where each represents a point at...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day_6 Q-learning value

今天pycon第二天~看到許多年輕的工程師與強者,深深覺得在看不到地方,也有很多熱情的工程師默默為整個社會提供穩定厚實的技術力量,想到就覺很興奮,自己也要好好好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
初心者學C# 系列 第 6 篇

技術 Day 6:C#的基本語法 (((o(*°▽°*)o)))

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 (也許有人已經發現這其實是30天可愛顏文字挑戰了(誤)) 講C#的語法(syntax)之前,C#是物件導向(obje...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20] Ruby on Rails - 寄發信件

大綱: 寄發信件 在 Rails 要寄發信件其實滿容易的,有內建的類別(ActionMailer)可以輕鬆的完成這件事。 寄發信件在 Rails 內建的產生...

技術 ILSVR之重大事件筆記

好的,今天要繼續接著昨天的話題,因為這個在神經網路歷史還蠻重要的,所以我們來了解一下。 在 ImageNet 資料庫完成後,就開始辦比賽 ILSVR(Image...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Day06] JavaScript - JavaScript 內建標準物件 (下)

大綱: 數值物件 數值物件Number 物件就是帶有數值的物件,如整數 (integer) 或帶有小數點的浮點數 (float)。數值與字串一樣都是原生型別...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 【Day 6】剖析網頁原始內容 (2/2) - XML

昨天有提到,Beautiful Soup 也可以用 lxml 來作為剖析器,但在某些特殊情況還是得回頭以 lxml 來使用 XPath 定位資料。 安裝 lxm...

技術 【Day 08】RNN學習筆記 Part IV

在一個的Network中會有很多的神經元,當Input進去後經過這些神經元會得到最後的Output。而LSTM則是將普通的神經元換成每個LSTM cell,雖...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day5:特定非公務機關在身邊

可以想像沒有冷氣、沒有上網吃到飽、沒水、沒電、沒有醫療資源以及大眾運輸工具(台鐵、高鐵、捷運、動車...)的日子嗎?沒感覺嗎?再想想加油站沒有石油可以餵小綿羊、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day 7] 解決常見的單元測試難題 - Static

之前章節有提到用Mockito來測試Android的時候常常會遇到JVM static靜態類別無法被測試的問題,可是偏偏不論Android SDK本身或是我們常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
一日一CPE 系列 第 5 篇

技術 [Day5]406: Prime Cuts

考題日期:2014/03/25題號:406星等:2語言:C++ 題目: 題意:給予N與C,找出1到N中所有的質數,並將他們排成一列,共有k個。如果k為偶數,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
Android Studio 學習交流 系列 第 8 篇

技術 [Day08]Android學習-元件介紹-Text系列(2)

接續上一篇文章,這篇要繼續討論Text系列後半段的內容,以下粗體字為這篇實作需要使用的元件,大家準備好閱讀Text系列(2)了嗎,好了~我們出發吧~ 顯示Tex...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
Android Studio 學習交流 系列 第 7 篇

技術 [Day07]Android學習-元件介紹-Text系列(1)

上一篇文章介紹了Button元件而這篇要配合Button元件介紹可讓使用者輸入與顯示的Text系列元件,快速進入正題: 下圖是Text系列的相關元件 Text系...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 |Day 09|初探圖片、影片、音訊的標籤和 SEO 的優化關係

❏ 圖片格式的介紹 ❏ 設計網頁時,插入圖片或影像,可以增加網頁生動度。 簡單介紹普遍常用的三種格式: GIF: 影像會有一定程度的失真。 不適合用來儲存檔...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 ✾後花園D6✾-composer爲傲嬌Laravel譜曲

本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 先用brew安裝composer $ brew install composer // 安裝compos...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day 06】React Hooks,custom Hook

大家好,今天的篇章要介紹的是 custom Hook 會延續前一天的專案結構接續下去進行修改,如果沒有參與到昨天的建置過程,這邊也有提供原始碼https://g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 讓小方塊利用Bolt進行移動

遊戲當中移動是重要的機制,用Bolt要怎麼進行不同移動機制的呢?首先當然是先進行移動到特定點的嘗試。 Bolt的Graph主要分成二個種類,其一是Flow Gr...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20. 新鮮好吃的手做 v-model

Vue component 中 :bind 和 v-model 分別是「單向資料流」以及 「雙向綁定」,在單向資料流當中,有時候我們會需要將 Vue compo...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [高效 Coding 術:Angular Schematics 實戰三十天] Day11 - 用 TypeScript Compiler API 來修改檔案內容

先前我們在練習時,不管是直接使用程式碼還是使用範本,都是很純粹的產生出一個全新的檔案,然後將其擺到正確的地方。這只是學習 Schematics 的第一步,做為一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
機器學習入門 系列 第 9 篇

技術 ML_Day9(為什麼會有error)

相信有自己訓練過模型的人都會遇到跟我一樣的問題,最後的曲線都會往上飄(這是參考李弘毅老師的投影片),那這是什麼原因造成的呢?在還沒弄懂之前,常常一直增加訓練資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
有志者,事竟成。 系列 第 5 篇

技術 Day5 第二十一題~第二十五題

第二十一題UVa11185 #include<iostream> #include<algorithm> #include<str...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [WebGL - Day05] 學習經驗 1/2 - 有點不得其門而入的碰壁期

這篇講的是我一開始學 WebGL 時覺得抓不到施力點,一直無法順利學習的心得 若這篇讀得太痛苦,可直接看下篇,我目前學習與運用 WebGL 的方式 我一開...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
JavaScript 初心者筆記 系列 第 20 篇

技術 JavaScript 初心者筆記: DOM - 如何用 JS 新增 HTML 內容

今天這篇文章要介紹兩種在 DOM 樹中增加內容的方法,分別為 innerHTML 特性和 DOM 控制處理(createElement() + appendCh...