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鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [Day10] Face Detection - 使用OpenCV & Dlib:OpenCV DNNs

本文開始 使用OpenCV DNNs方式來偵測人臉,雖然這個方式會使用到深度學習神經網路(框架為SSD (Single Shot Detector) + 基礎C...

鐵人賽 IT管理 DAY 7
稽核師的挑戰 系列 第 7 篇

技術 [Day07]打造專業稽核形象

從上圖可知衣裝儀態的重要性。 其實,稽核專業的形象,一直是我所追求的目標,即使我在資安顧問的年資已經近五年,但到客戶家初次訪談我給人家的形象還是菜鳥顧問 Q&q...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day04:【TypeScript 學起來】tsconfig.json 有哪些可以設定

Q: 祈求程式不會有bug該拜什麼神?A: 拜雍正,專治八阿哥 // XDD 今天來講tsconfig.json,覺得新手這篇可以先 pass,大概知道有 t...

鐵人賽 Software Development DAY 6
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 6 篇

技術 Day6 開機學習 Lua - 標準函式庫

Day6 開機學習 Lua - 標準函式庫 上一回分享的是,Lua 變數型別與宣告今天主題則是 Lua 內建的標準函式庫,先看上次相同的程式碼:motd.lua...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
HTML、 PHP CRUD 自我學習 系列 第 14 篇

技術 第14天 - PHP 簡易登入(1)_HTML的部分

首先把之見前建立的 表staff 加入【密碼欄位】。(為了方便,密碼都設個位數XD) (以下憑我印象小聊一下,資訊可能有許多錯誤,還請見諒)嚴格說,好像沒有人會...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 14 篇

技術 從零開始學3D遊戲開發:模型基礎 Part.1 從零開始

這是 Roblox 從零開始系列,入門章節的第十四個單元,今天你將學會如何設計結構更複雜的模型 【Youtube影片】https://youtu.be/I84X...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 DAY1 機器學習(ML)、深度學習(DL)與NLP

什麽是機器學習?機器學習是一種能夠賦予機器學習的能力,以讓機器完成直接編程所無法完成的任務的方法。通俗來講,機器學習方法是計算機利用已有的數據,得出了某種模型,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Unity 自主研究學習 系列 第 12 篇

技術 Unity自主學習(十二):認識Unity介面(3)

接續昨天的進度,今天則是研究了"階層管理區"主要的功能,及操作方式。階層管理區主要是顯示目前場景物件與其階層關係,需要在物件附加元件或腳本時...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Chapter2 - Canvas動畫(I)玩轉路徑和位移 動畫原來這麼簡單

這個章節呢,同樣會以實作為主,在解決問題中帶大家學習,逐漸引入JS的語言特性,前面一樣會從簡單的開始,後面八成會開始越講越快,若有不明白的歡迎留言詢問! 路徑和...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 D01 - 萬事起頭難

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
我要成為全端王! 系列 第 14 篇

技術 全端入門Day14_前端程式撰寫之多一點的HTML

昨天簡單介紹了HTML,今天就深度介紹一點。 HTML的一些語法 我們把重點拉成2個部分,其中1個是head另1個是昨天有碰到的body,從head開始說好了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
初見 Tailwindcss 系列 第 14 篇

技術 Day 14 - Grid 排版

如果上一篇威爾豬講的 Flex 是十字形排版法,那今天講的 Grid 就屬於棋盤格排版法。它比 Flex 難了一些,畢竟要兼顧欄與列,創造出格子狀的區塊,才能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
月光下的Flask之旅 系列 第 14 篇

技術 Day 14 Flask 傳入參數

在網頁中不可能只是按照設定好的 URL 去取得網頁頁面,在許多時候都需要帶入不同的參數去取得不同的資料,所以這篇就要來講一下如何接收傳入的參數。 URL 參數位...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 【第二二天 - Flutter GitHub Search 範例+RxDart+搜尋快取】

前言 今日的程式碼 => GTIHBU 今天來講講搜尋的介紹。那當然,肯定要以 github 搜尋為範例啦。哈哈哈~~今天會用到 RxDart為主...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day08 Kibana - Query DSL 查詢語法介紹

