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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Container & Wrapper

Container:內部可包含「多」個元素(ex: 決定容器大小,並讓容器置中)Wrapper:內部僅包含「單」個元素,可賦予內部元素額外的功能(ex: 讓內容...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
用Elixir學習後端煉金術 系列 第 22

技術 Day 22 |> Phoenix |> 目錄結構

mix.exs如同一般的elixir專案,記錄了相關的資訊,且可以在 deps 內看到,Phoenix已經把許多 web 相關的套件給加進來了。其中包刮了 ec...

鐵人賽 影片教學 DAY 23
CSS 優良部份 系列 第 23

技術 【Bootstrap 5 客製化教學 - 3】一鍵變數,輕鬆客製化樣式

本篇一窺變更 Bootstrap 5 樣式教學,只要新增一色系變數,所有的 BS5 元件與 util 皆會具備該變數 class 功能。 影片重點 講解整合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
持續 x 學習 系列 第 24

技術 敘事角色

進入到開發內容以後,你需要在學習平台的限制下開發內容,這些限制包括: 媒體形式:例如某些學習平台只能上架影片 作業格式:有些平台有程式碼編輯器、有些平台支援選...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 仿Trello - Prisma 安裝與 Schema 建立

本系列文以製作專案為主軸,紀錄小弟學習React以及GrahQL的過程。主要是記下重點步驟以及我覺得需要記憶的部分,有覺得不明確的地方還請留言多多指教。 前...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
喪屍黑白切 系列 第 22

技術 Day 22 | 煩欸!我又忘記密碼了啦 - 登入表單

今天要講的是金魚都能懂的網頁切版 : 登入表單 NO017,有沒有人跟我一樣超常忘記密碼的?有些密碼重設還不能跟之前一樣,然後我就每次都會忘記我新設定的密碼,不...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
用30days 了解web 系列 第 24

技術 (Day 24) python vs php for web development

Are you new in Web development? Or do you need help in making a choice between P...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [Day22] Angular 主要概念 - 路由

路由在網頁是非常常見的功能,在 Angular 也有屬於自己的路由系統 (Angular 真的好多功能都是內建!)。Angular 路由系統是藉由 compon...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
我說那個手機版 系列 第 23

技術 [Day 23] 實際操作 Part 5

從手機版開始 昨天提到了百分比需要留意的地方,那麼,如果我們依舊使用 ch 為單位的時候,是否需要留意這些尺寸斷點的問題? 要。 所以,我們該怎麼計算這種狀...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
人機結合 數據與學習 系列 第 23

技術 論知識

人的科技文明發展始終來自於人性 現今的科技發達資訊傳播速度飛快,各種訊息資訊繁雜龐大隨手可得,在這一些資訊之中,什麼樣的資料或是資訊是有價值的是值得的呢?在人工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【第 23 個第一次】 用說故事來認識 API 與 SDK

Day 23 - 同事問 : 剛剛那個想做硬體 App 的客戶,你有沒有問他有沒有文件或是 SDK ? 不然要死喔連那些傳輸方式都要自己寫 今天的這個題目出現有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
LINE BOT 新手村30日攻略 系列 第 22

技術 Day22 電影資訊查詢 - 2

接續昨天的實作,今天要將它完成 今日練習 Github 連結 在昨天 search() 的部分後來在測試有發現一些小問題,後來有針對 code 修正主要問題是網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day22] 實戰 - 找出主力買超而融券增加的股票

影片在這裡 分類:選股 主力 融券 重點整理 融券賣出(放空股票):投資人預期某檔價格會下跌,但沒該持股時,向券商借股票來賣出。這時預期會賣在高點,並在未...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 我的未來不是夢...嗎:往前走

前幾天看到一個討論串有網友留言說 台灣資訊圈現在有個風氣刷題-> 進 FANNG(還要國外的喔) -> happy ending 這不就是科舉制...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 加入DN42去中心網路-廣播篇

上一篇我們已經建立好準備註冊的檔案了,那大家只要到 git.dn42.dev 登入後,建立一個Pull Request就可以等待合併了! 那這篇,我們要來跟別人...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 - Simple Linear Regression 測試

今天我們要建置 Simple Linear Regression 模型,使用模型訓練並預測,我們實作的方式分兩種 : (1) scikit-learn 、(2)...

