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鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【這些年我似是非懂的 Javascript】Day 18 - 拉升(Hoisting)

這篇來分享一下在之前有提過的"提升 (Hoisting)",就是還被抓到打錯字的這篇 xDD【這些年我似是非懂的 Javascript】D...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 就是要最省時省力的通知用戶!寫程式寄Email通知人人都做得到

在做app時,最麻煩的在於東西都做好了,但是..要怎麼在第一時間通知用戶哩? 的確,對於會十八般武藝的工程師,這些都好解決,只是需要花時間,但如果今天工程師事情...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Microflows再升級,這次來點Sub-Microflows

Microflows用得好好的,為何要開始使用Sub-Microflows呢? 對有寫程式經驗的人來說,這個問題很有趣,就像是一個函數(function)寫得好...

鐵人賽 Modern Web

技術 [Re:PixiJS - Day32] 使用濾鏡時解析度突然變差

本篇接續昨天解析度的討論:在實做 resolution: window.devicePixelRatio 後,再使用濾鏡時可能會有的問題 昨天的 Demo:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Metaprogramming Ruby and Rails 系列 第 17

技術 Day 17 -- Instance_eval VS Class_eval

"Where you learn another way to mix code and bindings at will" from M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [影片]第17天:Angular基本概念-元件簡介

快速上手文件-Angular基本概念-元件簡介 FB專頁:https://www.facebook.com/dannyliu.me 補字區:[鐵人賽文章需30...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
寫遊戲初體驗 系列 第 19

技術 Day 19 Texture & ResourceManager

封裝 Texture 我們要封裝 Texture 的目的與 Shader 相同,所以我們就趕緊開始封裝吧。 Texture 的封裝比較簡單。 class Tex...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
從入門到精通 MongoDB 系列 第 19

技術 Day19: 進階的 CRUD 操作(9) - upsert 及刪除資料的補充內容

今天這篇進階的 CRUD 操作文章裡,我們會介紹 upsert 以及關於資料刪除的一些補充內容。 upsert 我們如果執行以下指令:db.people....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 ---- Minimum Size Subarray Sum

Day26 Leetcode Array系列---- Minimum Size Subarray Sum 本次題目 Minimum Size Subarray...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25 ---- Maximum Product Subarray

Day25 Leetcode Array系列---- Maximum Product Subarray 本次題目 Maximum Product Subarra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 初學者補給站 PyQt 小細節-4

大家好~~歡迎來到第十八篇 PyQt 小細節-4 本篇將會介紹一個小細節的簡單部分,為 MainWindow 的部分。 import sys import re...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
AI的介紹-水果 系列 第 18

技術 Day 18 深度學習-3

大家好~~歡迎來到第十八篇 深度學習-3 本篇要介紹深度學習-3 關於 CNN 這項技術的由來,雖然本章節之前有介紹過 CNN 的些微技術,但是本篇就是以 CN...

技術 (DAY 25) 全國業務視訊會議當天狀況-1

終於到了整個視訊會議的最後準備,9點一到全國業務視訊會議就要開始,所剩時間只有1個多小時,所有的電腦、攝影機、投影機、燈光、網路等都要開機並測試一次,之後就要直...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 23

技術 【Day 23】React 關於 Hook(3)

關於 Hook 的方法與實作 useContext useContext 可以使元件跨越層級直接傳遞變量,與 redux 不同的是,useContext 解決...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 22

技術 【Day 22】React 關於 Hook (2)

關於 Hook 的方法與實作 useState useState 是 hook 的函數,它接收的參數是狀態的初始值(initial state),它會返回一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day19] 前端06:Who is Components ?

不知道,第一步就來講元件會不會太快...... ,反正太難的我也不懂,身為普通正常人先能用就好 :) 何謂 components 元件 ? components...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 21

技術 【Day 21】React 關於 Hook

前言 React hook 是 React V16.8 新增的功能,它改變了 React 寫 Class Component 的習慣,轉而改成寫 Functio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 20

技術 【Day 20】React 結合 Redux 與 React-Router

實作之前 相信不少新手在一開始查 Router 的時候都會查到react-router 跟 react-router-dom這兩種,我們先來比較一下,然後我們今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 19

技術 【Day 19】React 結合 Redux:react-redux 實作

實作之前 react-redux 套件 react-redux 是 Redux 作者封裝的一個第三方模組,它對 Redux 進行簡化提供額外的 API (像是P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 18

技術 【Day 18】React 關於 Redux

前言 在開始前要先說明,如果你的UI元件沒有很多、很複雜,沒有很多資料交互的溝通,那可以明確的跟你說:你並不需要Redux,不要為了用而用,你可能會因為加入Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 17

技術 【Day 17】React 中發送 Ajax 請求以及 Mock數據

前言 當我們介紹完 React Component 的生命週期後,我們知道 render 返回的結果往往來自於 props 跟 state ,但是頁面不能只是空...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 16

技術 【Day 16】React 元件的生命週期

前言 我們前面介紹了 JSX 是如何渲染到頁面上的,那現在我們要來介紹元件的生命週期,在 React 中生命週期大概可以拆分成三個階段,包含:1.裝載過程(Mo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 15

技術 【Day 15】React 關於事件處理

React 中的事件 在 React 中事件的綁定是直接寫在 JSX 元件上的,並不需要透過 addEventListener 的方式進行監聽,那在寫法上:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
今年我想陪著 30 天 系列 第 18

技術 今年我想陪著 30 天之 18

1290. Convert Binary Number in a Linked List to Integer Given head which is a r...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 測試 React 元件:使用 React Testing Library 測試元件的狀態

昨天我們學習了如何在測試裡 render 元件,並使用 testing library 家族的 jest-dom 及 dom-testing-library 來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 14

技術 【Day 14】React 關於 JSX

前言 在 Javascript 的時代寫頁面的時候,往往強調的是HTML DOM,CSS Style,JS Event要明確分開寫,但到了 React 的時代,...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
AI從入門到放棄 系列 第 18

技術 Day 18 ~ AI從入門到放棄 - 訓練回調

今天介紹Keras提供的好用工具,幫助我們在訓練時,針對模型的狀態來做出反應,或單純建立Log。他的用法相當簡單,先建立出物件,在訓練的時候傳遞給它就好了,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 - 使用指令同步 DB 資料表來生成 Entity(上)

安裝 typeorm-model-generator 要做到使用一行指令同步 DB 資料表來生成 Entity,首先我們必須先在專案安裝 typeorm-mod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [D17] : DevOps是什麼?

誒?忘記今天還沒發文了,就簡單聊一下我對DevOps的認知 前言 當我知道我的興趣愛好常出現在DevOps方面的文章後,我的下一個問題便是DevOps是什麼...

鐵人賽 DevOps DAY 26
從題目中學習k8s 系列 第 26

技術 【從題目中學習k8s】-【Day26】K8s叢集的資源監控 1

title: 【從題目中學習k8s】-【Day26】K8s叢集的資源監控 1description: 以無比的恆毅力堅持30天鍊成鐵人--連續30天,一天發表...