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鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3 Capsule Network

Day 3 Capsule Network 前言 昨天講到CNN的限制,那今天就要開始介紹甚麼是膠囊網路,膠囊網路是利用甚麼方法來傳遞向量資訊的 Capsule...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY4 - 堆

昨天介紹完兩個排序法,今天介紹資料結構,也會配上例題(堆在刷題的時候很常用) Heap 每個node最多兩個child 每個node都比自己的child大(小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 離職倒數28天:日本人辦婚禮不登記的理由

跟老同事們說離職時,我很意外很多人第一個問題居然是問我是不是要結婚了。第一個人問時還有點反應不過來,但是連續兩三個人這樣問時,我已經臨危不亂了:「沒有啊,貸款都...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Genero Package 套件安裝與更新方法

Genero 套件裡如果在 server 上安裝的,大多套件就是可執行檔,以 -i 參數進行安裝。windows版的就是照一般的模式走。這篇不在帶每一種套件的...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 為什麼會跑來這裡寫這題目

自從犯賤跑去參加ML新手的 Kaggle ML 30days ,脫了層皮後,開始回想一些在 in-class competetion 裡的一些事情。 • 開始比...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 3. 解釋 Hoisting

在我們之前提到的Execution Context,都會執行一個被稱為"Hoisting的步驟"。 而今天就要來複習hoisting ~...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 02 | Laravel Livewire 基本介紹

Livewire 是 Laravel 的全端框架,能建立像 Vue 一樣的動態頁面的同時又能保有 Laravel 原有的特性。除此之外在 SEO 方面仍跟原本...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 電子書閱讀器上的瀏覽器 [Day06] 增加翻頁按鈕和分頁數字資訊在工具列

新增翻頁按鈕 browser 畫面下方的工具列其實還蠻空曠的,應該可以多塞點功能進來。與其用手勢滑動來翻頁,倒不如在工具列上加兩個按鈕,一個向上翻頁,一個向下翻...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 01 - 行前說明 — 關於 UI 元件你所該知道的事

大家好,我是讀哲學讀到寫 Web 的 Parker ,到現在約有兩年左右的開發經驗,遙想當初真的是完完全全從 0 開始,在這過程中,除了 HTML、CSS、J...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
AI Voice Conversion 系列 第 3 篇

技術 【Day3】聲音的特徵提取

梅爾倒頻譜 昨天我們介紹了頻譜跟梅爾頻率,那有沒有機會我可以把這兩個結合在一起,獲得更有用的資訊呢? 沒有錯拉 我們只要把頻譜轉換到梅爾刻度上就可以得到很...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 疫後數位化

人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情的時代當中,當所有的一切都變得不再單純時,或是當所有的一切都變得不再那麼穩定,且不確定性及風險特別的高時,就需要網路的幫助...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 < 關於 React: 開始打地基| JSX >

09-03-2021 前情提要 以往的學習經驗來說,在撰寫前端時一定會遇到的三大巨人:HTML,掌管網頁的結構、CSS,掌管網頁的外觀樣貌、JacaScript...

鐵人賽 DevOps DAY 3
玩耍開源k8s30天 系列 第 3 篇

技術 day3 : k8s建置(中)

昨天準備好了control center主機上所需要的各項工具,今天就可以來編寫iac的腳本了。 開始配置 terraform腳本基本上會由兩個元件組成prov...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
C# 雞礎觀念 系列 第 3 篇

技術 [Day3]C# 雞礎觀念- 核心的數據成員~變數(一)

變數的世界 在C#世界中,基本上大家都希望有自己的歸屬感,所以他們都會被賦予一個的種族,這也是所謂的強型別語言擁有的特性。我們待會會跟各位介紹常見的種族,正是所...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3-何時用單元測試?在這之前,要先釐清除了單元測試以外的測試 (基礎-2)

單元測試的好朋友—整合測試 (Integration Test) 在昨天 Day 2-什麼是單元測試及何謂優秀的單元測試? (基礎-1) 曾提到早期的測試開發,...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 Day3 風生水起,觀元辰宮的火

