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鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [FGL] 吸星大法 - IMPORT之 2: 帶入JAVA或其他FGL套件

前一篇IMPORT中,提到Genero Package中有提供一些預先製作的功能套件可用。 可是面對層出不窮的新功能,Genero勢必不可能面面俱到。一來得靠其...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 30天零負擔輕鬆學會製作APP介面及設計【DAY 06】

大家好,我是YIYI,今天要來聊聊我想製作的APP的規格表。 動機與目的 如同【DAY 02】所說,我想製作的是一款多功能的小日曆。因為目前GOOGLE PLA...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
telegram開發筆記 系列 第 9 篇

技術 [09] 防止 telegram bot 錯誤

如果只是向上一篇一樣最後會有各種錯誤 因為 telegram bot 會將加入群組等都傳送過來所以需要再加一個判斷來防範 主要是 receiveTelegram...

鐵人賽 DevOps DAY 15
中台化轉型 系列 第 15 篇

技術 機器學習:建模方法

機器學習的核心流程包括了業務洞察(Business Insight)、資料處裡(Data Curation)、模型訓練(Modeling)、佈署上線(Deplo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Flutter體驗 Day 20-Provider

Provider Provider封裝了 InheritedWidget 功能,提供更高效且易懂的使用方式。 引言 Provider說明文件 By using...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Flutter體驗 Day 19-InheritedWidget

功能組件-InheritedWidget InheritedWidget是一個具有特殊功能的組件,它提供可以將資料從 widget 從上到下傳遞的功能,達到共享...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Flutter體驗 Day 18-路由導覽v2

路由導覽v2 Navigator 2.0 Flutter Navigator 2.0 使用宣告式(declarative style)的方式定義路由導覽的方式,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Flutter體驗 Day 17-路由導覽v1

路由導覽v1 Flutter 的路由是透過 Navigator 以棧的方式管理畫面上的呈現。 Navigator 1.0 Navigator:它是一個用來管理...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Flutter體驗 Day 16-滾動組件-Sliver

滾動組件-Sliver 若想要自定義滾動效果的介面功能,就需要使用 CustomScrollView 以及 Silvers 的應用結合。我們先看看SmallSt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 【心得】Google Fonts使用

練習刻板面時常常會遇到形形色色的字體但若不是電腦本身有下載該字體的話,即便設定了還是會以預設字體呈現...這樣版面看起來就差了幾分味道 這時候就可以使用Goog...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Flutter體驗 Day 15-滾動組件

滾動組件 滾動組件是具有可滾動(Scroll)效果的內容區塊,可以透過滾動的方式提供更多可瀏覽的內容。 而且在裝置平台不一樣時,View的寬高限制通常不一樣,例...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Flutter體驗 Day 14-容器組件

容器組件 在網頁開發的過程裡,我們習慣會使用div作為一個容器,因為在 html 語意上它是不特別代表任何東西的容器,因此通常會用它來進行一些 css 樣式的使...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Flutter體驗 Day 13-彈性佈局

彈性佈局 介紹完線性排列的佈局方式,今天我們談談另外的配置方式的佈局組件。 挑戰目標 學習 widget Flex Expanded Spacer St...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Flutter體驗 Day 12-線性佈局

線性佈局 不管是水平佈局或是垂直佈局都是佈局上常用的配置方式。 佈局組件 Row Column Wrap Layout Flutter 目標是提供跨平台的開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Flutter體驗 Day 11-日期時間組件

日期時間組件 在進入較進階的組件內容之前,我們在介紹一下有關日期與時間的組件內容。在表單輸入或是報表查詢功能的頁面,我們通常會需要使用日期時間的選取器功能提供使...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Flutter體驗 Day 10-表單組件

表單組件 使用表單處理使用者輸入是常見的應用的基礎功能,使用這些表單組件可以應用在註冊、登入、電商…需要使用者輸入資料的情境,因此我們今天就來練習這些常在表單上...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [Day 9] 從零開始的股票預測 - 籌碼面

一、籌碼面 籌碼面主張跟著大金主的動向,搭上主力順風車。 股票價格在於市場買賣行為,籌碼面分析大戶的每個動向,他們擁有雄厚的資金、影響股價的能力,跟著他們的腳...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Flutter體驗 Day 9-Button組件

Button組件 按鈕也是在基礎組件中常見的項目,它提供了點擊事件可以用來定義互動的功能。 Button Flutter 提供三種具備onPressed參數的按...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Flutter體驗 Day 8-開始玩積木

組件積木 先前有提過在開發Flutter應用程式的過程中,我們大部份是使用各式不同功能的組件來組合而成。「工欲善其事,必先利其器」 就讓我們來認識一些組件的類型...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 #16 JS: loop - Part 1

while statement If the statement is true, the code inside of {} would be execute...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
三十天上手Swift的基礎 系列 第 26 篇

技術 Day26 簡易小鍵盤小實作

首先我們先拉11個按鈕,分別為0-9和一個刪除鍵,在拉入一個textfield,完成後是這樣。緊接著我們拉一個小於textfield一點的label並疊在上面而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 font-family 字型發揮吧

剛開始學習的時候,我在font-family寫的值都只會設定一個,完全不知道需要加上通用字型,也不知道不同的作業系統會有不同的預設字型設定,看過一些資料後,才...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 [Day 02] 為什麼要用 Kubernetes?

為甚麼 「需要」 Kubernetes? 一個走完開發流程之後所產出的軟體應用程式(或稱系統),都會有他自己的架構。而我們在 Development 環境下的架...

鐵人賽 DevOps DAY 26
GCP的雲端世界 系列 第 26 篇

技術 Cloud Monitor

Cloud Monitor 如果使用了GCP平台,要如何捕捉以及監控錯誤,我想大概多半會使用Cloud Monitor,今天就來看看如何使用Cloud Lo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
ios 的小小實驗室 ! 系列 第 16 篇

技術 DAY 16 『 改用 xib 進行界面創作 』

storyboard 有三個概念是最容易混淆: xib:實際是個xml文件,xib = XML nib,可通過拖拽文件進行界面創作和佈局。 nib:xib...

鐵人賽 影片教學 DAY 9
Spring Framework X Kotlin 系列 第 9 篇

技術 Spring Framework X Kotlin Day 9 Rest Repository

GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video 今天換鍵盤囉,換成我...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 不只懂 Vue 語法: 在 Vue 2 為何無法直接修改物件型別資料裏的值?

問題回答 在 Vue 2,我們需要使用 .set() 等 Vue 語法來修改在 data 裏的物件或陣列資料裏的值。這是因為 Vue 2 是使用 Object....

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day14] CH09:尋尋覓覓——二元搜尋法

接下來的這幾天,會瘋狂運用到上個單元教的陣列,也會碰觸一些演算法的概念,而今天要來介紹的是二元搜尋法(Binary Search)。 假若今天給你 n 個數字,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-關卡場景製作

如果按照之前的教學到這一步,最基本的遊戲架構已經產生了,大部分遊戲都是先製作出基本架構,之後再延伸出更多的玩法跟關卡,現在就來把場景加下,(現在有個小問題,主角...