鐵人賽 Software Development DAY 12
練習java30天 系列 第 21

技術 Day22練習java-繼承

今天來談談繼承,來用親子關係來思考最容易想,你繼承了你父親的某項特質,但是你也會有自己獨特的特色,將父親比喻為「父類別」(Superclass),而你比喻為「子...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day 22]今晚,我想來點TensorFlow加CNN手寫辨識數字

之前其實我們已經有用Keras建立好CNN,過程對筆者這種初學者來說還算好上手,但誠如[Day20]所說的,TensorFlow在一些使用方法較Keras複雜,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 利用30分鐘~想一個前端問題 Day28-chainAsync

chainAsync Chains asynchronous functions. Loop through an array of functions co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【零基礎成為 AI 解夢大師秘笈】Day22 - 周易解夢之人工智慧(3)

人工智慧3 前言 系列文章簡介 大家好,我們是 AI . FREE Team - 人工智慧自由團隊,這一次的鐵人賽,自由團隊將從0到1 手把手教各位讀者學會 (...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
我與 ASP.NET Core 的 30天 系列 第 23

技術 [Day23] 本機快取與Redis快取 - 我與 ASP.NET Core 3 的 30天

快取基本概念 快取可以藉由減少產生內容所需的工作,大幅改善應用程式的效能和擴充性。快取最適合用於不常變動 且 產生成本較高的資料。快取會建立資料的複本,而這些資...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [8-1] 展點多到爆?那就試試看 Leaflet MarkerCluster吧!

本系列文章已出版實體書籍:「你的地圖會說話?WebGIS 與 JavaScript 的情感交織」(博碩文化)WebGIS啟蒙首選✖五家地圖API✖近百個程式範...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 第二十二天:UI切版 & 元件-裝置類型與大小偵測 (Body CSS Class)

※ 今天的內容 一、Breakpoint CSS Class二、Platform CSS Class三、總結四、延伸閱讀 一、Breakpoint CSS Cl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30天搞懂Python 系列 第 22

技術 [第22天]30天搞懂Python-多項式回歸

前言 使用matplotlib函式庫來實作多項式回歸 程式實作 多項式回歸使用變量x和y之間的關係來找到繪製數據點線的最佳方法。在下面的範例中,我們記錄20輛經...

鐵人賽 IoT DAY 24

技術 Day 24 - 字串(一)

透過前幾天加入的比較、迴圈的支援後,假設我們希望在 TFT 螢幕上繪製文字跑馬燈就必須處理字串,也就是能將字串讀取進來。不過在這之前我們需要將 mrb_valu...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
強型闖入DenoLand 系列 第 22

技術 強型闖入DenoLand[21] - Testing and Related Tools(2)

強型闖入DenoLand[21] - Testing and Related Tools(2) 本篇會延續前一篇把尚未介紹的工具補上: Documentat...

鐵人賽 DevOps DAY 23
DevOps with Proxmox 系列 第 23

技術 Day 23 - 範例動手做 - Terraform 初始化

我們回到專案的根目錄,另外開一個資料夾 terraform我們會在這個資料夾內放置 Terraform 需要用到的程式碼 我們在 terraform 資料夾裡建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
前端新手的學習筆記 系列 第 23

技術 Day23:每天一個小練習 - JS30-08-HTML5 Canvas

Alex老師教學 畫布效果。 先在HTML上使用<canvas>並規定範圍 <canvas id="draw" widt...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
後端的鉗形攻勢 系列 第 23

技術 [Day. 22] Codeigniter 註冊/登入實作(3)

昨天我們利用migration的方式新建了資料庫。(昨天測試migration是否有成功執行的echo訊息只是為了方便查看,是可以刪除的~) 接著,我們要利用c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
從零開始的Unreal engine 4 系列 第 23

技術 Day23 效果 - 簡介篇

本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3 今天要介紹的是在視覺回饋上佔了很大一部分功勞的功能 - 效果,例如:爆炸、燃燒、大霧、下雨等,在...