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12th鐵人賽相關文章
共有 17903 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 [DAY28]後記04:最終關卡與那之前的日子

哈囉大家好,我是橘白卯咪,歡迎大家來看看我能不能撐過30天 當你鼓起勇氣,選擇了行為辨識作為研究主題千辛萬苦,在k館或路x莎過了無數個看paper寫程式寫論文的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【Day13】Sketch篇 : Library

剛剛就在我快把第13天寫完時...不知道是我手殘按了瀏覽器的關閉還是他自動關閉(?)...重點是!我完全沒存草稿啊啊!!!(崩潰 所以我現在要來寫第二遍...大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
React 30 天學習歷程 系列 第 15

技術 【Day 15】個人網站實作(二):react-router-dom 使用

前一篇有提到如何安裝 react-router-dom,這一篇我們會透過實作來運用這個套件裡面的一些元件及功能。 Link 元件 header 的部分因為會做到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Wordpress 外掛開發 系列 第 14

技術 「Wordpress 外掛開發」shortCode 給你的館員將貢獻表移入shortcode之中

當我們想要使用php的內容,基本上在wordpress上編輯是會被直接轉化成esc_html的,我們這邊定義的wordpress編輯係指在wordpress的後...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
Kotlin Android Jetpack 系列 第 13

技術 {Day13}ViewBinding

ViewBinding ViewBinding與DataBinding差不多但是有一些不一樣的特性 1.使用ViewBinding不用加上<layout&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
ASP.NET MVC5從入門到退坑 系列 第 28

技術 [Day28]電子商城(八)

建立商品列表及新增商品、刪除商品Controller public ActionResult ItemBlock(int Id) {...

鐵人賽 Software Development DAY 14
在AI的時代追求人性 系列 第 14

技術 人機互動之推論統計簡介(3):常態分佈、t分佈與t檢定

上一篇提Z檢定的時候,有提到他的前提有一條是必須要知道原本的母體的變異數/標準差,或者是需要夠大的樣本數。這件條件在很多時候並不能被滿足,因此就有我們今天要介紹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 DAY 21 localStorage ToDoList

今天我們要來做用 localStorage 儲存跟讀取的 ToDoList 我們一樣 focus 在 JavaScript 上。 先設變數 list 是我們在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day 14] LeetCode - 832 Flipping an Image

本篇同步發布於Blog: [解題] LeetCode - 832 Flipping an Image 平台: LeetCode 題號: 832 - Flippi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 模型設計的第十九天:問答聊天室結構

為了避免像上次一樣白做工的情形,今天和老姐進行了問答聊天室結構的討論。 「什麼時候建立連線?」老姐提問。「是玩家進到挑戰題目頁面,還是打開 App 期間一直連線...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] - 建置第一個 Blog - 文章列表

昨天藉由 gatsby-source-filesystem 這套外掛,我們能看到在 Folder底下諸多 File 的詳細資料,也藉這些資料製作了簡單的畫面,今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30-[LeetCode演算法刷題 使用Go] -Perfect Number

題目連結: Perfect Number 題目描述為: 給定一個整數 n, 要判斷是否為完美數。其中完美數定義為除了本身以外的所有因數和=自己本身。題目有補充說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 SEO 關鍵字與網站分析工具:Ubersuggest

這個實用網路行銷工具系列文,將會整理我平常研究的各項網路行銷工具,幫助工程師如果有現成的服務可以快速部署而不用自幹出來所有東西,讓大家能把時間花在更核心的功能或...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day13] 瀏覽器開發工具 - 自行開發篇

這個系列的最後,我想要整理一下如何開發擴充功能的起手式。 從前面的介紹可以大致了解各種主要情境下的操作,以及針對前端開發上可以使用的偵錯工具。 但是有些情況下還...

鐵人賽 Software Development DAY 21
舌尖上的演算法 系列 第 21

技術 Day21 -- Time and Space Tradeoff - Hashing

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 昨天介紹Distribution Sort的時候提到了Map/Diction...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【Day 13】原子設計:分子 ( 卡片、互動視窗、警告訊息、資料表 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day 22 之閒聊EUI64

啥是EUI-64? 前篇我們聊到每台支援IPv6的機器身上的每個網卡都有一個(fe80::/64)的鏈路本位置,那這個位置是怎麼產生出來的呢? 轉換方法 IPv...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] 用React 來做一個todolist吧!

不管是學哪一種框架,todolist可以說是經典練習題,此次練習除了實現基本的功能新增與刪除之外,再加一個拖曳改變排序功能 新增 :當使用者輸入完要新增的代辦...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 mostly:functional 第十三章:當我們談論等號時,我們在談論什麼?*

幸福的家庭都是相似的,而不幸的家庭各有各的不幸。 --列夫·托爾斯泰, 安娜·卡列尼娜 那麼,等號 = 除了綁定還能做什麼呢?我們可以先回顧一下 JS 莊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 [Day 15] Android in Kotlin: 其他的 Dialog 屬性分享

除了前一篇可以回答是或否的 alert dialog 以外,還有其他的 dialog 的表示方式 setItems 首先是單選,畫面會以列表的方式顯示內容。 A...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 第14天:釋放DLL

大家好我是Andy,今天來到了第14天,還有幾天就可以放假耍廢了,一整個很懶得動,今天我們要來講甚麼了,在前幾天我們講過了注入DLL到exe中,但在現在有許多程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] 系統函數 - 分析

統計分析 StandardDev(序列,期數,類型) 以最新的資料數值為基準,計算在序列中,過去期數的標準差。用來表示此期數範圍的分散程度。 在類型的參數中,傳...

鐵人賽 Software Development DAY 12
練習java30天 系列 第 12

技術 Day13 練習java-氣泡排序法

大家一定會覺得奇怪,欸怎麼不是矩陣系列了,沒辦法之前當矩陣的乘法克服後我還在自以為是,以為反矩陣應該沒有這麼難吧~~ 但是事實上超級難以我目前的能力,恐怕還不足...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
純新手學習 JavaScript 系列 第 14

技術 新手學習JavaScript:day14 - 變數的有效範圍(2)

昨天我們聊了var的基本作用範圍,今天讓我們來介紹let/const的作用範圍,以及什麼是變數提升吧! 變數提升(hoisting) 什麼是hoisting?直...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 ES2015(ES6) - Iterable、Iterator、Generator

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
Android Studio 菜鳥筆記本 系列 第 13

技術 Android Studio 菜鳥筆記本-元件介紹-Day 13-Button

今天使用Button,透過點擊的方式來跟使用者做互動。 UI 設計 <LinearLayout xmlns:android="http://sc...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] 刪除短網址

設定路由 application/config/routes.php $route['api/v1/url/(:any)']['DELETE'] = 'api/...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 附錄3. Debug 溺死的都是會游泳的,造成Bug的都是會寫程式的

寫在前面 有時候程式並沒有得到你的預期效果,直接崩潰或是給出了錯誤的資料 這時候我們就需要Debug 以往我們在看程式執行到底哪一段出錯時都會需要在各種地方印東...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
30天CSS&Bootstrap排版統整 系列 第 14

技術 Day14--Bootstrap Flex使用(3)

在Flex外容器設置justify-content-start可讓flex items從行首起始位置開始排列。 在Flex外容器設置justify-conte...