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鐵人賽 永豐金融APIs DAY 12

技術 [Day12] 為了擺脫菜鳥C#後端 -到底什麼是Delegate?Func<T, TResult>?

測試打了&quot;OrderCreate&quot;(建立訂單)服務後,昨天我們嘗試(使用AES-CBC)解析並還原永豐API回傳的原始訊息,理論上離成功走完...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Android 初新者 系列 第 20 篇

技術 Day20 - ImageView(二)

昨天已經學會把ImageView圖片設為Android內建的圖片但說實話 內建的圖片ICON我到目前為止還沒用過所以今天要來學比較實用的把下載下來的圖或自己設計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 27.unity換圖片表情

換圖片就是換Spritesprite是物件的皮,每個看的見的gameobject都有sprite,如果沒有就會成為空物件或是隱形的範圍。 sprite的切換使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 輸家的特質

股市只有兩種人:輸家跟贏家。 其中長期贏家只占極少部分,若我們不想成為絕大部分的輸家,以下幾種行為請盡量避開: 想賺快錢財富是靠自身實力累積出來的,除非你有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 26.unity打字機(StartCoroutine)

實現打字機功能:字出現之間會有時差,讓一個字接一個字出現。 迴圈{ //畫面texe += 清單[第一件][第幾個字] ui.text += textL...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 【Day 17】混合雲 x AWS Outposts 共享資源 x 網路設置

tags: 鐵人賽 AWS Outposts network 前情提要 這是系列文章第二篇說明關於 AWS Outposts 資源的文章,如果還沒看過上一篇,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
React自我學習心得30天~ 系列 第 11 篇

技術 Day 11 快追進度呀....

建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓中建樓...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 成員 14 人:如何養好一池鯊魚水族箱

「幹部不強,我身上盡是汗水味; 幹部太強,我身旁滿是血腥味。」 年輕時候 待過的公司,共有三個部門,各自目標業績一千萬,老闆允諾:若達成,就發獎金。 我當時隸屬...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
Azure AI Journey 系列 第 11 篇

技術 Day 11 Analyze images with the Computer Vision service

Computer vision - Process images is key to creating software that can emulate hu...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 第9章:操作目錄與檔案權限介紹

前言 在上一章節中,我們介紹了基本使用者管理,在這一章節中,介紹檔案之目錄與檔案系統權限。 Linux檔案系統權限 不論是檔案與目錄都有權限,有了權限才可以控制...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Python 30天自我挑戰 系列 第 14 篇

技術 Day14 - 使用表單新增資料

在完成前兩天的前置作業後,之後將繼續進行django的網站實作,接下來預計花大約2-3天的時間,完成將小說加入追蹤清單的功能。 因為時間關係,今天主要先完成程式...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12: 人工智慧在音樂領域的應用 (機器學習/深度學習與類神經網路三)

今天作為機器學習這系列的收尾,我們來聊聊深度學習與機器學習的差異,以及為什麼現今的機器學習/深度學習發展跟以往相比能夠在結果上有如此巨幅的成長。 深度學習 前兩...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 11
Embedded Systems with Arm 系列 第 11 篇

技術 Day 11 Implement audio wave generator

Implement audio wave generator using the Mbed API Theory of analog signal to di...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11 Buddy, slab 記憶體管理大將

前言 昨天講過了遠古時代的記憶體管理,跟後續為了解決最古老的記憶體管理所引發的問題而接著有的分段管理與分頁管理,今天要提到的是Linux 中使用到的動態記憶體管...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day10】表單 Form:受控元件 Controlled Component

在 React 中,允許直接用 HTML 來建立表單,但使用 JavaScript function處理提交表單、讀取使用者在表單中填入的資料更加常見也更方便。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 第 11 集:淺談 Sass

此篇作為 Bootstrap 5 客製化 sass 的序章,會大致講解什麼是 Sass 以及優勢。 Sass Sass(英文全稱:Syntacticall...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day12] Storybook - Writing Docs

DocsPage DocsPage 是由 Storybook Docs 所提供的頁面,無需任何的設定自動就會從 Stories 和元件中的 props, emi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
設計麻瓜 系列 第 12 篇

技術 012-忘記打文章

連續發文快兩個禮拜了,今天很悠閒了看了場電影、煮飯、洗衣服、健身還有整理家裡之後,回過神來,已經快11點半了。最近這幾天,要持續維持原本的習慣,同時在空出一個小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day12] Key Sequence Detection (KONAMI CODE)

[Day12] Key Sequence Detection (KONAMI CODE) 按鍵序列檢測 需要用到的技巧與練習目標 keyup splice j...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 從 JavaScript 角度學 Python(27) - 傳值?傳參考?

前言 已經快到鐵人賽的結尾了,但是我現在才想到我好像少講了一個東西,就是關於傳值與傳參考的部分,所以這一篇就來聊一下關於傳值與傳參考吧。 傳值 首先先簡單聊一下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [DAY11]製作容器(十)

同理 apt-get install -y libzip-dev 完後可以安裝zip... apt-get install libcurl4-openssl-d...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 通過SafariViewController查詢網站 Day22

今天作為使用SFSafariViewController作為載入畫面 其實這個使用非常的簡單 只有兩個步驟: import SafariServices 將S...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 【Day 11】- 再次創造 Ghost Process,這次找不到了吧哈哈(基於修改 PspCidTable 隱藏的 Rookit)

Agenda 資安宣言 測試環境與工具 學習目標 前情提要 技術原理與程式碼 References 下期預告 資安宣言 撰寫本系列文章目的在於提升資訊安全...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 11

技術 Day 11 ROS Cpp Parameter Server

嚴格來說 Parameter Server 其實不太可以說是一種通訊方式,而是靜態儲存變數的一種方法。ROS Cpp 提供了兩個方法來讓我們調用。 ros::...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 (Day26) 使用 fetch 串接 Ajax

前言 fetch 是 JavaScript ES6 新增的用來執行 Ajax 行為的方法,相比舊版的 XMLHttprequest 不論是閱讀程式碼、或是實際...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 ASO 的重要項目

大部分的人下載 App 都是直接在 App Store 或 Google Play 搜尋ASO 就是反向工程 Store 的排名演算法,跟 SEO 一樣。目標是...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 11. 文件一直過期,到底寫幹嘛?

前言 這篇推薦給想做好documentation,但卻常常失望於document不知道要怎麼解決outdated問題的,或者懷疑人生到底該不該做的人。 這篇不...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 【沒錢買ps,PyQt自己寫】Day 12 - 建立一個可以縮放圖片大小的顯示器 (基於 QImage 使用 OpenCV)

看完這篇文章你會得到的成果圖 zoom in zoom out 前言 我們接下來的討論,會基於讀者已經先讀過我 day5 文章 的架構下去進行程式設計如果...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day18] Webpack - 預處理器

前幾天學到了 PostCSS、Babel 這些後處理器,來協助在打包時改寫原始碼來支援各種瀏覽器,今天則是學習安裝預處理器來提昇開發速度。 SASS SASS...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26-Unit Test 應用於 Async Code-2 (情境及應用-6)

Unit Test 應用於 Async Code-2 - 用程式碼講故事(測試碼 Exception 篇章) 那今天的內容是延續昨天的商業邏輯所撰寫的測試碼,那...