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鐵人賽 AI & Data DAY 22
後端前進PostgreSQL 系列 第 22

技術 PostGIS 分析空間資料 (4) - 建立欄位、GiST索引

ALTER TABLE 建立 Geography 欄位 ALTER TABLE adoption_gov_animals ADD COLUMN geog_poi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 ─用 Kotlin 做待辦清單 Todolist(6) 刪除 Sharepreference 資料 (上)

之前完成資料的新增及修改,接下來要講解怎麼對 Sharepreference 內部進行移除:點選要被刪除的資料,底下會有一個提醒選取的物件,再按右上方垃圾桶按...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 二十三號坑,換頁就立刻focus!

現在的流程中,在首頁輸入暱稱之後換頁,習慣上我們應該一進入聊天室就會直接開始對話,可是目前換頁之後就不會focus在input上,今天就要來做一進入聊天室就自動...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 課後作業#25遊戲型chatbot發想 第二篇

試延伸 你上次企畫的遊戲型 LINE BOT. 以上次剪刀石頭布為例 LINE BOT 名稱: 剪刀石頭布LINE BOT 背景原由: 玩剪刀石頭布LINE B...

技術 Day 23. Cloud Speech API

這一節將會介紹cloud speed api。這個api的最基本功能就是你可以上傳一段聲音檔案到server,然後server將會回傳給你這段聲音的文字檔給你。...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
鉄人28号FX 系列 第 23

技術 鉄人28号FX 鉄人23号「字臉獅」@font-face

★ 地圖雷奧鎮近郊處 ↓↓↓ 閱讀前,建議先前往 鉄人22号「速記豹」獲取通行資格,此為雷奧鎮近郊續文。 顯示雷奧鎮位置圖 :真納悶?? 剛才問的問題和什麼通行...

鐵人賽 影片教學 DAY 23

技術 #22 什麼?LINE開網頁不用跳窗 LINE Front-end Framework (API篇)[舊版]

注意:本篇教學適用於LIFF 1.0,目前版本為2.1 本來要講實作的 只是怕講時做的時候,會省略太多重要的api 所以今天只好先講API的部分 實作就留到明天...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day28 了解管理 K8S 工具 Helm

如果說 K8S 是有效管理 Docker Container 的工具,那麼 Helm 就是有效管理 K8S Yaml 的工具, Helm 會將 K8S 的服務...

技術 用 Flutter 開發一個 Android App 吧 - Day 29. 多語言切換

在多語言方面,可以用原生的 Dart intl 以及 Flutter 內建提供的 flutter_localizations 作支持。 不過我個人比較懶,所以直...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 用 Flutter 開發一個 Android App 吧 - Day 28. 主題切換

30 天的最後一個部份就是要用狀態管理來實現 App 設定頁面功能。 今天要先來面對的是主題切換。 主題常數 前面二十幾天,都在作其他頁面的功能,其實 Flut...

JavaScript核心篇 系列 第 15

技術 【JavaScript 核心】淺層複製及深層複製 #15

有時必須將物件分離又礙於傳參考的特性,就會使用到淺層複製 or 深層複製 淺層複製:使用 for (var key in obj) var famil...

鐵人賽 IoT DAY 22
IoT幫幫忙 系列 第 22

技術 The Raspberry Pi (下)

今天來講講一個用Raspberry Pi達成的里程碑吧~在今年的Oracle Open World大會(一個甲骨文公司所舉辦的,類似新商品發布會的活動)上,甲骨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 JS 可讓陣列 Array 反過來的 reverse()

Day 23 倒立一點都不稀奇,只要使用一點魔法,我也可以倒著走。 今天要來講一個很輕鬆的陣列方法,它可以把陣列反轉過來,而且和上一篇介紹的sort()ㄧ樣...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 21] 什麼類型都可以

今天要來談談 Generic。由於靜態語言對於宣告的類型有嚴格的規定,Generic 的出現則是讓這件事情變得更加彈性,可以將一套程式碼複用在不同類型的資料上。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Typescript 初心者手札 系列 第 23

技術 【Day 23】TypeScript - 類別存取器(Accessors)

在 TS 中類別有些屬性,我們希望只在類別內部操作,這時候會使用 private 修飾符,如此,該屬性就無法在外部存取,提高資料的安全性。但如果這時候,我們想要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] 第四堂計算機概論

