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11th鐵人賽相關文章
共有 13480 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 依然懵懂的 Day2- 到處都是新手問號?

提醒:由於看到這系列鐵人訂閱人數漸漸變多,標記一下這些內容是在「非常萌新時期」所寫,更多技術內容請參考我的 Github,歡迎跟我一起討論 ^ ^ 今天談...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
iOS 新手開發的大小事 系列 第 3 篇

技術 Day 3: [Swift] 閉包 (Closures) -2

前情提要 昨天的文章,提到了閉包的概念,以及閉包的使用可以讓程式變得更加有彈性,接著介紹尾隨閉包,是另一種表達閉包的方式,一開始不太熟悉這些語法,導致在閱讀程式...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
成為 Modern PHPer 系列 第 17 篇

技術 Day 17:測試淺談

就算知道應該測試,但如何測試又是一門學問。 前言 在 Day 12:使用 PHPUnit 一文中,我提到了如何以 PHPUnit 這套 Framework...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Day2 惡意程式威脅(1)

  昨天提到常見的惡意程式,先來解釋惡意程式,顧名思義就是夾帶惡意的程式。 惡意程式(Malware)是惡意軟體(Malicious Software)的縮寫...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day02-Shell 是什麼?

直譯式語言 在說明 Shell 是什麼之前,我們先來談談什麼是直譯式語言,懂了之後會更容易理解 Shell 所扮演的角色 程式語言大致上可以分為 編譯式 跟 直...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 資訊安全與風險管理(Information Security and Risk Management )

機密性(Confidentiality)、完整性(Integrity)和可用性(Availability) 機密性(Confidentiality):資料分類...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
學習 vue 30天 系列 第 18 篇

技術 Vue 18 進階模板語法介紹 (4) - 計算及監聽

計算及監聽 這一個小節我們會用到的資料如下: var app = new Vue({ el: '#app', data: { arrayData: [{...

鐵人賽 Blockchain DAY 7

技術 DAY7 跟著商管學生第一次碰Solidity

今天我將帶大家繼續了解智能合約,首先,智能合約可以用甚麼樣的程式語言來編寫呢? 我們可以使用Solidity來編寫智能合約,在以太坊區塊鏈中,可以使用Solid...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7 - Google Assistant Summit - (2)展覽/交流

延續上一篇, 繼續來談談Google Assistant Summit的各種見聞, 在一整天會議中的各種議程間空檔, 就是以Coffee Break為基底, S...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 人生就是在不斷的被拒絕後,找到希望(人物介紹)

感覺昨天的文章非常枯燥乏味,其實很認真想要寫的比較活潑生趣一點,但怎麼這麼困難...(淚奔)所以今天決定開啟連續幾篇相對火爆的系列文。 這兩天我思來想去,覺得有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 第十七步 - 找尋結果的寶藏(HTML 設計整合練習)

各位大家好,我是喵橘,今天 HTML 設計整合練習,有一些練習題目和解析,重新複習之前所學的知識: 練習總成果展現 <!DOCTYPE html>...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 04 - [掃描] 怎麼知道被亂來呢?

Day 04 - [掃描] 怎麼知道被亂來呢? [背景音]:在亂世要怎麼才能知道自己的鎧甲是否刀槍不入,哼哼,當然是先射上它一箭!(巴頭 嗨~大家好!總算進入到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03. 你有JavaScriptStyle嗎?

總算要進入JavaScript的主題了。本日閱讀進度:第一章 JavaScript 快速導覽(1~21頁) 重點摘要: JavaScript語法 因為第一個...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 到日本當軟體工程師的入門指南 - 到日本教寫程式專文採訪(株式會社DASH)

在前一篇文章有介紹到一個管道赴日工作 -- 到日本教寫程式。針對這間公司及這個機會,為了讓邦友們也能一探究竟,我專文採訪了這間公司的理事長林先生,更詳細的介紹這...