Elasticsearch提供了許多的搜尋語法,讓我們能透過這些語法的組合,可以查詢出各式各樣的結果,接下來就開始介紹一些常用的查詢語法,來讓大家了解一下。 m...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Material UI in React 系列 第 13 篇

技術 Material UI in React [ Day13 ] Inputs (slider) 調整滑塊

Slider 滑塊組件通常用來跳整音量,螢幕亮度的時候使用,這裡值得變更不能以 const [sliderVal, setSliderVal] = React....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
淺入淺出分散式儲存 系列 第 14 篇

技術 Day14 Lab 2 - Object storage data层和心跳

Data層的任務主要是儲存Object的component,保證資料的安全,他和API層一樣也有API, Data層的API的實作在這 https://gith...

鐵人賽 Software Development DAY 6
算法30天 系列 第 6 篇

技術 Day.6 線性資料

線性的資料儲存方式一般有兩種 array (陣列) list node (鏈結) 這兩種差別到底在那,幹嘛不都用array就好了,簡單易用!? 為了要解釋這...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 使相機看著目標

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 14 篇文章。本系...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 前端工程師也能開發全端網頁:挑戰 30 天用 React 加上 Firebase 打造社群網站|Day14 收藏文章

連續 30 天不中斷每天上傳一支教學影片,教你如何用 React 加上 Firebase 打造社群網站!歡迎訂閱分享! #React #Firebase #前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 MultiThreading and Custom extension function.

除了方便好用的 operator 之外,RxJava 還有一個非常重要的機制:非同步處理。 RxJava 的非同步處理機制可以讓我們很輕鬆的切換不同的執行緒,但...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day14】利用Ezyme來跑個小小測試,還有..測試權衡是蝦咪東東 (•ө•)!!?

寫測試時,我們基本需要三樣東西 Enzyme Enzyme跟React溝通的適配器(Adapter) 在Enzyme裡,我們要使用的渲染方式 (Shallow...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
每日1%,你會累趴。 系列 第 14 篇

技術 Day14 突如其來的Minecraft

通常有玩過線上遊戲的工程師都會有個小小的夢想,是自己能架個私服跟朋友們一起玩樂,前陣子因為疫情的緣故一群朋友都只能待在家玩電腦,於是就有個同學提出說要玩Mine...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 2 雲端上的資料流

雲端的分類 第一次點開AWS官網( https://aws.amazon.com/ )或許會有點眼花撩亂,因為在不同的使用場景,對雲端的分類會有不同的用法。維基...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 Day 3 就是你了!

有時候,我們都太天真的想像著美好,然而降臨我們面前的不只是美好,有時是想不到的衝突,或者雙方同時出現在我們的眼前,有時是極好的,有時是極壞的,在未知的風暴裡,總...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
區塊鏈&DAPP介紹 系列 第 6 篇

技術 [區塊鏈&DAPP介紹 Day6] Solidity 教學 - reference types

昨天看完value types,今天來聊聊 reference types。 solidity 的 reference types 有三個東西很特別我們需要先特...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
網頁設計入門筆記 系列 第 5 篇

技術 Day05分行、分隔線與註解(HTML)

分行 <br>也是一個實用的標籤 可以用來排版段落例如 <p>現在是九月<br>中秋節快到了<br>好想吃...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
telegram開發筆記 系列 第 8 篇

技術 [08] 回聲多個 media 訊息

判斷多個訊息 主要是多了一個 media_group_id 然後多個 media 會分別 post 進來所以需要存下來 所以建一個變數來存 然後確定全部傳進來後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
ProtoPie 摸一摸 系列 第 1 篇

技術 連續 30 天 玩玩看 ProtoPie

做事情都要有個為什麼 人是很奇怪的動物,心中會有很多對某些事情的想像,總是一件又一件的想去做。 決定連續30天就是一直玩 ProtoPie ,有什麼 tutor...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3大哥我錯了我選擇vue2

接續昨天我們要決定使用哪一個前端框架 最後我選擇使用vuetify 使用前端框架的用意是讓我們的網站變得水水(漂漂) 而且前端框架的網格系統(grid)使得我們...