表示負值 (Representing Negative Values) 帶符號的量級數位表示形式 人類使用 符號表示排序(負數在昇冪中的正數之前出現) 數位表...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 ✾後花園D23✾-種花囉! Part 3( 會員系統 CRUD 之 Route 及 Middleware 設定 )

本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 [ 種花囉! ]章節的會員系統 CRUD 將會是用 Api 放 POSTMAN 測試,所以不會用美美的前端教學,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] 颱風天放假寫程式啦~

本題要輸出星星樹,輸入兩數代表第一層的高度與總共有幾層,最後也要輸出粗度為(((最後一行數量-1)/2+1)/2)*2+1 直接來個範例好了輸入:==3 4==...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
AI & Data 系列 第 23

技術 AI & Data 第二十三天 農業和ai

今天要介紹的是,我自己也充滿疑問的主題,就是把AI跟農業結合在一起,我也是沒怎麼想過這兩個到底有什麼關聯,那麼以下是內容: 據香港矽谷報導,AI 在農業領域的研...

鐵人賽 Blockchain DAY 27

技術 DAY27 甚麼是Hyperledger?

今天我要來介紹Hyperledger(超級分類帳),Hyperledger專案由Linux基金會管理(https://www.hyperledger.org/)...

鐵人賽 Software Development DAY 23
高中生Kotlin實作30天 系列 第 23

技術 Day 23 推播

在tool>firebase打開firebase選項選擇cloud messaging連接到Fire Base新增一個Project加入FCM 加入網路權...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
每天來點 CSS Specification 系列 第 23

技術 CSS visibility

倘若不斷向深處扎根,就能茁壯成長 - RM 前言 在 CSS 中,有幾種方式可以影響元素的顯示,其中我們可以透過 visibility 這個屬性去設定元素的...

鐵人賽 DevOps DAY 23
Kubernetes的30天養成計劃 系列 第 23

技術 [Day23] k8s進階篇延伸與EKS(一):Ingress、ELB、Service

前言 昨天我們看完了基礎篇的內容,今天開始我們要來瀏覽在進階篇的範疇內,minikube與EKS不同的地方,關於進階篇的內容分為兩篇,第一篇主要著重於Ingre...

鐵人賽 Security DAY 22
資安戰爭 三十六計 系列 第 22

技術 資安戰爭 三十六計之第22計:關門捉賊

《原文注釋》:「小敵困之。剝,不利有攸往。」 《原文解析》: (1) 小敵困之:對於小股敵人可以將他們圍住。(2) 剝,不利有攸往:剝奪圍殲。放走他們是極其有害...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 更好的自己更好的 API

本系列文章已集結成冊與鐵人賽文章差異內容,有以下幾點: 更新至Laravel 8、基礎的PHP重點筆記、加強製作API流程細節、加入程式設計模式,優化、重構...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24: 樹上的背包問題常常算一算就省了一個次方!

今天來講講樹上的動態規劃問題吧~先來個一般的動態規劃暖身。 Exercise 40: Leetcode 337 - House Robber III 題目連結...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day 23] Swift UIImageView 淡入淡出 切換圖片效果 幻燈片 (二) - CABasicAnimation 動畫

簡要 上一篇使用UIView.animate完成圖片堆疊+淡入淡出效果但這比較算是土炮方法就像LeetCode有千百種解法所以我又去研究一下動畫方面的知識發現l...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
資通訊技術與延伸應用 系列 第 24

技術 說到車聯網就想到自駕車(下)

上次介紹完自駕車等級,今天就來談談自駕車是如何運作的吧!在自駕車技術中,有幾間比較大的公司,像Mobileye、Tesla、Google、Waymo、Aptiv...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 [Day23] 探討 Kubernetes 自定義控制器是如何運作 Part1

前言 Kubernetes 控制器主要目的是協調(Reconcile)某個 API 資源的狀態,從實際狀態轉換為期望狀態,換句話說,在 Kubernetes A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Go從新學 系列 第 23

技術 [DAY 23]GO 的 log.panic

LOG 除了有 print 系列的函式 還有 Fatal 與 panic 函式 log.panic 用法與 panic 類似 只是它多了 log 的紀錄...