鐵人賽 Software Development DAY 2

達標好文 技術 到日本當軟體工程師的入門指南 - 赴日工作的管道

現在因為日本IT人力大量短缺,因此日本鼓勵日本企業到海外徵才。目前台灣/大陸/東南亞為為主。我之前待的公司,一個Team裡面就有台灣/越南/香港/韓國/孟加拉/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
初心者學C# 系列 第 2 篇

技術 Day 2:為何選擇C#? (⊙ω⊙✿)

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 諸多程式語言中,我選擇自學C#是有幾個原因的。我自己挑一個程式語言來學,首先要知道有哪些程式語言、再來是了解這些程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Aras PLM 學習分享 系列 第 16 篇

技術 [Day16]淺談匯出Itemtype

本篇紀錄匯出itemtype注意事項 1.首先Aras官方有提供工具可以匯出建立好的itemtype,與匯入工具。 https://www.aras.com/s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 串連執行多個AssetGraph

每個Graph可以看做是C#中的型別,所以在設計上通常不會一個型別囊括全部的功能,再者資料的多元性也非一建構而成,而是逐步的增改而形成的。因此在單一Graph中...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
人工智慧 vs.工人智慧 系列 第 17 篇

技術 Day 17: 文字與數字之間的戀愛

前面一直提到要把文字轉乘數值,在前一天也有講到了目前常見的轉換方式。那我們今天直接講一下如何把文字轉成數值。 fasttext 是 Facebook 所提供的...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17 Categorical Data 1/2 mean encoding 類別型特徵 1/2 均值編碼

除了Day03討論過的獨熱編碼與標籤編碼兩種基礎編碼方式,均值編碼也是另一種類別型特徵常用的編碼方式。一般處理類別型特徵預設採用標籤編碼,除非該特徵重要性高,且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 新手村03 - CSS Variables

03 - CSS Variables 俗話說的好,一天一蘋果,醫生遠離我 一天一 JS,What the f*ck JavaScript? small step...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 網, 網, 到處都是網 (web-server)

我們都在網裡,而網(Web),也在我們心裡。           是不是可以寫一個應用程式,在你的電腦(或手機)、我的電腦(或手機)、大家的電腦(或手機)上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 JS 陣列 Array 可以做什麼、裝什麼有差嗎?

Day 3 一列隊伍可以變千手觀音,也可以變海浪。 陣列是最早期和重要的資料結構之一,有許多程式都會用到陣列。我們也會拿陣列來實作許多其他的資料結構,像是列...

鐵人賽 Software Development DAY 3
高中生Kotlin實作30天 系列 第 3 篇

技術 Day03 貓咪鋼琴(上)(OnTouchListener)

Resource 準備作為鍵盤的圖檔,並放到res資料夾中的drawable-v24資料夾 這次除了白色外,還做了七個顏色,讓Image View在按下時改變顏...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17: 透過搜尋結果評估搜尋引擎的效果(一)

今明兩天要來說說,我們可以如何判斷和評估一個搜尋引擎的效果。 先從三個在統計學和機器學習領域基礎而重要的評估方式說起:準確率(Accuracy)、精確率(Pre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 從0開始,一起學C語言吧!(Day18)

Day18-區域與全域變數 那我們今天要教的是區域與全域變數每一個變數都有自己的生命周期(scope),當變數被宣告時就決定此變數的存在範圍每種變數稱為區域變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 從0開始,一起學C語言吧!(Day17)

Day17-函式那今天我們要講的是函式函式結構包含:函式雛型(prototype)、函式本身(程式敘述)、函數引數(arguments)函式的語法:型態 函式名...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [11屆鐵人賽Day4] 3D投影—三維映射到二維

引言 終於,我們要正式進入3D投影成像的內容了~我們會由基礎觀念漸漸實作到C語言上,首先最一開始要談的就是投影,這部分我在準備文中有稍微提過,大家可以去看一下:...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 記帳程式 (02):從模仿開始,向現有記帳軟體學習

一時興起,就變成每日一梗圖了,之後可以順便拿來紀錄鐵人賽每天趕稿的心情點滴好像也不錯。 進入正題,在沐浴淨身、靜坐冥想、捲起袖子開始寫程式前,第一步最重要...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Ruby 研究 30 天 系列 第 3 篇

技術 Day 2 - 數字與字串

Integer (整數) 在 Ruby 裡,數字就是 Integer 這個類別的實體,包含所有四則運算 +、-、 *、 /,先乘除後加減,括號優先運算...等...