在上一篇,除了水以外,這一篇就來講火五行中的火,除了&quot;灶&quot;以外,防火也是門學問 甚麼? 火不是消防隊管的嗎? 怎麼又跟IT有關了?沒有錯,I...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 資訊安全管理制度導入範圍與驗證範圍

導入範圍與驗證範圍差異比較如下: 範圍 | 導入 | 驗證------------- | -------------訂定1~4階程序書 | ○ | ○落實資訊資...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 3

技術 [Day3] 使用ta-lib製作指標

延續前一天的程式碼,在程式碼後面加上以下三行程式碼,他就會用前一天做出來的日收盤價計算出均線(預設算出來的是30日均線) 他就會印出 如果想要換成其他週期的均線...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 鐵人賽 Day3 -- PHP 基本語法 & 常用的預設變數

PHP起手式 我PHP程式不寫也在這之中,將會無法正確執行我們的程式碼 &lt;?php ?&gt; 小試身手 使用echo來印出字串 &lt;?php...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 【第三天 - Stack 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: Valid Parentheses 昨天問到,如果 ([)] 是錯誤的,那什麼是正確的 ? 你寫 (...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 今晚我想來點CSV

Data format CSV(Comma-Separated Values)可以說是在偏鄉環境最通俗的資料檔案格式(SQL是天龍國才有的東西吧),所以我們...

鐵人賽 Software Development DAY 4
30天學會React 系列 第 5 篇

技術 Day5 State vs Props

前言 State跟Props這兩個東西其實不會很難,卻很重要,基本上你在寫React的日子裡都會一直碰到他們,可能會換個形式出現,卻永遠沒有消失,講到這就可以看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 3] 一同面對焦慮吧!

焦慮感的來襲 不得不說,在有工作的情形下,一方面要努力完成現有的工作,另一方面還得焦慮自己是否能夠真的如期完成前端課程,實在令人感到非常焦慮。 下班梳洗後,打開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [火鍋吃到飽-2]【藍象廷泰鍋-台中新時代店】泰式火鍋吃到飽 #用手機一樣可以拍出優質照片+影片~

舒安表示:我的手機是有高畫質的,不過這影片的4K片段是用相機拍出來的。 半年前,在藍象廷用餐時,因為手上的相機太引人注意,有一位服務人員(影片開場就出現的那位)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3. 關於.NET後端技術

我在接觸寫程式後沒多久(大約半年)就開始接觸後端,一開始什麼都看不懂,當時公司裡的前輩雖然願意回答問題,但他偏向直接丟需求給我要我完成,因此我後來因進度落後壓力...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - 配置環境

大家好,今天來教大家如何配置文件。 首先 首先,先確認您已經將系統更新到Big Sur以上(避免出現版本過舊的問題)。 接著打開app store,搜尋Xcod...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 前後端分離

在我工作前,團隊 CICD 中將後端與前端一起打包,每次建構都需要花 9 分鐘。這九分鐘觸發點是改了前端的程式碼但後端程式碼沒改,反之後端改了程式碼但前端沒改,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Unity 自主研究學習 系列 第 2 篇

技術 Unity自主學習(二):如何安裝Unity(一)

昨天我們簡單了解了Unity是什麼東西,而為了接下來的學習,便先從下載安裝Unity引擎開始。我們今天先安裝【Unity Hub】,Unity Hub就如同字面...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day03. 進入No code/Low code 的世界- 安裝 Blue Prism

可曾想過一家企業有著IT與非IT背景的團隊(例如:行銷部門)共事,企業如何運用這些人才解決這每日堆積如山的狀況與新的競爭。我們先從非IT背景的團隊優勢來說:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03,Model摸象

正文 我預計做的是一個很簡易的post/get application,而目前只預計會有4隻極度簡陋的API。 HttpGet-文章清單 HttpGet-文章...